Zaczynamy …

Być może słyszałeś o rebrandingu Facebooka na Meta , a także o jego przyszłych ambicjach integracji Metaverse z codziennym życiem (wywiad Zuckerberga). Nie przejmuj się, jeśli nie masz pojęcia, czym jest Metaverse. Wirtualna rzeczywistość (VR) to gra, moda czy gigantyczny reklamowy wszechświat? To trochę wszystkiego i nic jednocześnie. Wyjaśnię, czym jest Metaverse i co może dla ciebie zrobić. Przede wszystkim wirtualne doświadczenie jest określane jako Metaverse. Nie ma tylko jednego Metaverse; jest masakra. Sport, filmy, dzieła sztuki, kasyna, odkrywanie, budowanie, kupowanie, sprzedawanie, rozmowy i nie tylko można znaleźć w każdym metaverse. Potraktuj Metaverse jako wirtualny wszechświat. Angażujesz się we wszystko, co Metaverse obsługuje w tym środowisku cyfrowym. Prawdopodobnie często słyszałeś słowo "metawersum" w ciągu ostatnich kilku lat i zwykle odnosi się ono do jakiegoś wszechświata generowanego komputerowo poza literaturą science fiction. Czasami granica między "metawszechświatem" a rozsądnie partycypacyjnym środowiskiem rzeczywistości wirtualnej jest zatarta. Wiele osób uważa, że jest to tylko fraza marketingowa, a niedawna zmiana nazwy kontrolującego akcjonariusza Facebooka na "Meta" dodatkowo wzmocniła tę percepcję. Jednak ten punkt widzenia może być błędny. W przedmiotach codziennego użytku możemy odkryć kilka cech podobnych do Metaverse. Rozważmy systemy ogrzewania domu: w większości sterowane programowo, ale mamy znacznie większą kontrolę nad naszym ogrzewaniem za pomocą kilku fizycznych czujników i być może fizycznego interfejsu reprezentującego stan systemu. Aby proces był bardziej przejrzysty, obraz systemu w oprogramowaniu może być porównywalny z układem fizycznym. Być może całe nasze domy zostaną zwirtualizowane na przyszłej platformie Metaverse. Obejmowałby systemy ogrzewania domu, bezpieczeństwa i rozrywki, a także inteligentne urządzenia, takie jak lodówki i pralki. Jaki jest sens? To nie tak, że muszę chodzić po domu w 3D, żeby wyłączyć grzejnik. Granie w gry z krewnymi i przyjaciółmi z całego kraju może być możliwe dzięki metawersom. A co z usługami przesyłania strumieniowego, takimi jak Netflix, Hulu i innymi? Jak wspaniale byłoby ponownie połączyć się ze starymi kumplami w Metaverse i wspólnie obejrzeć film. Oto, czego dowiesz się o Metaverse i jak zarabiać pieniądze z NFT jako nietradycyjny inwestor, a także dlaczego zainteresowanie się Metaverse to dobry pomysł!

Pełne zrozumienie Metaverse

W dziedzinie technologii slogany pojawiają się i znikają. Jednak niektóre z nich pozostają. Rozszerzona sztuczna inteligencja, wirtualna rzeczywistość, kryptowaluta, blockchain - lista jest długa w miarę postępu i szybszego rozwoju technologii. Metaverse to najnowszy termin, który już zostanie. Użytkownicy "żyją" w cyfrowym świecie Metaverse, który łączy liczne komponenty technologiczne, takie jak rzeczywistość wirtualna, rzeczywistość rozszerzona i wideo. Zwolennicy Metaverse przewidują, że jego użytkownicy będą pracować, bawić się i łączyć ze znajomymi poprzez wszystko, od występów i seminariów po wirtualne wycieczki po całym świecie. Nie ma jednego twórcy ani definicji Metaverse. Jest z grubsza scharakteryzowany jako środowisko cyfrowe, takie jak World Wide Web, ale użytkownicy mogą wchodzić w interakcje cyfrowo z sieciami społecznościowymi, rzeczywistością rozszerzoną, grami online i kryptowalutą.

Czym dokładnie jest Metaverse?

Metaverse istnieje jako rozszerzenie rzeczywistego świata, trójwymiarowe środowisko, które pozwala jednostkom penetrować i angażować się. Z pewnością stanie się najpopularniejszą lokalizacją na świecie, ale prawie na pewno nie będzie bezbłędna od samego początku. Minie trochę czasu, zanim wszechstronna rzeczywistość wirtualna dojrzeje do postaci w pełni zdigitalizowanego świata. Neal Stephenson początkowo przedstawił pojęcie Metaverse w swojej książce "Snow Crash" około 1992 roku. Metaverse może być otwartym systemem, w którym jednostki mogą tworzyć i udostępniać swoje prace innym bez względu na treść lub format. Od tego czasu kilka postępów posłużyło jako odskocznia w kierunku stworzenia prawdziwego metawszechświata, cyfrowej przestrzeni online, która łączy rzeczywistość wirtualną, rzeczywistość rozszerzoną, awatar z hologramem 3D, wideo i inne formy komunikacji. Facebook od kilku lat bada wirtualne i immersyjne dla Metaverse. Dyrektor generalny Mark Zuckerberg powiedział również, że wierzy, że pewnego dnia firma zajmująca się mediami społecznościowymi będzie nazywana korporacją Metaverse. W tym tygodniu Facebook ogłosił znaczącą kampanię Metaverse w Europie, podwajając ten pomysł. W światach gier online, takich jak Fortnite, Minecraft i Roblox, istnieją obecnie przeczucia dotyczące Metaverse. "Zamiast po prostu widzieć rzeczy, jesteś w nich zanurzony" - powiedział Mark Zuckerberg w wywiadzie dla serwisu technologicznego The Verge, odróżniając koncepcję Metaverse od tradycyjnych "dwuwymiarowych" stron internetowych, które obecnie zajmują Internet. Różne przejawy Metaverse istnieją od dawna, czy to w mediach społecznościowych, światach rozszerzonych, grach online, czy w świecie kryptowalut. Second Life, Fortnite, Minecraft i Roblox to przykłady gier kooperacyjnych i budujących świat, które zawierają elementy Metaverse w swojej rozgrywce. Użytkownicy mogą pracować i wchodzić w interakcje z innymi, uczestniczyć w wydarzeniach i wymieniać pieniądze w świecie rzeczywistym na cyfrowe produkty i usługi na wirtualnym rynku. Jak dotąd jednak wszechświaty te pozostawały głównie odizolowane wewnątrz siebie. Marzyciele Metaverse przewidują wirtualny wszechświat, w którym ludzie będą płynnie przechodzić między tymi wieloma formami wirtualnych rzeczywistości. Użytkownicy mogą nawet utrzymywać tę samą domniemaną identyfikację - na zasadzie wirtualnego awatara - z jednego świata do drugiego, a wszelkie pieniądze, które zgromadzą w jednym wszechświecie, będą miały taką samą wartość w drugim. Każdy mógłby płacić cyfrowymi pieniędzmi, które zostały uznane na całym świecie. Chociaż termin ten wydaje się być nieco niejasny, zwolennicy Metaverse uważają, że ostatecznie będzie to świat 3D, który nakłada się na rzeczywisty świat, w którym ludzie będą mogli kupować, grać w gry i dokonywać transakcji w wirtualnych środowiskach współpracy. Załóżmy, że wierzysz w Metaverse, tak jak Mark Zuckerberg. W takim przypadku jest to "wcielony internet, w którym jesteś", w którym "tworzenie, awatary i elementy cyfrowe" są niezbędne do wyrażania siebie i prowadzą do "całkowicie nowych doświadczeń i możliwości ekonomicznych". Christina Wootton, wiceprezes ds. partnerstwa marek w Roblox, ma podobny punkt widzenia w tej sprawie. Chociaż Roblox jest dobrze znany ze swoich quasi-metawersyjnych środowisk gier, uważa, że Metaverse to wciągające środowisko, w którym ludzie mogą przychodzić i angażować się ze sobą oraz mieć wspólne wspomnienia w bardziej tradycyjnym sensie. Mogą uczestniczyć w pracy, nauce, zabawie, zakupach i przeżywaniu rozrywki.

Wirtualny świat i AR zmieniają sposób, w jaki konsumujemy media

Coraz bardziej popularna w konsumpcji mediów, rozszerzona rzeczywistość stała się bardziej wszechobecna. Istnieje kilka zastosowań tych innowacji, ale wszystkie służą temu samemu celowi: zapewnieniu użytkownikowi bardziej wszechstronnego doświadczenia. Dzięki rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej widzowie poczują się fizycznie w scenariuszu, co może być dość fascynujące.

Wykorzystanie przestrzeni wirtualnej i jej konsekwencje

Wiele zastosowań medycznych, takich jak leczenie bólu, edukacja chirurgiczna i rehabilitacja fizyczna, skorzystało z wirtualnej rzeczywistości. Kilka odkryć wykazało również, że rzeczywistość wirtualna może leczyć choroby psychiczne, takie jak lęki i stres. Terapia rzeczywistości wirtualnej nie jest uważana za konwencjonalny rodzaj psychoterapii w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Według badań psychologowie wykorzystują to bardziej, aby zachęcić pacjentów do relaksu i wyobraźni, niż zająć się rzeczywistym rdzeniem z powodu ich problemu. Badania przeprowadzone na osobach cierpiących na lęk wysokości wykazały, że ich reakcja na strach zmniejszyła się o 75% po dwóch tygodniach terapii rzeczywistości wirtualnej.

VR jest w drodze i oto dlaczego był zaniepokojony

Rzeczywistość wirtualna jest w użyciu od jakiegoś czasu, ale wciąż jest stosunkowo nowa dla większości populacji. Ta rewolucyjna technika oferuje wielką zdolność do fundamentalnej zmiany sposobu, w jaki ludzkość żyje, pracuje i być może zakochuje się w przyszłości. Wiąże się to jednak z pewnymi przykrymi konsekwencjami. Rozważ te wady tego fantastycznego dzieła, zanim przejdziesz do swojego pierwszego wirtualnego świata, zanim wskoczysz do swojego pierwszego wirtualnego świata.

•  Kiedy wchodzisz w interakcję z jakąkolwiek wirtualną osobą, ograniczasz swój intelekt do danych potrzebnych do zdrowego wzrostu. Kiedy angażujesz się w jakikolwiek gadżet wirtualnej rzeczywistości, tracisz świadomość wiedzy, jakiej wymaga on do normalnego rozwoju.

•  To uzależnia: wiele osób, które uczestniczą w rzeczywistości wirtualnej (VR), chce coraz więcej i więcej.

•  Rzeczywistość wirtualna była wykorzystywana w różnych biznesach; nadszedł jednak czas, aby sektory opieki zdrowotnej i edukacji zwróciły na to uwagę. Docelowo będzie to najlepsza nowa metoda badania ludzkiego ciała lub odwiedzania innych miejsc na całym świecie, umożliwiająca uczącym się dowiedzieć się więcej o sobie i innych w zabawny i wciągający sposób.

•  Symulacja szkolenia medycznego, pomoc diagnostyczna, leczenie bólu i badania to tylko kilka zastosowań rzeczywistości wirtualnej w opiece zdrowotnej. Jako narzędzie do kreatywnej nauki może być również wykorzystywane podczas edukacji - na przykład do nauczania fizjologii, gdzie uczniowie mogą cyfrowo analizować obszary interfejsu wizualnego, którymi nie byliby w stanie bawić się w prawdziwym życiu - w celu zwiększenia zaangażowania i utrzymania uczniów .

Powstanie Metaverse

Hollywood wyprodukowało kilka wersji futurystycznego metaverse, a filmy takie jak Ready Player One i Free Guy eksperymentują z fantastycznymi wszechświatami, które jeszcze nie istnieją. Faktem jest, że nie są przestarzałe, ale raczej idealnie na czasie; jednak wielu zwolenników Doliny Krzemowej, takich jak Facebook, Microsoft czy Nvidia, opowiada się za ideą połączenia rzeczywistości fizycznej i wirtualnej. Najprawdopodobniej, jeśli zwracałeś uwagę na dyskusję wokół metamorfozy Facebooka w "Meta", słyszałeś, jak ktoś odnosił się lub wspominał o pojęciu metaverse. Metaverse stał się de facto terminem określającym "następną generację internetu", tak jak Google zrobił to 20 lat temu, opisując "pierwszą generację internetu". Co oznacza bycie członkiem nadchodzących generacji internetu - czyli w jaki sposób inwestorzy mogą wykorzystać tę wiedzę na swoją korzyść - to dwie ważne kwestie do rozważenia. Jednak pomimo silnej pozycji korporacyjnej, w tym inwestycji Facebooka w wysokości 10 miliardów dolarów, "prawdziwy" metaverse nie został jeszcze odkryty i prawdopodobnie pozostanie nieuchwytny przez lata, jeśli nie dziesięciolecia. Nie przeszkodziło to wielu firmom w opracowaniu bloków konstrukcyjnych i protoświatów, które z pewnością wkrótce staną się kluczowymi częściami Metaverse, jak wspomniano wcześniej. Wiele firm, takich jak Facebook, poczyniło już kroki w kierunku wirtualnej rzeczywistości (VR), w której futurystyczne okulary i najwyższej klasy efekty wizualne zanurzają ludzi w światach, które nie istnieją - ale wydają się, czują, a czasem nawet brzmią tak, jak są - za pomocą cięcia -technologia krawędzi. Pojawiły się inne technologie, takie jak inteligentne okulary rozszerzonej rzeczywistości. I prawdopodobnie możemy spodziewać się, że w przyszłości pojawi się więcej punktów wejścia opartych na ekranie, takich jak telefony komórkowe, komputery osobiste i telewizory. W wyniku wszystkich obietnic i entuzjazmu związanego z Metaverse nie powinno dziwić, że firmy takie jak Microsoft, Facebook i Nvidia oraz Unity Software i Roblox spieszą się, aby uzyskać część działań prawnych. Jednak aby istniał prawdziwy operacyjny metaverse, wszystkie te firmy, ich technologia i wirtualne światy, które z nich pochodzą, będą musiały bezbłędnie ze sobą współpracować. Każdy sektor musi przyspieszyć i wnieść wkład w innowacyjne technologie, sprzęt, oprogramowanie i, co najważniejsze, talent. Nie można sobie wyobrazić, aby którakolwiek z tych spragnionych użytkowników firm była gotowa dzielić się lub rozdzielać ze swoimi użytkownikami, a samo w sobie łączy zasoby i społeczności. Nie przeszkodziło to również żadnej korporacji w zajmowaniu pozycji pioniera w zakresie technologii internetowych, aplikacji i narzędzi nowej generacji, mimo że konieczność łączenia nie została wyeliminowana. W rezultacie każda korporacja zwróciła się do Metaverse z nieco odrębnym zestawem aspiracji, często opartych na ich obecnej strategii biznesowej i obszarach specjalizacji. Nikogo nie dziwi, że Facebook i Roblox wyobrażają sobie Metaverse jako coś więcej niż tylko przestrzeń społecznościową, która zapewni użytkownikom rozrywkę i możliwości interakcji społecznych. Z drugiej strony Microsoft był przede wszystkim zainteresowany możliwościami handlowymi i współpracy, jakie Metaverse oferuje światu korporacyjnemu. A firmy takie jak Nvidia czy Unity Software spodziewają się miliardów dolarów potencjalnych zysków dzięki opracowaniu technologii, która ostatecznie zasili Metaverse przyszłości. Chociaż Metaverse jest teraz tylko szumem marketingowym, tak samo było, gdy komputery zadebiutowały po raz pierwszy w latach 80. i 90. XX wieku. Ludzkość przeszła między innymi od listów pisanych na maszynie do marketingu i planowania biznesowego opartego na sztucznej inteligencji. Kiedy Metaverse zostanie ustanowiony, istnieje prawdopodobieństwo, że rozkwitnie w taki sam sposób, jak Internet. Jednak na razie, jako inwestycja, kluczem do czerpania korzyści z Metaverse nie są przyszłe obietnice łączności i współpracy, ale raczej skupienie się na teraźniejszości. W rezultacie wiele firm może wznosić się i upadać w procesie realizacji tak rozległej i kompleksowej wizji zbiorowej. Inwestycje w przedsięwzięcia Metaverse dla Metaverse mogą nadal okazać się problematyczną inwestycją w tym momencie. Zamiast tego możesz angażować się w Metaverse bez deklarowania, że uczestniczysz w Metaverse, zwracając się do firm, które generują faktyczne dochody: tych, które inwestują w rozwój infrastruktury i konstruują praktyczne, rzeczywiste wdrożenia Metaverse. Na przykład Nvidia z pewnością odegra znaczącą rolę w budowie uczenia maszynowego i tranzystorów, które będą napędzać Metaverse, niezależnie od tego, jak wydaje się być skonstruowany. Firmy zajmujące się grami, takie jak Roblox i Epic Games, mogą wykazać się kreatywnością stojącą za prawdziwym doświadczeniem, którym się dzielimy. A przedsiębiorstwa zajmujące się rzeczywistością wirtualną kierowane przez firmy takie jak Facebook, Google i Microsoft dostarczyły nam już pierwszych narzędzi umożliwiających uzyskanie bezpośredniego fizycznego dostępu do Metaverse. Jeśli jeszcze go nie masz, nadszedł czas, aby wejść na pokład modowego metaverse. Nawet jeśli w to nie wierzysz, teraz jest czas, aby to zrobić, jeśli chcesz żyć w przyszłości. Jednak w miarę jak firmy zmagają się z podstawami łączenia rzeczywistości i technologii cyfrowej, część entuzjazmu może zniknąć. Jednak te organizacje, które wytrwają i stworzą podstawową infrastrukturę dla cyfrowego Metaverse, odniosą największe korzyści. A potem, gdy nadejdzie odpowiedni moment, ich inwestorzy będą tam, aby dzielić radość z nimi.

