Funkcje wejścia, wyjścia i renderowania

Każda funkcja *Input() wymaga kilku argumentów. Pierwsza to ciąg znaków z nazwą widżetu, który będzie używany tylko przez Ciebie. Druga to etykieta, która zostanie wyświetlona użytkownikowi w Twojej aplikacji. Pozostałe argumenty dla każdej funkcji *Input() różnią się w zależności od jej funkcjonalności. Obejmują takie rzeczy, jak wartości początkowe, zakresy i przyrosty. Dokładne argumenty potrzebne widgetowi można znaleźć na stronie pomocy funkcji widgetu (na przykład ? selectIput). Poniższa tabela przedstawia wszystkie dostępne funkcje *Input() ze wskazaniem, do czego są używane:

Funkcja *Input() : Użycie

actionButton() : Przycisk akcji

checkboxGroupInput() : Grupa pól wyboru

checkboxInput() : Pojedyncze pole wyboru

dateInput() : Wybór daty

dateRangeInput() : Wybór zakresu dat

fileInput() : Udostępnianie pliku

helpText() : Tekst pomocy dla formularzy wejściowych

numericInput() :Numeryczne pole wejściowe

radioButtons : Zestaw opcji w przyciskach radiowych

selectInput() : Zestaw opcji w menu rozwijanym

sliderInput() : Suwak wprowadzania numerycznego

submitButton() : Przycisk Prześlij

textInput() : Pole wprowadzania tekstu

Każda z funkcji *Output() wymaga pojedynczego argumentu, którym jest ciąg znaków, którego Shiny użyje do zidentyfikowania odpowiedniego obserwatora na podstawie parametru output w funkcji server. Użytkownicy nie zobaczą tej nazwy, będzie ona używana tylko przez Ciebie. Poniższa tabela przedstawia listę wszystkich dostępnych funkcji *Output() ze wskazaniem, do czego są one używane. Więcej informacji na ich temat można znaleźć na odpowiednich stronach pomocy (na przykład ? tableOutput):

Funkcja *Output(): Użyj

dataTableOutput() : Tabela danych

htmlOutput : Surowy HTML

imageOutput() : Obrazy

plotOutput() : Wykresy

tableOutput() : Tabele

textOutput : Tekst

uiCutput() : Surowy HTML

verbatimTextOutput() : Dosłowny tekst

Wreszcie każda funkcja render*() przyjmuje pojedynczy argument, wyrażenie R otoczone nawiasami klamrowymi ( {} ). Wyrażenia te mogą zawierać jeden prosty wiersz tekstu lub wiele wierszy kodu i wywołań funkcji. Poniższa tabela przedstawia listę wszystkich funkcji render*() ze wskazaniem, do czego są używane. Zgadłeś, możesz znaleźć więcej informacji na ich temat, korzystając z odpowiednich stron pomocy (na przykład? renderText):

Funkcja render*() : Użyj

renderDataTable : Tabela danych

renderImage() : Wizerunek

renderPlot() : Wykres

renderPrint() : Dowolny wydruk

renderTable(): Ramka danych, macierz lub inna struktura przypominająca tabelę

renderText() : Ciąg znaków

renderUI() : Shiny tag lub HTML

Aplikacje Shiny łączą funkcje *Input*(),*Output() i render*() , tworząc potężne aplikacje internetowe. Najprostsze aplikacje będą składać się tylko z wartości reaktywnych i obserwatorów, bez zbytniej logiki między nimi. Jednak możliwe jest również umieszczenie między nimi dowolnej liczby wyrażeń, co pozwala na bardziej złożone aplikacje. Istnieje wiele innych sposobów pracy z reaktywnością w Shiny.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *