https://aie24.pl/
Kreatywność, modele biznesowe i strategie biznesowe
Kreatywność definiuje się jako zdolność do tworzenia pracy, która jest nowatorska i oryginalna, a także odpowiednia i użyteczna (Sternberg, 1999). Potrzeba bardziej kreatywnego myślenia w celu rozwiązywania złożonych problemów jest dobrze udokumentowana . Problemy te mogą być różnorodne. Kreatywne rozwiązywanie problemów było wielokrotnie stosowane do rozwiązywania złożonych problemów, od umożliwienia ludziom efektywnej pracy z domu w czasie pandemii (np. Weigelt et. 2021 ), po umożliwienie załodze statku kosmicznego Apollo 13 bezpiecznego powrotu na Ziemię. Nic więc dziwnego, że kreatywność jest coraz bardziej pożądana przy rozwiązywaniu problemów biznesowych. Światowe Forum Ekonomiczne uznaje kreatywność i złożone rozwiązywanie problemów za dwie podstawowe i powiązane umiejętności, a badania przeprowadzone przez Nestę wykazały, że kreatywność jest konsekwentnie uznawana za najważniejszy czynnik prognostyczny prawdopodobieństwa wzrostu liczby zawodów zawodowych do roku 2030 . . Kreatywne myślenie od początku jest również niezbędnym warunkiem wstępnym innowacji na niższym szczeblu, ponieważ generuje pomysły, dzięki którym można projektować i rozwijać innowacje biznesowe (Design Council, 2011). Problemy biznesowe stały się znacznie bardziej złożone i wymagające w epoce cyfrowej, częściowo ze względu na zmiany w obszarach, w których potrzebna jest kreatywność. W XIX i XX wieku fortunę zbiły firmy, które stały się bardziej kreatywne w zakresie swoich usług i dostaw poprzez łańcuch dystrybucji. Wyraźnie widoczne są nowe produkty, procesy i formy sprzedaży hurtowej i detalicznej. Jednak w większości przypadków zaangażowanie klientów nie uległo zmianie. Klientom oferowano wstępnie zaprojektowany produkt lub usługę, ale nie mieli oni wyboru, w jaki sposób nawiązać kontakt z firmą. Z drugiej strony, od początku tego tysiąclecia nowe firmy oferują nowatorskie i cenione oferty, które w różny sposób angażują klientów, zarówno w przestrzeni cyfrowej, jak i fizycznej. Ofiary te często stanowiły twórcze rezultaty Wielkiego C, definiowane jako wybitny i stosunkowo rzadki wkład w społeczeństwo w oparciu o rozróżnienie Kaufmana i Beghetto (2009) pomiędzy różnymi stopniami twórczych wyników. Mamy zatem wyszukiwarki wspierane reklamami (takie jak Google), telefony komórkowe z obsługą aplikacji (takie jak Apple) oraz nowatorskie formy rozrywki (takie jak streaming z Spotify), sposoby robienia zakupów (takie jak Amazon) i sposoby komunikacji (np. WhatsApp). W świecie B2B mamy nowatorskie formy zaangażowania, takie jak oferowanie dóbr kapitałowych na podstawie „zapotrzebowań” z gwarantowaną wydajnością (np. Rolls Royce’s Power by the Hour). Wszystkie te firmy łączyło coś wspólnego – kontaktowały się z klientami w nowatorski sposób. W wyniku tych zmian wyzwanie, jakim jest bycie kreatywnym w biznesie, stało się znacznie bardziej złożone. Firmy muszą myśleć nie tylko o kreatywnych produktach i procesach, ale także o tym, jak nawiązać kontakt z klientami i powiązaniach, które mogą istnieć pomiędzy nowatorskimi formami zaangażowania klientów a nowatorskimi produktami, usługami i procesami. Często formy te są wynikiem kreatywności Pro-C, która wykazuje profesjonalną wiedzę specjalistyczną niezbędną do zarabiania na życie (Kaufman i Beghetto, 2009), np. usługa wdrażania nowych klientów i bardziej innowacyjne formy angażowania klientów w celu wspólnego opracowywania nowych produktów. Generowanie tych form kreatywnych wyników jest często możliwe dzięki kreatywności Mini-C, innej formie wyników, które są nowatorskimi i osobiście znaczącymi interpretacjami własnych doświadczeń ludzi, takimi jak poznawanie nowych form zaangażowania klientów w innych kulturach. Umożliwia to także kreatywność Little-c, która prowadzi do generowania nowatorskich, codziennych wyników, takich jak nowe spostrzeżenia na temat angażowania klientów poprzez praktyki konkurencji. Terminem używanym do opisania sposobu tworzenia i przechwytywania wartości w sensie holistycznym przy użyciu zdarzeń na granicy klient-firma jest model biznesowy. Typowe firmy stoją przed poważnymi wyzwaniami w zakresie planowania kolejnych kroków i strategii wykorzystania zasobów w celu osiągnięcia korzystnych wyników. Zawsze muszą obserwować, czy obecne, pozornie taktyczne, drobne wyzwanie twórcze nie jest sygnałem do istotnej zmiany podejścia do modelu biznesowego. Jednak pomimo tych uznanych trendów i możliwości, kreatywne myślenie stosowane w modelach biznesowych