Przyszłość Metaverse

Załóżmy, że XX wiek charakteryzował się masową produkcją i pojawieniem się Internetu. W takim razie XXI wiek można by zapamiętać z tworzenia i rozszerzania wirtualnego świata, znanego również jako Metaverse. Według twórców może być znacznie bardziej wciągająca, dynamiczna i sprzyjająca współpracy niż wszystko, co do tej pory osiągnął Internet. Niemniej jednak, pomimo wielkich oczekiwań i zobowiązań podjętych przez wielu przedsiębiorców zajmujących się tą dziedziną, stało się oczywiste, że technologia blockchain ostatecznie stanie się podstawą Metaverse i pomoże w rozwoju zrównoważonego ekosystemu dla wszystkich zaangażowanych stron. Jednakże, chociaż przewidywanie, że Metaverse wpłynie na tradycyjne zawody lub hobby, które są dziś powszechne, nie jest nierozsądne, jego wpływ na sposób, w jaki ludzie odnoszą się do siebie, będzie znaczący. Kiedy na całym świecie szalała epidemia COVID-19, która doprowadziła gospodarki do stagnacji, narzędzia technologiczne online i wynikające z niego prace w domu umożliwiły firmom utrzymanie się na powierzchni, a w niektórych przypadkach nawet znaczny rozwój w tym czasie. Różne branże, takie jak edukacja, przeszły znaczne przemiany w związku z epidemią i stały się bardziej wymagające technologicznie. Wprowadzenie urządzeń ubieralnych opartych na wirtualnej rzeczywistości (VR) w Metaverse może znacznie zmienić te branże. Urządzenia te przeniosą ludzi do innego wirtualnego świata, który będą mogli odkrywać z luksusu swoich rezydencji. Wzajemna interakcja będzie możliwa bez konieczności odbywania długich podróży, wdychania toksycznego powietrza, a może nawet zakładania kostiumów na kilka wydarzeń w przyszłości. Dzieci powinny być w stanie odkrywać różnorodne kursy w swoim tempie, poszerzając swoje doświadczenia przed tym, co jest obecnie dostępne w przypadku standardowych programów nauczania i pozwalając im dowiedzieć się więcej o świecie. Wirtualny świat zapewni alternatywę dla rytuałów po pracy, takich jak oglądanie programów czy kontakty towarzyskie ze znajomymi, a wszystko to bez niedogodności związanych z przebywaniem w prawdziwym środowisku. Krótko mówiąc, możliwości Metaverse są prawie nieograniczone. W niedawnym ogłoszeniu firmy technologicznej Together Labs stwierdzono, że VCORE, token ERC-20, w którym nagradzani są pracownicy, zagraniczni gracze, założyciele i osoby zarabiające w Metaverse, będzie dostępny dla klientów spoza Kanady za pośrednictwem platformy IMVU, która jest obecnie niedostępna w Stanach Zjednoczonych. Wraz z wprowadzeniem nowego tokena w 2022 roku, VCORE spodziewa się zapewnić swoim użytkownikom dostęp do nowej formy ekonomii, w której każdy uczestnik mógłby przyczynić się do rozwoju Metaverse. Ostatecznie jednak, tak jak w przypadku każdego środowiska, funkcjonalność Metaverse będzie zależała od tego, jak łatwo jest tam handlować. Tutaj wkraczają kryptowaluty, które wcześniej zdobyły popularność dzięki kilku inicjatywom wykorzystującym je do obsługi transakcji fizycznych i wirtualnych. Co więcej, ze względu na możliwość bezproblemowej wymiany walut na kryptowaluty, ludzie będą mogli w przyszłości z rozsądną łatwością poruszać się w świecie rzeczywistym, a następnie logicznie w Metaverse. Konsumenci będą używać tokenów kryptograficznych wyprodukowanych przez organizacje, które ułatwiają te wirtualne interakcje, do pozyskiwania cyfrowych awatarów lub wirtualnej krainy oraz organizowania przyjęć dla swoich przyjaciół i członków rodziny. Muzycy i artyści będą grać w Metaverse, otrzymywać zapłatę w kryptowalutach, a następnie wymieniać swoje zyski na produkty, które pozwolą im przetrwać w prawdziwym świecie. Rozszerzenie Metaverse zwiększy ilość wartości, które można odblokować, prowadząc do szybkiego wzrostu światowej gospodarki. Dominic Ryder, dyrektor generalny Evampire, twierdzi, że Metaverse ewoluowało w kierunku kolejnego racjonalnego kroku w łączeniu cyfrowym i że możliwości są nieograniczone. Istnieje kilka możliwości, takich jak piaskownica. Ponadto Decentraland szybko staje się centralnym punktem dla szerokiego zakresu działań. Axie Infinity i Starl to dwa bardzo różne pomysły i programy, ale oba prosperujące w tym cyfrowym świecie dopełniają listę. Epidemia przyspieszyła ten proces, ponieważ praktycznie każdy, kto do tej pory był przyzwyczajony do siedzenia w biurze, został przez chorobę zmuszony do przystosowania się do pracy zdalnej i cyfrowej. Według Rydera nadejdzie dzień, w którym osoby te zaczną spędzać więcej wolnego czasu poza pracą w Metaverse. Biorąc pod uwagę obecność wybitnych firm w tej dziedzinie, takich jak Meta Platforms Inc, które z przekonaniem przewidują, że może to być przyszłość, to tylko kwestia czasu, kiedy inne organizacje pójdą w ich ślady. Ma potencjał, aby spowodować wykładniczy wzrost granic Metaverse, a także odblokowanie ogromnych ilości bogactwa, które dotychczas były niedostępne zarówno dla klientów, jak i inwestorów. Niektóre rzeczy pozostaną takie same, gdy życie ludzi będzie powoli wracać do normy (ale nie do końca), a jedną pewną rzeczą jest to, że ludzie odkryli również, że praca zdalna otwiera drzwi do nowych możliwości współpracy, rozwoju i sukcesu, mimo że wszystko wydawało się przerażające na początku globalnej pandemii. Pracownicy i pracodawcy wkrótce przekonają się, że przyszłość Metaverse będzie znacznie bardziej wydajna, usprawniona i wygodna. Przyszłość handlu również będzie bardzo różna. Podczas gdy zakupy i dostawa online stały się normą od czasu pandemii, Metaverse tylko przyspieszyłby ten trend. Konsumenci nie będą już musieli odwiedzać fizycznych lokalizacji w celu przetestowania nowych produktów przed zakupem. Z drugiej strony, bardziej partycypacyjne doświadczenie w sklepie będzie możliwe dzięki Metaverse. Wirtualna rzeczywistość i urządzenia rozszerzonej rzeczywistości umożliwią przetestowanie szeregu rzeczy w sklepie, niezależnie od tego, czy produkt jest aktualnie dostępny w magazynie. Wszystkie te rzeczy nie są już hipotetyczne - i nie były już od dłuższego czasu. Snapchat jest jednym z najwyraźniejszych przykładów tego, jak Metaverse już przybył, nie rozpoznając go. Niezależnie od tego, czy są to dostosowane filtry, które umożliwiają marketerom głębszą interakcję z klientami, czy ankieta przeprowadzona przez Snapchata, która sugeruje, że użytkownicy chcą oglądać więcej interaktywnych treści, oczywiste jest, że przyszłość już nadeszła, nawet jeśli ludzie nie są tego do końca świadomi . Metaverse może być kolejnym terminem na długiej liście osiągnięć technologicznych, które pojawiły się w ostatnich latach, ale w przeciwieństwie do innych, ma już ugruntowane korzenie w społeczeństwie. Nie można już postrzegać Metaverse jako fantastycznej przyszłości science-fiction, ponieważ Covid-19 przyspiesza cyfryzację na dużą skalę i zmusza ludzi na całym świecie do zanurzenia się w cyfrowym świecie. Jest to jedna z opcji, która jest najbliższa urzeczywistnieniu w całości niż jakakolwiek inna.

