Koncepcja konstrukcji nieożywionych, które mogą działać niezależnie od ludzi, nie jest nowa; w rzeczywistości jest znany od czasów starożytnych. Przedstawiono greckiego boga Hefajstosa, który wykuwał ze złota sługi podobne do robotów. Nowoczesne komputery powstały na przełomie XIX i XX wieku. Wraz z pojawieniem się nowoczesnych, szybkich komputerów stało się możliwe rozwijanie i testowanie idei inteligencji maszynowej. Pionierski projekt powstał w latach 50. XX wieku. Od tego czasu każda branża stara się rozwijać i/lub wykorzystywać sztuczną inteligencję. Tabela podsumowuje systematyczny rozwój narzędzi i technologii AI.
Aktywność: Rok: Szczegóły
Pierwsze odkrycia związane z komputerami:
1836: Charles Babbage, matematyk z Cambridge University, i Augusta Ada Byron opracowali programowalną maszynę.
1923 : Sztuka Karela Čapka „Uniwersalne roboty Rossuma” została otwarta w Londynie, gdzie po raz pierwszy użyto słowa „robot”.
1940: John Von Neumann, matematyk z Princeton University, wymyślił architekturę komputera, która zawierała program i jego przetworzone dane, które mogą być przechowywane w pamięci komputera.
Dojrzewanie sztucznej inteligencji:
1943: Warren McCulloch i Walter Pits przeprowadzili pierwszą pracę, która jest obecnie znana jako AI. Zasugerowali model sztucznych neuronów. Położono fundament pod sieci neuronowe.
1945: Isaac Asimov, absolwent Columbia University, ukuł termin „robotyka”.
1949: Donald Hebb opracował nową zasadę, zwaną uczeniem Hebbowskim, do modyfikowania siły między neuronami.
1950 : Alan Turing, brytyjski matematyk, łamacz kodów z czasów II wojny światowej i pionier w uczeniu maszynowym, opublikował Computing Machinery and Intelligence. Wprowadził Test Turinga do oceny inteligentnego zachowania maszyn równoważnego ludzkiej inteligencji. Claude Shannon opublikował Szczegółową analizę gry w szachy.
Narodziny sztucznej inteligencji:
1955: Allen Newell i Herbert A. Simon opracowali pierwszy program sztucznej inteligencji, nazywając go „Teoretykiem logiki”. Program ten był w stanie udowodnić 38 z 52 twierdzeń matematycznych, a także opracować nowe dowody dla kilku problemów.
1956: Amerykański informatyk John McCarthy na konferencji Dartmouth College po raz pierwszy użył terminu „sztuczna inteligencja”. W tym czasie wynaleziono języki komputerowe, takie jak FORTRAN, LISP i COBOL. Demonstracja pierwszego uruchomionego programu AI została przeprowadzona na Uniwersytecie Carnegie Mellon. Przyciągnęła duże poparcie rządu i przemysłu.
Złote lata – wczesny entuzjazm:
1965: Wprowadzono kompletny algorytm logicznego rozumowania Robinsona.
1966: Opracowano algorytmy rozwiązywania problemów matematycznych. W tym samym roku Joseph Weizenbaum stworzył pierwszego chatbota o nazwie ELIZA, który położył podwaliny pod obecnie używane chatboty.
1969 : Shakey, robot posiadający zdolność poruszania się, percepcji i rozwiązywania problemów, został opracowany przez Instytut Badawczy Stanforda.
1972 : W Japonii zbudowano pierwszy inteligentny robot humanoidalny o nazwie WABOT-1.
1973 : Robot z Uniwersytetu w Edynburgu, zwany Freddy, może wykorzystywać technologię wizyjną do lokalizowania i składania modeli.
Pierwsza zima AI:
1974: Początek okresu, który trwał do końca dekady, podczas którego twórcy komputerów doświadczyli poważnego niedoboru funduszy rządowych na prace badawcze, co doprowadziło do spadku zainteresowania sztuczną inteligencją.
