Danger!

decision  making , sequential : podejmowanie decyzji, sekwencyjne

Termin odnoszący się do automatycznych algorytmów decyzyjnych uwzględniających dynamikę świata

depth  image / range  image : obraz głębokości obrazu / zakresu

Obraz zawierający informacje o odległości (lub głębokości) między sceną a aparatem dla każdego piksela (w przeciwieństwie do koloru i intensywności informacje dostarczane przez kamery kolorowe). Głębokość obrazów można uzyskać na skanach za pomocą czujników laserowych lub ostatnio za pomocą urządzenia Kinect (Microsoft).

display modelf  of emotion :  wyświetlić modele emocji

Modele, które próbują wdrożyć jawne, obserwowalne efekty zachowania emocji. Zobacz także modele procesów emocji

dynamika

Zmiana stanu systemu w czasie

Cheers!

canning : konserwowanie

Przechowywanie wcześniej opracowanych odpowiedzi na konkretne pytania

causal inference : wnioskowania przyczynowe

Poznanie (części) struktury przyczynowej świata na podstawie danych obserwacyjnych przy założeniu względnie ogólnych założeń

cellular automata : automaty komórkowe

Regularna sieć (zwykle w 1 lub 2 wymiarach) jednolicie zaprogramowanych maszyn o stanie skończonym. Maszyna przyjmuje jako dane stany sąsiednich maszyn w siatce. Stany wszystkich urządzeń w sieci są zwykle aktualizowane synchronicznie. Najbardziej znanym automatem komórkowym jest Gra w Życie, wymyślona przez matematyka Johna Conwaya.

Chinese Room Argument

Proces myślwoy Searle’a, mający na celu pokazanie, że komputery i manipulatorzy formalnych symboli są niezdolni do prawdziwej myśli lub zrozumienia. Przedstawia człowieka mówiącego po angielsku, ale nie chińsku, umieszczonego w pomieszczeniu komunikującym się ze światem tylko za pośrednictwem portów wejściowych i wyjściowych. Człowiek otrzymuje długą listę precyzyjnych instrukcji, w języku angielskim, dyktujących, jaki jest ciąg chińskich znaków do wyprodukowania na porcie wyjściowym, gdy przedstawiany jest z takimi chińskimi znakami, jak dane wejściowe. Zakładając, że instrukcje zdobędą chińską kompetencję językową, pokój może sprawiać wrażenie mówiącego płynnie po chińsku, nawet jeśli osoba w środku nie rozumie języka. Analogicznie, komputer wykonujący instrukcje maszynowe, które manipulują strunami angielskimi, mógłby sprawić wrażenie biegłego w języku angielskim i inteligencji ogólnej, mimo że nie miał prawdziwego zrozumienia angielskiego i żadnej inteligencji w ogóle.

commonsense knowledge : zdroworozsądkowa wiedza

Metoda reprezentowania informacji o świecie rzeczywistym w sposób odzwierciedlający zdolności poznawcze człowieka na wyższym poziomie.

communicative aspects  of emotion : komunikatywne aspekty emocji

Rola emocji w sygnalizacji społecznej i regulacji społecznej. Jest to badane głównie przez interakcje człowiek-komputer (HCI), a ostatnio także społeczności interakcji człowiek-robot (HRI). Zobacz także architektoniczne aspekty emocji

computational linguistics : lingwistyka komputerowa

Budowa i ocena teorii znaczenia i struktury języka na komputerze

computational  psychology : psychologia obliczeniowa

Podejście, które wyjaśnia zjawiska psychiczne w terminach przetwarzania informacji, zaczerpnięte z różnych rodzajów sztucznej inteligencji (np. Symboliczne, łączące i ewolucyjne AI). Niektórzy psychologowie komputerowi budują również modele komputerowe w celu przetestowania mocy i spójności swoich teorii

computationa theory of  mind (CTM) : obliczeniowa teoria umysłu (CTM)

Hipoteza, że intencjonalne stany, takie jak wierzenia i pragnienia, są relacjami między poznawczymi a symbolicznymi reprezentacjami mentalnymi, które mają składnię i semantykę analogiczną do języków naturalnych. Postuluje także, że inteligentna myśl (w istocie, w ogóle poznanie) oznacza przeprowadzanie operacji algorytmicznych nad takimi reprezentacjami, tj. Operacje Turing-obliczalne, które mogą być określone przez formalne reguły w zakresie składni podstawowych reprezentacji umysłowych. WZT był podstawową roboczą hipotezą większości dotychczasowych badań nad sztuczną inteligencją, na pewno wszystkie w tradycji GOFAI.

computer vision  : widzenie komputerowe (CV)

Dział AI zajmujący się wydobywaniem znaczących struktur z obrazów postrzeganych przez system.

connectionism : połączenie

Forma sztucznej inteligencji oparta na sieci prostych, podobnych do neuronów elementów przetwarzających, z których każdy wykonuje proste obliczenia numeryczne. Większość z tych sieci reprezentuje koncepcje jako wzorce aktywacji rozproszone w całym systemie, a większość z nich jest w stanie się uczyć, pokazując przykłady nieznanych wzorców.

Be happy…

bayesowskie wnioskowanie

Aktualizacja prawdopodobieństw nad hipotezami w sposób pryncypialny w odpowiedzi na dowody.

bayesowska sieć

Model do kompaktowej reprezentacji rozkładów prawdopodobieństwa z wykorzystaniem warunkowych założeń dotyczących niezależności

biologicznie inspirowana  robotyka

Substrat robotyki związany z robotami, których fizyczny projekt i / lub mechanizmy sterowania i wykrywania są inspirowane przez te występujące w przyrodzie.

Ab ovo…

agent

Jednostka oprogramowania, która działa autonomicznie, to znaczy sama podejmuje decyzje w imieniu projektanta, zazwyczaj w dynamicznych środowiskach, z których się uczy i do których się dostosowuje. Po zastosowaniu do rozwoju nowych technologii internetowych, agenci muszą również wykazywać postawę społeczną

architektoniczne aspekty emocji

Rola i użyteczność emocji w architekturach agentów (np. Wykorzystanie ocen emocjonalnych jako szybkich heurystyk w podejmowaniu decyzji). Zobacz także komunikatywne aspekty emocji

artificial general intelligence (AGI) [sztuczna inteligencja ogólna (AGI)]

Sztuczna inteligencja, którą można zastosować do problemów w wielu różnych domenach, tak jak potrafi ludzka inteligencja

artificial intelligence (AI) [sztuczna inteligencja (AI)]                                   

Próba uczynienia komputerów aby wykonywały rzeczy, które mogą robić ludzkie i zwierzęce umysły – albo w celach technologicznych i / lub w celu poprawy naszego teoretycznego rozumienia zjawisk psychologicznych.

artificial life [sztuczne życie]

(ALife, A-Life, alife) Interdyscyplinarne badanie życia i procesów życiowych, koncentrując się na istotnych elementach życia, a nie na przygodnych i postępując poprzez sztuczną syntezę i symulowanie nowych form życia i podstawowych procesów życiowych. Zobacz także twarde sztuczne życie, miękkie sztuczne życie i mokre sztuczne życie.

atraktor

Stan lub zbiór stanów układu dynamicznego, do którego z biegiem czasu dążą wszystkie sąsiednie stany.

autonomiczny robot

Robot, którego zachowanie jest (podobnie jak u istot biologicznych) generowane samodzielnie, wykorzystujące informacje zmysłowe w celu moderowania jego reakcji na świat. Sterowniki zdalne nie mogą sterować zewnętrznie