Jak teraz wygląda Metaverse

Nie są samym Metaversum, ale reprezentują pierwszą fazę naszej zdolności do fizycznej interakcji z nim. Wirtualne światy, takie jak Roblox i Fortnite, zapewniają bardziej realistyczne przedstawienie tego, jak wygląda Metaverse - jednak nawet te nie są dokładnymi reprezentacjami. Potraktuj raczej te światy kierowane przez użytkowników jako trójwymiarowe "ogrody otoczone murem", które oferują doświadczenia podobne do metaverse w zamkniętym środowisku, a nie w rzeczywistości rozszerzonej. Metaverse będzie potrzebował czasu i pomysłowości, aby ewoluować poza swoje sztuczne ograniczenia i stać się czymś większym, tak jak zrobił to wczesny Internet. Do 2020 roku na świecie było 50 miliardów gadżetów internetowych. Z powodu tego ogromnego wzrostu liczby połączeń, obecny Internet wkrótce nie będzie w stanie nadążyć za rosnącym zapotrzebowaniem na dane. W tym miejscu pojawia się koncepcja Metaverse. Metaverse to wirtualny świat, który żyje na szczycie obecnego Internetu, umożliwiając mu przetwarzanie znacznie większej ilości danych, niż był w stanie obsłużyć wcześniej. Twórcy Metaverse szukają metod włączenia technologii blockchain do tego wirtualnego królestwa, aby stworzyć możliwości, w których roszczenia dotyczące własności cyfrowej mogą być egzekwowane i rejestrowane w sposób bezpieczny i przejrzysty. Mimo to użytkownicy, firmy, a nawet celebryci wykorzystali wczesny potencjał Metaverse, zarabiając przy tym miliony dolarów. Na przykład Fortnite był gospodarzem wielu wirtualnych koncertów dla swoich fanów, z wielkimi celebrytami, takimi jak Travis Scott i Ariana Grande, którzy kilkakrotnie występowali jako headlinerzy. Twenty-One Pilots Kicked rozpoczęli nową trasę koncertową w środowisku wirtualnej rzeczywistości Roblox, a następnie inni artyści. Co więcej, Adidas, Netflix i Warner Brothers zbudowali interaktywne wirtualne doświadczenia w ramach Roblox, aby dotrzeć do nowej generacji klientów i przyciągnąć nowych. Wraz z zestawami słuchawkowymi Oculus VR, Facebook od wielu lat wkracza do Metaverse. Choć początkowo krytykowana, firma stworzyła wirtualne biuro "Horizons Workrooms" wypełnione kreskówkowymi awatarami prowadzącymi interesy w wirtualnej sali konferencyjnej, chociaż produkt otrzymał mieszane recenzje. Tymczasem wirtualna współpraca Microsoft, napędzana technologiami Mesh i HoloLens, okazała się godna pożałowania, chociaż ruch w dobrą stronę. Niemniej jednak być może żadna współczesna korporacja nie zbudowała wczesnej metaverse w sposób bardziej wymowny i skuteczniejszy niż Mapy Google firmy Alphabet. Popularne oprogramowanie nawigacyjne wykorzystuje swoje cyfrowe sieci drogowe, aby wypełnić lukę między światem rzeczywistym a wirtualnym, śledząc miejsce pobytu użytkowników, warunki na drodze, a czasem nawet obecność policji w czasie zbliżonym do rzeczywistego. Co więcej, dzięki mobilnym kamerom Google′a możesz praktycznie "odwiedzić" praktycznie dowolne miejsce na planecie, aby się rozejrzeć, wziąć udział w poszukiwaniu skarbów i poznać styl życia innych ludzi. Niektóre wersje tych aplikacji łączą również instrukcje i dane lokalizacyjne na całym świecie oraz widoki z kamery, umożliwiając cyfrowe uzupełnienie rzeczywistości na różne sposoby. Metaverse to nowy wirtualny wszechświat połączonych światów, który się pojawił. Metavers jest jak wirtualny wszechświat, który znajduje się całkowicie w Internecie i przejawia się na wszystkich platformach cyfrowych. Jest to trójwymiarowe środowisko o ogromnych proporcjach i zawiera ten sam stopień złożoności, co rzeczywisty wszechświat. Pierwszą rzeczą, jakiej ludzie oczekują od takich wirtualnych światów, jest dobra zabawa. Jednostki spodziewają się, że będzie to miejsce, w którym poczują się bardziej wyzwolone i będą żyły bez strachu przed oceną innych. Brak przemocy, bezrobocia, zanieczyszczeń i wszelkich innych elementów rzeczywistości, które mogą sprawić, że ludzie poczują się przestraszeni lub nieswojo, również jest tym czego oczekują.

Kamienie milowe Metaverse

Spojrzenie na to, co dzieje się teraz, co może utorować drogę Metaverse w przyszłości, jest następujące:

Meta : Cyfrowy behemot znany wcześniej jako Facebook dokonał już kilku dużych inwestycji w rozszerzone światy, w tym zakup firmy Oculus w 2014 r. Meta proponuje wirtualny świat, w którym cyfrowe awatary wchodzą w interakcję w celu zatrudnienia, podróży lub wypoczynku, nosząc gogle rzeczywistości wirtualnej . Zuckerberg jest optymistą co do Metaverse, sądząc, że może on zastąpić komputer, jaki znamy. Dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerberg, powiedział, że "następna platforma i media będą jeszcze bardziej wszechstronne i ucieleśnią internet, w którym uczestniczysz w wydarzeniu, a nie tylko patrzysz". "Nazywamy to metawszechświatem".

Microsoft: Gigant oprogramowania wykorzystuje już hologramy i pracuje nad aplikacjami rzeczywistości mieszanej lub rozszerzonej (XR), które łączą rzeczywistość z rzeczywistością rozszerzoną i wirtualną, korzystając z platformy Microsoft Mesh. Microsoft zademonstrował swoje ambicje dodania rzeczywistości mieszanej, w tym obrazów holograficznych i wirtualnych awatarów, do Microsoft Teams około 2022 roku podczas demonstracji na początku tego miesiąca. Ponadto trwają prace nad możliwością eksploracji wirtualnych obszarów sieciowych 3D dla handlu detalicznego i biur, które zostaną udostępnione w przyszłym roku. Zestaw słuchawkowy HoloLens 2 z rozszerzoną rzeczywistością, w którym żołnierze mogą trenować, ćwiczyć i walczyć, jest opracowywany przez armię Stanów Zjednoczonych we współpracy z firmą Microsoft. Poza tym Xbox Live łączy obecnie miliony graczy wideo z całego świata za pośrednictwem swojej usługi online.

Epic Games: Według Tima Sweeneya, dyrektora generalnego firmy, firma, która wyprodukowała Fortnite, jest zaangażowana w rozwój Metaverse, . Występowali tam Ariana Grande i Travis Scott, debiuty filmowe i muzyczne, a także "wciągająca" reinterpretacja kultowego przemówienia Martina Luthera Kinga Jr. "I Have a Dream" z 1963 roku. W tym MetaHuman Creator, pracuje również nad stworzeniem realistycznych syntetycznych ludzi, których można użyć do personalizacji cyfrowego sobowtóra w grach otwierających.

Roblox: Platforma założona w 2004 roku zawiera mnóstwo gier tworzonych przez użytkowników, w tym gry fabularne, takie jak Bloxburg i Brookhaven, w których gracze mogą budować domy, chodzić do pracy i odgrywać różne sytuacje. Roblox jest obecnie wyceniany na znacznie ponad 45 miliardów dolarów po pierwszej ofercie publicznej w tym roku. twórca Roblox, a także dyrektor generalny David Baszucki, wysłali tweet z podziękowaniami w dniu pierwszej oferty publicznej platformy (IPO) w marcu, dziękując wszystkim, którzy przyczynili się do zbliżenia witryny "o kolejny krok do realizacji naszego celu #Metaverse". W rezultacie firma Roblox nawiązała współpracę z marką butów do jazdy na rolkach Vans, aby rozpocząć tworzenie Vans World, symulowanego parku do jazdy na rolkach, w którym uczestnicy mogą przebrać się w nowy sprzęt Vans, i otworzyła limitowaną edycję Gucci Garden, w której można przymierzyć i kupić ubrania dla siebie wirtualnego. Roblox współpracuje również z kilkoma innymi firmami, w tym Vans i Gucci.

Minecraft: Minecraft, który jest własnością firmy Microsoft i jest kolejnym wirtualnym światem, który lubią dzieci, jest cyfrowym odpowiednikiem klocków Lego, w którym gracze mogą zaprojektować swojego cyfrowego awatara i zbudować wszystko, co chcą w grze. Według firmy Minecraft od sierpnia ma ponad 140 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie. Epidemia spowodowała błyskawiczny wzrost popularności wśród dzieci, które w większym stopniu polegają na połączeniach wirtualnych. Niektóre mniej znane firmy rozwinęły swoje wirtualne światy w Internecie. Second Life, internetowy świat fantasy założony w 2003 roku, wkracza teraz w nową dekadę jako alternatywna rzeczywistość.

Bezpieczne sanktuarium w Internecie: Nie ma stałych lub tymczasowych wirtualnych miejsc - do użytku publicznego lub prywatnego - do przeprowadzania koncertów, targów, zjazdów i konferencji, tak jak w świecie wirtualnym. Według The Windmill Factory, nowojorskiej firmy produkcyjnej, która rozpoczęła pracę nad usługą ponad rok temu, współpracowała z takimi artystami jak Lady Gaga i Nine Inch Nails. Galaktyka Sensorium, która zadebiutowała swoimi dwoma pierwszymi połączonymi "światami" online na początku tego roku, jest przewidywaną galaktyką wielu połączonych "światów" online, które można eksplorować za pomocą gogli wirtualnej rzeczywistości lub komputerów stacjonarnych. Jeśli chodzi o muzykę, Prism, który otworzył się jako pierwszy, ma wirtualnych DJ-ów, ale także zespoły, które występują między innymi w środowiskach przyszłości.

Wirtualna rzeczywistość w Metaverse

Metaverse jest w drodze. Niesie ze sobą nowe możliwości i zagrożenia, jak każdy inny postęp technologiczny. Jest to interaktywna wirtualna wersja Internetu, w której użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z przedmiotami cyfrowymi i cyfrową reprezentacją siebie i innych. W związku z tym może nawigować między środowiskami wirtualnymi z różnymi stopniami swobody. Rzeczywistość rozszerzona, będąca mieszanką rzeczywistości fizycznej i wirtualnej, może przedstawiać ludzi i przedmioty z rzeczywistego świata w środowiskach wirtualnych i odwrotnie, aby wprowadzić wirtualność do ludzkich poglądów na fizyczne ustawienia. Ludzie byliby w stanie wchodzić w interakcje, czcić i pracować w otoczeniu, w którym granice między otoczeniem lub między cyfrowym a fizycznym są przepuszczalne, gdyby nosili zestawy słuchawkowe VR lub wirtualne lub rozszerzone okulary. Ludzie odkrywaliby znaczenie i cieszyli się doświadczeniami w Metaverse, które uzupełniają ich offline. W tym tkwi problem. Według badań, kiedy ludzie są zakochani w czymś cyfrowym, prawdziwym lub mieszance tych dwóch rzeczy, wycofanie tego elementu z ich życia może spowodować emocjonalny dyskomfort i cierpienie. Mówiąc dokładniej, rzeczy, które są dla ludzi drogie, stają się bezbronne, a ci, którzy chcą wyrządzić szkodę, mogą wykorzystać tę wrażliwość, popełniając akty przemocy. Ludzie o złych intencjach już zauważają, że Metaverse może być użytecznym narzędziem w ich arsenale broni. Mówiąc wprost, nie odrzucamy koncepcji Metaverse i jesteśmy entuzjastycznie nastawieni do możliwości, jakie oferuje ona dla rozwoju człowieka. Przewidujemy jednak, że rozwój metaverse stworzy nowe luki w zabezpieczeniach i wyjątkowe szanse na zaatakowanie tych luk w przyszłości. Chociaż nie jest to kompletne, poniżej przedstawiono trzy sposoby, w jakie Metaverse zaostrzy próby zwalczania terroryzmu i brutalnego radykalizmu.