1979 : Powstaje Stanford Cart, pierwszy sterowany komputerowo pojazd autonomiczny.
Boom na sztuczną inteligencję:
1980: sztuczna inteligencja powróciła, używając nowych technik głębokiego uczenia, w tym systemów eksperckich Edwarda Feigenbauma, które replikowały zdolność podejmowania decyzji przez ekspertów. W tym samym roku Amerykańskie Stowarzyszenie Sztucznej Inteligencji zorganizowało swoją pierwszą krajową konferencję na Uniwersytecie Stanforda.
1985 : Aaron, program do rysowania, został stworzony przez Harolda Cohena.
1986 : Popularność sieci neuronowych.
Druga zima na temat sztucznej inteligencji:
1987: Prywatne inwestycje i rządowe fundusze na badania nad sztuczną inteligencją ponownie wysychają z powodu ogromnych kosztów i niewystarczającego zwrotu z inwestycji. Jednak XCON Expert System okazał się bardzo opłacalny.
1990 : Wprowadzono wiele postępów w sztucznej inteligencji, takich jak uczenie maszynowe, robot indeksujący, planowanie, eksploracja danych, planowanie wieloagentowe, rozumienie i tłumaczenie języka naturalnego, wnioskowanie oparte na przypadkach, gry, wizja i rzeczywistość wirtualna.
1991 : Program planowania i harmonogramowania logistyki AI, który obejmował do 50 000 pojazdów, ładunków i ludzi, został przyjęty przez siły USA podczas pierwszej wojny w Zatoce Perskiej.
Pojawienie się inteligentnych agentów:
1995: Pojawienie się inteligentnych agentów.
1997 : IBM Deep Blue pokonał mistrza świata w szachach Gary’ego Kasparowa, pierwszy komputer, który pokonał mistrza świata w szachach człowieka.
2000 : Opracowanie interaktywnych zwierząt domowych. Kismet, robot o twarzy zdolnej do wyrażania emocji, został opracowany przez naukowców z MIT. Inny robot, zwany Nomad, był używany do eksploracji odległych obszarów Antarktydy i znajdowania meteorytów.
2002 : Po raz pierwszy odkurzacz AI Roomba znalazł zastosowanie w domu.
2006 : sztuczna inteligencja wykorzystywana przez firmy biznesowe, takie jak Facebook, Twitter i Netflix.
Głębokie uczenie, duże zbiory danych i sztuczna inteligencja ogólna :
2011 : IBM Watson, program zdolny do rozumienia języka naturalnego i szybkiego rozwiązywania złożonych pytań, ostatecznie wygrał teleturniej Jeopardy.
2012 : Uruchomiono aplikację na Androida o nazwie Google, która może być używana jako narzędzie do przewidywania.
2014 : Chatbot Eugene Goostman wygrał konkurs w niesławnym teście Turinga.
2018 : Project Debater opracowany przez IBM może być używany do omawiania skomplikowanych tematów z dwoma głównymi dyskutantami i osiąga lepsze wyniki. Google opracował wirtualną asystentkę, Duplex, która zadzwoniła, aby zarezerwować wizytę u fryzjera, z ludzką recepcjonistką po drugiej stronie linii, nie zdając sobie sprawy, że rozmawia z programem komputerowym.
Obecnie :
Zwiększona moc obliczeniowa i objętość dostępnych danych zwiększyły wykorzystanie AI pod koniec lat 90., a tendencja ta przyspiesza. Sztuczna inteligencja zwiększyła wykorzystanie przetwarzania języka naturalnego, wizji komputerowej, robotyki, uczenia maszynowego, głębokiego uczenia itp. Sztuczna inteligencja jest przydatna w kontrolowaniu pojazdów, diagnozowaniu chorób i przewidywaniu zachowań. Niedawno 18-krotna historyczna porażka mistrza World Go Lee Sedola przez AlphaGo firmy Google DeepMind dowiodła możliwości inteligentnych maszyn.