w celu generowania wyników Pro-C, Mini-C i Little-c nie wzbudziło większego zainteresowania większości firm i naukowców piszących o biznesie. Uważamy, że jest to stracona szansa. Jednym z powodów straconej szansy jest to, że wielu firmom brakuje wystarczającej wiedzy na temat kreatywności. W tym rozdziale definiujemy wiedzę o kreatywności jako wiedzę operacyjną na temat ram, procesów, technik i narzędzi umożliwiających kreatywne, systematyczne i regularne myślenie, a także ustalonych praktyk stosowania tej wiedzy w różnych kontekstach. Amabile i Pratt (2016) przyjęli trzy główne komponenty niezbędne do kreatywności w dowolnej dziedzinie: wiedza specjalistyczna, wewnętrzna motywacja do wykonywania zadań i umiejętność kreatywnego myślenia. Zaobserwowaliśmy, że większość liderów biznesu ma wiedzę specjalistyczną i wewnętrzną motywację do opracowywania nowych modeli i strategii biznesowych, ale większości brakuje wiedzy o kreatywności potrzebnej do skutecznego i regularnego rozwiązywania problemów. Tradycyjne sposoby wprowadzania tej wiedzy (np. szkolenia lub facylitacja) nie były skuteczne. Istnieje wiele możliwych przyczyn takiego stanu rzeczy, m.in. brak dostępu do wiedzy o tym, jak być kreatywnym, w artykułach akademickich, podręcznikach i na stronach internetowych; niewystarczająca ilość czasu na organizację ułatwionych zajęć, takich jak warsztaty; oraz brak zaangażowanego wsparcia kierownictwa. Nowe technologie cyfrowe stanowią alternatywny sposób udostępniania wiedzy o kreatywności liderom biznesu. Wykazano, że technologie sztucznej inteligencji, które rozumują automatycznie, wykorzystując skodyfikowaną wiedzę o kreatywności, wspierają ludzkie twórcze myślenie w różnych dziedzinach zawodowych . Ta kodyfikacja przekłada wiedzę operacyjną na temat ram, procesów, technik i narzędzi kreatywnego myślenia na formy czytelne maszynowo, które są zaimplementowane w oprogramowaniu, jak na przykład algorytmy, reguły i interaktywne wskazówki dla użytkownika. Technologie oparte na tej wiedzy są jedną z form sztucznej inteligencji skupionej na człowieku (HCAI), która ma na celu wzmocnienie pozycji ludzi, a nie automatyzację ludzkiej pracy (Xu, 2019; Yang i in., 2020), aczkolwiek z wykorzystaniem rozumowania maszynowego zaprojektowanego w celu generowania wsparcia dla ludzkiego rozumowania. Ben Shneiderman argumentuje, że opieka zdrowotna musi przeformułować sztuczną inteligencję, aby działała „w pętli” wokół ludzi i wspierała poczucie własnej skuteczności, kreatywność i uczestnictwo ludzi w życiu społecznym ( Shneiderman, 2021 ). Aby kierować rozwojem nowych narzędzi cyfrowych, w których centrum jest człowiek, zaproponował, jak to określił, trzy świeże pomysły: (a) zapewnienie wysokiego poziomu kontroli ze strony człowieka oraz automatyzacji, (b) zaprojektowanie tak, aby zapewnić ludziom potężne narzędzia – podobnych urządzeń, zamiast naśladować ludzką wiedzę, oraz (c) promowanie struktury zarządzania opisującej, w jaki sposób opracowywać bardziej niezawodne systemy i utrzymywać kulturę bezpieczeństwa. Nowoczesne aparaty w smartfonach, termostaty, windy i zmywarki to nowe narzędzia z możliwościami sztucznej inteligencji, które wdrażają te pomysły. Dlatego w tym rozdziale opisujemy trwające badania, które skodyfikowały wiedzę o kreatywności w nowym cyfrowym prototypie, który dostarczył formę sztucznej inteligencji skupionej na człowieku, wspierającej ludzkie kreatywne myślenie o modelach i strategiach biznesowych. Podsumowujemy najnowsze osiągnięcia w dziedzinie opieki zdrowotnej i technologii cyfrowych w celu zwiększenia ludzkiej kreatywności i różnych form wiedzy o kreatywności, którą można skodyfikować w celu wspierania kreatywnego myślenia. Następnie wprowadzamy koncepcje modeli biznesowych i strategii oraz wyjaśniamy Zoo Modeli Biznesowych jako jedno ze źródeł informacji o modelach, którymi można manipulować automatycznie za pomocą algorytmów sztucznej inteligencji. Po tych przeglądach informujemy o opracowaniu przez nas nowatorskiego prototypu o nazwie Business Opportunity Builder, który wykorzystuje algorytmy sztucznej inteligencji, aby zachęcać do kreatywnego myślenia o modelach biznesowych i strategiach. Informujemy również o naszych kontaktach ze starszymi specjalistami biznesowymi, którzy zapoznali się z prototypem i przekazali nam opinie na temat jego potencjału. Rozdział kończy się zarysem kroków niezbędnych do zapewnienia przedsiębiorstwom skutecznego wsparcia opartego na sztucznej inteligencji na rzecz kreatywnego myślenia o modelach biznesowych.