Rekrutacja

Przede wszystkim rekrutacja i zaangażowanie online są znakami rozpoznawczymi współczesnego ekstremizmu. Metaverse może zwiększyć tę zdolność, ułatwiając jednostkom spotykanie się w prawdziwym świecie. Ktoś zainteresowany wysłuchaniem, co przywódca Strażników Przysięgi, Stewart Rhodes, ma do powiedzenia na temat swoich antyrządowych przekonań, lub obejrzeniem wideo, na którym wykłada swoim wyznawcom między innymi o rychłym wprowadzeniu stanu wojennego. Rhodes lub jego samodzielna sztuczna inteligencja będzie mogła usiąść na wirtualnej drewnianej ławce z wieloma potencjalnymi zwolennikami i kusić ich przewidywaniami przyszłości w Metaverse jutra, dzięki integracji sztucznej inteligencji i wirtualnej rzeczywistości. W podobnym duchu ożywiony bin Laden mógłby zwołać spotkanie z potencjalnymi uczniami w wirtualnym ogrodzie lub sali seminaryjnej. Przywódcy ekstremistów będą mieli nową zdolność do tworzenia i utrzymywania wirtualnych grup politycznych i społecznych, a także potężne, trudne do zakłócenia metody poszerzania ich szeregów i domen wpływów z powodu nadchodzącego Metaverse.

Koordynacja

Po drugie, Metaverse zapewnia nowe możliwości koordynowania, planowania i wykonywania aktów dewastacji wśród dużej i zróżnicowanej grupy członków. Czy szykuje się atak na Kapitol? Przywódcy ekstremistów mogliby tworzyć wirtualne scenerie z reprodukcjami dowolnej rzeczywistej struktury, co umożliwiłoby im prowadzenie ludzi ścieżkami prowadzącymi do kluczowych celów, gdyby prowadzili odpowiednią obserwację i gromadzenie danych wywiadowczych. Przedstawiciele mogą dowiedzieć się o wykonalnych i efektywnych trasach, zorganizować inne trasy, jeśli są zablokowane, oraz opracować liczne plany awaryjne na wypadek nieprzewidzianych okoliczności. Podczas przeprowadzania ataku w prawdziwym świecie artefakty rzeczywistości rozszerzonej, takie jak wirtualne strzały, mogą pomóc brutalnym ekstremistom w poruszaniu się po środowisku i identyfikowaniu wyznaczonych celów. Ci, którzy praktykują brutalny ekstremizm, mogą planować ataki w zaciszu własnego domu - a wszystko to przy jednoczesnym budowaniu relacji społecznych i zaufania wśród przyjaciół oraz prezentowaniu się innym w wybranym przez siebie wirtualnym awatarze. Ze względu na czas poświęcony Metaverse, kiedy ekstremistyczni przywódcy wysyłają polecenia do działania w prawdziwym świecie, organizacje te są prawdopodobnie lepiej przygotowane niż dzisiejsze ekstremistyczne frakcje.

Nowy cel

W końcu wraz z wprowadzeniem nowych środowisk rzeczywistości wirtualnej lub rozszerzonej pojawia się możliwość nowych celów. Podobnie jak budynki, wydarzenia i ludzie mogą zostać zniszczeni w świecie rzeczywistym, obiekty i osoby w świecie wirtualnym mogą zostać zniszczone. Zastanów się nad konsekwencjami swastyk na synagogach, przerwami w życiu codziennym, takimi jak bankowość, zakupy i zatrudnienie, oraz rujnowaniem wydarzeń publicznych. Radykałowie nawołujący do przemocy mogą wykorzystać wydarzenie upamiętniające wydarzenia z 11 września, zorganizowane i zorganizowane w ramach globalnego zespołu wirtualnego, aby odtworzyć zawalenie się bliźniaczych budynków, co czyni je kuszącym celem. Napastnicy sprzeciwiający się religii pary lub parowaniu ze względu na płeć mogą spowodować warczenie podczas ich ślubu w Metaverse. Czyny te miałyby psychologiczny wpływ na sprawców i spowodowałyby cierpienie w świecie rzeczywistym. Ponieważ zagrożenia stwarzane przez to połączone środowisko wirtualne i fizyczne nie są rzeczywiste, a zatem nieistotne, może być atrakcyjne uznanie ich za nieistotne lub nieistniejące. Jednak Nike musi zdać sobie sprawę z bardzo poważnych pieniędzy wydanych w Metaverse, przygotowując się do sprzedaży cyfrowych butów w prawdziwym świecie. Prawdziwe pieniądze prowadzą do prawdziwej pracy, a prawdziwa praca prowadzi do możliwości utraty bardzo realnych środków utrzymania i przetrwania. Gdy firma zajmująca się rzeczywistością rozszerzoną lub rzeczywistością wirtualną zostaje zniszczona, osoba ponosi znaczną stratę finansową. Podobnie jak rzeczywiste otoczenie, wirtualne przestrzenie mogą być skrupulatnie konstruowane i budowane, dzięki czemu mogą znieść wagę, jaką ludzie przywiązują do obiektów, na stworzenie których poświęcili czas i wysiłek. Co więcej, wraz z redukcją rozmiaru i integracją technologii z codziennym życiem ludzi, możliwość wyłączenia Metaverse i zignorowania szkód może stać się coraz trudniejsza.

Przygotowanie do wirtualnej rzeczywistości

Co więc powinniśmy zrobić w obliczu tych nowych zagrożeń i słabych punktów? Gdy firmy składają takie oświadczenia, można założyć, że nienawiść i agresja nie będą akceptowane, a osoby dopuszczające się fanatyzmu zostaną odkryte i wykluczone z ich cyfrowej rzeczywistości. Przychylnie podchodzimy do takich przedsięwzięć, ale jesteśmy ostrożni, aby były one godne zaufania, zwłaszcza biorąc pod uwagę niedawne ujawnienia potencjalnie niebezpiecznych działań Meta na jej platformach społecznościowych, w tym na Facebooku, Instagramie i WhatsApp. Nienawiść i podziały mogą być wykorzystane do zarabiania pieniędzy dla tych, którzy uczestniczą. Mimo że pojawienie się w pełni funkcjonalnego Metaverse jest jeszcze oddalone o kilka lat, możliwe zagrożenia stwarzane przez Metaverse wymagają natychmiastowej uwagi wielu różnych osób i organizacji, w tym naukowców, osób zaangażowanych w rozwój Metaverse oraz osób przypisanych do chronić społeczeństwo. W obliczu takich niebezpieczeństw konieczne jest rozważenie Metaverse z taką samą lub większą głębią, z jaką prawdopodobnie będą postępować ludzie o złych intencjach. Każdy musi być przygotowany na radzenie sobie z nową rzeczywistością.

Big Tech zaintrygowany wirtualną rzeczywistością

Metaverse, jeden z najpopularniejszych konceptów w sektorze technologicznym, może odnosić się do różnych tematów. Może to być wirtualny wszechświat, którego jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia. Alternatywnie może to być mniej pomysłowe miejsce na spotkania biznesowe bez wychodzenia z domu. Metaverse może przedstawiać coś bardziej wymiernego: kolejną wielką okazję do zarobienia tony pieniędzy dla gigantów technologicznych, którzy wspierali tę rewolucyjną koncepcję. W ciągu 15 lat od pójścia z prądem komputerów przenośnych, które przekształciły największe światowe firmy technologiczne w bilionowe behemoty, maklerzy z branży uważają, że próba kontrolowania drzwi do Metaverse, a także do rzeczywistości wirtualnej, będzie centralny element nowej firmy, podobnie jak komputery osobiste i przeglądarki internetowe były centralnym elementem nowej firmy w latach 90. Dla branży technologicznej 15 lat to znaczny okres na pojawienie się nowego trendu technologicznego. Postępy w sztucznej inteligencji, na przykład obliczeniach kwantowych, zajmują więcej czasu, niż wielu się spodziewało, pomimo powszechnych oczekiwań, że zrobią to już teraz. Co więcej, chociaż technologia leżąca u podstaw kryptowalut i nowsze koncepcje, takie jak zdecentralizowane przetwarzanie danych, wydaje się obiecująca, według niektórych ekspertów wciąż nie jest popularna. W rezultacie firmy technologiczne spieszą się z oferowaniem sprzętu, który pozwoli klientom wejść w tę cyfrową przestrzeń i zarządzać ich doświadczeniami po wejściu do niej. Na czas otwarcia w dłuższym czasie ponowne tworzenie nowych rzeczy dla Metaverse przyciąga uwagę, która pojawia się tylko sporadycznie w każdym sektorze. Aby wyrazić swój entuzjazm dla Metaverse, Mark Zuckerberg niedawno zmienił nazwę swojej firmy z Facebook na Meta, co przyciągnęło szerokie zainteresowanie mediów. Google od kilku lat rozwija technologie powiązane z Metaverse. Apple, prawdopodobnie odnosząca największe sukcesy firma, która wyłoniła się z mobilnego boomu, opracowuje swoje gadżety. Microsoft udostępnia korporacjom i organizacjom rządowym nakrycia głowy wirtualnej rzeczywistości, aby nadać Metaverse korporacyjny połysk. Według M. Balla, inwestora venture capital i pisarza, który obszernie opisał to pojęcie, a także szum wokół niego, "większość firm zdaje sobie teraz sprawę, że Metaverse jest tuż za horyzontem". "Chociaż historia nieco wyprzedza rzeczywistość tych technologii, jest to reakcja na ogromną obietnicę". Według jednej z grup badawczych branża technologii Metaverse - w tym gry wideo, zestawy słuchawkowe VR oraz inne nadchodzące urządzenia i usługi online - osiągnie 49 miliardów dolarów do 2021 roku i będzie się mnożyć w złożonym rocznym tempie ponad 40%. "To jest rozwój Internetu" - powiedział A. Kipman, inżynier Microsoftu, który przez ponad dekadę inwestował w opracowywanie tego rodzaju technologii. Ważne jest zaangażowanie, jeśli jesteś dużą korporacją, taką jak Microsoft. Skoncentrowanie nacisku na Metaverse pomaga również firmom takim jak Facebook odwrócić ich uwagę od trudności związanych z moderacją treści, dezinformacją i regulatorami oskarżającymi je o zachowania monopolistyczne i zająć się czymś innym. Może jednak przywrócić tradycyjne kwestie, takie jak prywatność i monitorowanie, kto co komu robi w środowisku wirtualnym. Koncepcja Metaverse rzeczywiście nie jest nowa. Słowo to zostało wymyślone w 1992 roku przez autora science fiction N. Stephensona, a obecnie jest szeroko stosowane przez twórców gier wideo. Przez dziesięciolecia gry online dla wielu graczy (MMOG) działały jak wirtualne światy, w których ludzie mogą wchodzić w interakcje, rozmawiać i handlować z innymi. Podobnie jak Second Life, kolejny szał online, który osiągnął szczyt ponad dekadę temu, jest tworzony wyłącznie jako miejsce społecznościowe. W 2014 roku Facebook kupił Oculus, początek, który stworzył zestawy VR - okulary, które oszukują mózg, by uwierzył, że znajdujesz się w cyfrowym świecie - w transakcji szacowanej na znacznie ponad 2 miliardy dolarów. Po zdefiniowaniu technologii VR jako "platformą kolejnego wielkiego komputera " - dodał Zuckerberg, mówiąc, że trudno jest przewidzieć, kiedy wystartuje. W przeciwieństwie do gier wideo Zuckerberg wierzy, że Metaverse przeniknie codzienne życie w sposób, w jaki gry wideo tego nie robią, zapewniając nowe ścieżki zakupu produktów i usług, łączenia się z przyjaciółmi i rodziną oraz współpracy ze współpracownikami. Jednak zestawy słuchawkowe Meta są na razie duże i nieporęczne. Mają potencjał, aby wywołać u ludzi chorobę. Całkowicie zasłaniają oczy, izolując użytkownika od reszty otoczenia, jako jedna z wielu firm dążących do opracowania tych zestawów słuchawkowych, znana z produkcji niezwykle udanych, przyjaznych konsumentom gadżetów; Apple pozostaje jednym z nich, według źródła zaznajomionego z projektem. Istnieją jednak fizyczne ograniczenia, które uniemożliwiają postęp technologii. Prototyp Apple, który wygląda jak zestaw gogli narciarskich ,będzie potrzebował drugiego urządzenia sprzętowego, aby połączyć się z zestawem słuchawkowym, który zostanie umieszczony gdzieś na ciele, zgodnie ze źródłem znającym rozwój. Apple nie odpowiedział na prośbę o komentarz. W końcu wielu ekspertów branżowych uważa, że jedynym sposobem na osiągnięcie wizji pana Zuckerberga są lekkie okulary, które mogą nakładać cyfrowe efekty wizualne na to, co widzisz w prawdziwym życiu - proces znany jako "rzeczywistość rozszerzona". Idąc ulicą, ludzie mogą sprawdzać najnowsze aktualizacje w czasie rzeczywistym na cyfrowym ekranie, który wydaje się unosić obok ich twarzy. Mogą zwołać spotkanie z osobami siedzącymi tuż obok - jak iz tymi, których nie ma. Google jest jedną z firm pracujących nad tego typu okularami. Ponad trzy lata po wprowadzeniu na rynek Google Glass, inteligentnych okularów, które spotkały się z powszechnym potępieniem za ich dziwaczną estetykę i nonszalanckie podejście do prywatności, korporacja pracuje nad nowym projektem. Na początku tego roku Google kupił startup o nazwie North, który uzyskał wiele patentów związanych z inicjatywą dotyczącą inteligentnych okularów, zapoczątkowaną przez komputerowy układ pasma podstawowego Intel. Okulary mogą wyświetlać cyfrowe zdjęcia prosto w oczy każdego, kto je nosi. Mimo że były znacznie cięższe niż standardowe okulary, pierwsi testerzy stwierdzili, że są stosunkowo wygodne. Google udało się nie odpowiedzieć na prośbę o komentarz. Jednak nadal nie wiadomo, czy to, co przedstawiają firmy IT, będzie powszechne. Według Nikhila Balrama, który ponownie pracował w Google do listopada ubiegłego roku, nadzorując rozwój sprzętu rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, rzeczywistość wirtualna obejmująca eyes "to coś, czego możesz użyć do określonych zadań - i rzeczywiście ekspertyza może być niesamowita - ale to nie jest coś dla ogółu społeczeństwa". Wczesna wersja projektu rzeczywistości rozszerzonej firmy Intel o nazwie Vaunt została opracowana i przetestowana z użytkownikami. Niedawny wywiad z dyrektorem projektu, Jerrym Bautistą, ujawnił, że ta technologia nie tylko okazała się niezwykle obiecująca pod względem bycia technologią osobistą, czymś, z czego ludzie chcieli korzystać, ale także okazała się bardzo obiecująca jako nowy inny rodzaj urządzenia komputerowego które mogą generować nowe dochody. Jego firma "rozdawała sprzęt, ale generowała pieniądze z danych" - powiedział. "Generowaliśmy łącznie trzy dolary ze sprzedaży danych i oprogramowania za każdego dolara wydanego na sprzęt" - mówi firma. W rezultacie firmy takie jak Apple, Google, Microsoft i Meta badają i opracowują porównywalne technologie. Dla niektórych mogą być sposobem generowania przychodów poprzez sprzedaż oprogramowania i usług. Według dr Bautisty inni mogą wykorzystywać je do generowania przychodów z reklam. Z drugiej strony eksperci uważają, że opanowanie tej technologii może zająć dekadę, jeśli nie więcej. Chociaż niektóre interaktywne wirtualne okulary są tak cienkie i lekkie jak tradycyjne okulary, obecnie nie mają mocy komputera niezbędnej do tworzenia realistycznych, ale dyskretnych obrazów, które byłyby wymagane do codziennego użytku. "Czasami wydaje się, że wyrażenie 10 lat "jest kodem oznaczającym" nie mam pojęcia "- powiedział doktor Balram, który opuścił Google, aby pracować w EyeWay Vision, która opracowuje okulary do wirtualnej rzeczywistości. Projekt Vaunt został zamknięty przez Intela w 2018 roku, po czym firma sprzedała kilka swoich aktywów firmie North, startupowi, który później kupił Google. Dr Bautista powiedział, że w końcu biznes ustalił , że rozwiązanie wszystkich problemów związanych z technologią było po prostu zbyt trudne. Powiedział, że ten pomysł może zaszkodzić rentowności firmy bardziej niż przyniosłaby korzyści ze względu na przepisy dotyczące prywatności w Europie i innych częściach świata. Koncern przewiduje, że 3% jego rocznej sprzedaży może być zagrożone. Obecnie wiele czołowych firm technologicznych na świecie boryka się z tymi samymi problemami. "Możemy tworzyć niesamowite rzeczy" - powiedział dr Bautista. "Sprzęt może nie być najtrudniejszym komponentem". Same koncepcje biznesowe nie są trudne do opracowania. Trudnym aspektem nie jest ustalenie, jak korzystać z tych technologii. "Trudnym elementem jest ustalenie, co się stanie, jeśli informacje wyciekną".

Czy "rzeczywistość wirtualna" to tylko rebranding "Metaverse"?

Dostępnych jest mnóstwo doskonałych zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej. Oculus 2 to jedno z naszych ulubionych doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości. To przyszłość rozszerzonych światów, a zestawy słuchawkowe do gier, takie jak B. Sabre, przekonają Cię, że technologia VR może być fantastycznym doświadczeniem. Ale bądźmy szczerzy: jeśli posłuchasz, jak Mark Zuckerberg mówi o Metaverse, możesz usłyszeć, jak mówi o chęci przekształcenia wirtualnej rzeczywistości jako części układanki. Nie, nie chodzi tylko o granie w gry lub korzystanie z aplikacji społecznościowych podczas noszenia gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus: zyskuje wejście do Metaverse! Według Vanity Fair, Stephenson przedstawił ten argument w 2017 roku, podkreślając, że do tego typu wizji wymagana jest rzeczywistość wirtualna (VR), a nie rzeczywistość wirtualna (AR), stwierdzając: Jeśli używasz aplikacji rzeczywistości rozszerzonej, jesteś dokładnie tam, gdzie jesteś. Sytuacja jest taka, że znajdujecie się w swoim fizycznym świecie i widzicie rzeczy wokół siebie jak zwykle, ale pokazuje się wam więcej informacji. W rezultacie rzeczywistość wirtualna może przenieść cię do zupełnie innego fikcyjnego świata - takiego, jaki jest przedstawiony w Metaverse Snow Crash. Kiedy wkraczasz do Metaverse, jesteś na ulicach pod wpływem Czarnego Słońca, a twoje okoliczności nie są już widoczne. W powieści Hiro mieszka w zniszczonym kontenerze transportowym, ale kiedy podróżuje w kierunku Metaverse, staje się wielkim problemem z dostępem do ultraluksusowych nieruchomości. Ponieważ Zuckerberg nadal twierdzi, że "metaverse" jest kolejnym ważnym hitem i że "w ciągu najbliższych 5 lat" Facebook będzie znany jako "firma metaverse", a nie "firma zajmująca się mediami społecznościowymi", trudno jest żeby zobaczyć, jak on może być poważny. Wydaje się, że pojęcie "metawersum" ma więcej wspólnego z koncepcją "Web 2.0" dla Zuckerberga i innych dyrektorów generalnych branży technologicznej. To mnóstwo innowacyjnych technologii, w tym zestawy słuchawkowe do wirtualnej rzeczywistości! Obecność! Cyfrowe światy, które trwają wiecznie! Wyobraź sobie udział w oficjalnym spotkaniu w wirtualnej rzeczywistości podczas pracy w domu. Nie martw się; nie musisz nosić zestawu słuchawkowego VR i zamiast tego możesz użyć laptopa, aby dołączyć, jeśli chcesz. Fakt, że Facebook jest właścicielem start-upu wirtualnej rzeczywistości Oculus, sprawia, że zamiar korporacji, by mocno promować przyszłą usługę opartą na VR, ma o wiele większy sens.

Microsoft i koncepcja "Cyfrowych bliźniaków".

Długa, pełna modnych słów dyskusja na temat "cyfrowych bliźniaków", "połączenia fizycznego z cyfrowym" i "rzeczywistości mieszanej" wydaje się być obecnie koncepcją Metaverse firmy Microsoft. Chmura Microsoft Azure może wykonać to zadanie! Oczywiście, jak odkryliśmy w przypadku zestawów słuchawkowych Microsoft "Mixed Reality" dla systemu Windows 10, wyrażenie "Rzeczywistość mieszana" jest często używane w odniesieniu do rzeczywistości wirtualnej. Może to jednak odnosić się również do technologii rozszerzonej rzeczywistości (AR): nie powinno dziwić, że Microsoft sprzedaje również nakrycia głowy do wirtualnej rzeczywistości o nazwie HoloLens.

Zwiększenie zaangażowania w wirtualne doświadczenia

Wiele materiałów generowanych przez użytkowników, wirtualnych przedmiotów i wirtualnych lokalizacji jest już obecnych na scenie gier. Zapewnia przystępny punkt wejścia dla osób, które w przeciwnym razie mogłyby być zastraszone perspektywą eksploracji Metaverse. Ponieważ są już zaznajomieni ze środowiskiem Minecraft, osoby zaznajomione z innymi wirtualnymi doświadczeniami w grach, takimi jak koncerty i wydarzenia, chętnie odkrywają nowe. Ekosystem gier ma również tę dodatkową zaletę, że zapewnia dobrą platformę do tworzenia i oceny nowych technologii, takich jak między innymi mechanika rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej oraz moderacja treści, bitcoin i inne pojawiające się technologie. Według badań przeprowadzonych w branży gier, liczba uczestników Metaverse rośnie już w spektakularnym tempie.

•  Zgodnie z wynikami ankiety 65 procent respondentów uczestniczyło w wydarzeniu medialnym, takim jak oglądanie programu telewizyjnego, filmu lub premiery na platformie do gier lub koncertu na żywo.

•  Ponad dwie trzecie osób angażuje się w działania społeczne, takie jak kontakty towarzyskie, nawiązywanie nowych znajomości lub podróżowanie do wirtualnych światów podczas uczestnictwa w świecie gry.

•  Działalność ekonomiczna w grach, taka jak kupowanie produktów w grach lub inwestowanie pieniędzy w grach, a także zakupy na rynkach cyfrowych i handel z innymi osobami w środowisku gier, zgłosiło 72 procent osób, które uczestniczył.

Dostęp do cyfrowego świata za pośrednictwem środowiska gier jest dość prosty, co otwiera drzwi do wielu działań społecznościowych, medialnych, komercyjnych, a nawet na poziomie przedsiębiorstwa. Jeśli chodzi o gry, mamy już wiele przypadków nakładania się środowisk rzeczywistych i cyfrowych, z których można czerpać. To nakładanie się staje się coraz bardziej widoczne, ponieważ z powodu epidemii uczestniczymy w większej liczbie "cyfrowych" wydarzeń i włączamy nowe technologie, takie jak wyjątkowo długi czas, do doświadczenia, które staje się coraz bardziej powszechne.

Lynchpins napędzają ewolucję metaverse

Metaverse rozwija się w niewiarygodnym tempie dzięki naszym innowacjom technologicznym występującym w szybszym tempie niż kiedykolwiek wystąpił. Z powodu epidemii zostaliśmy zmuszeni do zrobienia znaczne inwestycje w naszą działalność online w celu uzupełnienia i wzmocnienia ograniczeń naszego środowiska fizycznego. Gdy posuniemy się jeszcze dalej w Metaverse, istnienie innowacyjnych filarów technologicznych pomoże uczynić Metaverse coraz bardziej dostępnym dla wszystkich, w tym między innymi:

Technologia rozszerzonej rzeczywistości

Rzeczywistość wirtualna umożliwia użytkownikom dostęp do Metaverse, niwelując pozorną różnicę między światem fizycznym i cyfrowym. Będzie można eksplorować zupełnie nowe tereny za pomocą wirtualnych kopii ludzi, rzeczy i krajobrazów. Dzięki temu spotkania będą bardziej dostępne dla wszystkich. W wirtualnej rzeczywistości ludzie mogą chodzić na wydarzenia, odwiedzać firmy i poznawać nowe możliwości uczenia się w wolnym czasie. Alternatywnie, rozszerzona i mieszana rzeczywistość pozwoli nam wzbogacić nasze doświadczenia w świecie rzeczywistym w sposób, który nigdy wcześniej nie był możliwy. Nawet akcesoria wewnątrz panoramy XR, takie jak dotykowe narzędzia zwrotne, ułatwią komunikację w naszych relacjach i odczują uprzejmości i uściski naszych kontaktów, bez względu na to, gdzie się znajdują na świecie.

Zwiększona łączność

Stworzenie immersyjnego spotkania w Metaverse pociąga za sobą zmniejszenie opóźnień między naszymi światami cyfrowymi i rzeczywistymi, co nie zawsze jest możliwe. Rzeczywistość wirtualna i doświadczenia rzeczywistości wirtualnej staną się jeszcze bardziej wciągające dzięki wprowadzeniu technologii 5G, która będzie niezwykle istotna w przyszłości. Poprawiona łączność i bardziej efektywne wykorzystanie pasma elektronicznego będą wymagane do prawidłowego funkcjonowania Metaverse. Ponadto będziemy musieli wymyślić, jak zarządzać ogromnymi ilościami danych, które będą musiały być codziennie przetwarzane w tym zmieniającym się obszarze przyjaznym dla środowiska i skutecznym. Poszukiwania innowacyjnych sposobów wytwarzania zrównoważonej energii elektrycznej w celu wytworzenia Metaverse i jego doświadczeń są już w toku przez firmy na całym świecie.

Środowiska rozwojowe, które są bardziej zaawansowane

Metaverse to skoncentrowany na człowieku ekosystem, który ma być otwarty, dostępny i uniwersalny. Będzie potrzebować możliwości rozwoju dla różnorodnej gamy twórców i konstruktorów. Technologie, które wymagają niewielkiego lub żadnego programowania, już teraz umożliwiają większej liczbie osób korzystanie z potencjalnych możliwości Metaverse. Firmy szybko wdrażają również otwarte i dostępne ustawienia do tworzenia rozszerzonych krajobrazów rzeczywistości, co staje się coraz bardziej popularne. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, te otwarte ekosystemy również zostaną ustandaryzowane i będą interoperacyjne, umożliwiając dowolnemu komponentowi Metaverse komunikację z dowolną inną sekcją bez obawy o kolizję funkcjonalności. Według analityków branżowych przewiduje się, że pełna standaryzacja i interoperacyjność nie zostaną osiągnięte jeszcze przez jakiś czas.

Jak stworzyć moralnie akceptowalny Metaverse?

Podstawy zrównoważonego i etycznego metaverse będą zbudowane na otwartej i szczerej komunikacji. Już teraz koncepcja całkowitej przejrzystości i decentralizacji oraz leżąca u jej podstaw koncepcja Web 3.0 stanowi znaczną część tego, co sprawiło, że koncepcje Metaverse i Web 3.0 stały się intrygujące. Metaverse zostanie zbudowane na zdecentralizowanych i rozproszonych księgach, weryfikując transakcje i zwiększając nasze poczucie globalnego zaufania do systemu rozproszonego. Poza tym, że jest przejrzysty i prawdomówny, nadchodzący Metaverse musi mieć następujące cechy:

Inkluzywny: Jedną z najważniejszych cech Metaverse jest to, że powinien być skoncentrowany na człowieku i zróżnicowany. Technologie opracowane w tym nowym środowisku muszą być dostępne i proste do zrozumienia. Metaverse przetrwa, jeśli będzie miał zróżnicowaną grupę twórców i razem szkoli programistów. Każdy musi mieć możliwość uczestniczenia w tym nowym wszechświecie.

Bezpieczny: Nie powinno dziwić, że Metaverse szybko zyskuje popularność jako prywatne, bezpieczne i bezpieczne miejsce dla cyfrowego świata. Korzystanie z łańcucha bloków i zasad zdecentralizowanych znacznie utrudnia oszustwo i inne problemy. Jednak jako członkowie czegoś takiego jak przyszły Metaverse, nadal naszym obowiązkiem jest zapewnienie bezpiecznej atmosfery.

Innowacyjny: Metaverse, jak każda technologia, powinien mieć nieskończoną ilość miejsca na ekspansję i ewolucję, gdy my, jako rasa, będziemy zdobywać coraz więcej wiedzy. Tworzenie nowych narzędzi XR i NFT tworzy już nieograniczoną liczbę nowych opcji dla Metaverse, a to dopiero początek. Potężny Metaverse w przyszłości będzie charakteryzował się ciągłą nauką i postępem.

Ponowne zbudowanie solidnego metaverse dla przyszłości Internetu to coś więcej niż tylko zapewnienie najbardziej wciągających doświadczeń rzeczywistości wirtualnej lub stworzenie bardziej zdecentralizowanej sieci; chodzi również o wspieranie kultury innowacji. Wiele różnych czynników przyczynia się do sukcesu Metaverse, a wiele z nich zależy od zdolności do etycznego i zrównoważonego wykorzystania pomysłów i technologii w celu osiągnięcia tego sukcesu.

Jak działa rozszerzona rzeczywistość w Metaverse?

Większość z nas zgodzi się, że przebywanie poza domem to wspaniałe przeżycie. Co powiesz na interakcje z postaciami historycznymi, które kiedyś spacerowały tymi samymi brukowanymi ulicami, aby uczynić spacer po mieście jeszcze bardziej wzbogacającym? Alternatywnie, co by było, gdyby obejmował obserwacje wymarłych, a nawet fikcyjnych gatunków? J. Hanke nie tylko pragnie widzieć, jak dzieją się złe rzeczy, ale także je powoduje, wysyłając miliony obywateli na wycieczki w plener, aby złapać wyimaginowane stworzenia z kreskówek w ich naturalnym środowisku. Hanke założył Pokémon Get to 2016 jako dyrektor generalny i twórca Niantic Labs. Pozostał zaabsorbowany koncepcją takiego środowiska fizycznego ulepszonego przez przedmioty cyfrowe, pojęciem znanym obecnie jako rzeczywistość rozszerzona, którą nazwał "niesamowitą". Przynajmniej podąża za tym pomysłem od 2010 roku, kiedy założył Niantic jako wewnętrzną firmę Google, rozwinął ją i zadebiutował w Go. Kulturowa sensacja i sukces komercyjny, gra, w której gracze przemierzają ulice z telefonami przy twarzy, aby złapać Squirtles, Weedles i Nidorinas, wygenerowała ponad miliard przychodów. Podobnie jak Wendy szyjąca stopą cień Piotrusia Pana, Hanke już konsekwentnie łączy wytyczne w kierunku namacalnym, tworząc środowisko dla konwergencji pikseli i atomów, które jego zdaniem będą przyszłością technologii informacyjnej. Ale nagle ludzie paplają i tryskają nad tym czymś zwanym metaverse. Firmy takie jak Facebook - a zwłaszcza Facebook - promują pełną wizję, w której użytkownicy noszą sprzęt komputerowy i blokują swoje zmysły oraz zastępują dane wejściowe cyfrowymi artefaktami, zasadniczo rezygnując z rzeczywistości na rzecz innych światów zbudowanych przez władców Doliny Krzemowej. "Naszym głównym celem jest dalsze wprowadzanie Metaverse do codziennego życia" - Mark Zuckerberg zwrócił się do swoich pracowników w czerwcu. Hanke sprzeciwia się temu poglądowi. Czytał wszystkie powieści science fiction i oglądał wszystkie filmy, które pierwotnie stworzyły Metaverse - wszystkie wspaniałe zabawne i niepoprawne. Uważa, że jego koncepcja, w przeciwieństwie do wirtualnej rzeczywistości, poprawiłaby rzeczywisty świat bez zmuszania ludzi do pełnego sprawdzenia. Tego lata po raz pierwszy poczuł się zobowiązany do wyjaśnienia tego w samoopisanej tezie, której nagłówek obejmuje wszystko: "Metaverse jest rzeczywiście koszmarem dystopijnym. Zaprojektujmy silniejszą rzeczywistość". (Odpowiedź na Facebooku: zmień nazwę programu na Meta, aby mógł skoncentrować się na rozwijaniu koszmaru Hanke.) Niantic też jest zajęty pracą. Stworzyła Lightship, platformę oprogramowania dla aplikacji rzeczywistości rozszerzonej, takich jak Pokémon Go, umożliwiającą zarówno wewnętrzne inicjatywy, jak i kreatywność innych. Pierwsi producenci to Ancient Royal Palaces, Glastonbury i Led Zeppelin. Kolejnym celem jest mapowanie całego środowiska fizycznego, aby lepiej połączyć je z elementami cyfrowymi. "Pomyśl o tym jak o czymś w rodzaju GPS, ale bez satelitów, ale z lepszym stopniem dokładności" - powiedział Hanke. (Tajemnica: gracze korzystający z Pikachu Go i innych aplikacji Niantic mogą skanować telefonami komórkowymi prawdziwe "miejsca nawigacyjne" podczas gry.) Osoby dostrojone do właściwego "prawdziwego kanału" napotkają alternatywne ego miejsca, w którym się znajdują, co może również wysadzić każdego w przeszłość , katapultuj ich do Zewu, który ostatecznie wydarzy się zaledwie milimetry od twojej siatkówki. Tej jesieni Niantic ujawnił również finalizację swojego projektu open source, współtworzonego z gigantem chipowym Samsungiem, dla inteligentnych okularów, które pozwolą konsumentom połączyć to, co normalnie widzą, z kalejdoskopem innych wymyślonych przedmiotów. Stawia to w konfrontacji z Apple, Snapem, Facebookiem, Microsoftem i innymi korporacjami walczącymi o umieszczenie swoich światów na oprawkach okularów. Na lepsze, a nawet na wiersz - czy to z perspektywy Hanke′a, czy Zuckerberga - to, co ludzie zobaczą z przyszłości, prawdopodobnie będzie czymś więcej niż tylko powitalnym okiem. Hanke dwukrotnie rozmawiał na temat rozszerzonej rzeczywistości i dlaczego Metaverse będzie śmierdzieć. Szanując Covid-19, obie dyskusje przeprowadzno w mikro Zoomie. Początkowo wykazywał swój zapał do spacerów, spacerując ulicami centrum Truckee w Kalifornii. Kiedy rozmawiano, podniósł telefon do twarzy, jakby polował na Pika chu. Drugą była rzeczywiście sesja Zoom, podczas której pozostawał bez ruchu, choć w pewnym momencie ukląkł, by pogłaskać niezwykle realistycznego psa. Mogła to być jego prawdziwa psina ,możliwa przyszłość lub gdzieś pomiędzy. Wszystko ostatecznie wydarzy się zaledwie milimetry od twojej siatkówki. Tej jesieni Niantic ujawnił również finalizację swojego projektu open source, współtworzonego z gigantem chipowym Samsungiem, dla inteligentnych okularów, które pozwolą konsumentom połączyć to, co normalnie widzą, z kalejdoskopem innych wymyślonych przedmiotów. Stawia to w konfrontacji z Apple, Snapem, Facebookiem, Microsoftem i innymi korporacjami walczącymi o umieszczenie swoich światów na oprawkach okularów. Na lepsze, a nawet na wiersz - czy to z perspektywy Hanke′a, czy Zuckerberga - to, co ludzie zobaczą z przyszłości, prawdopodobnie będzie czymś znacznie więcej niż tylko na pierwszy rzut oka. Hanke dwukrotnie rozmawiał na temat rozszerzonej rzeczywistości i dlaczego Metaverse będzie śmierdzieć. Szanując Covid-19, obie dyskusje przeprowadziliśmy w mikro Zoomie. Początkowo wykazywał swój zapał do spacerów, spacerując ulicami centrum Truckee w Kalifornii. Kiedy rozmawialiśmy, podniósł telefon do twarzy, jakby polował na Pika chu. Drugą była rzeczywiście sesja Zoom, podczas której pozostawał bez ruchu, choć w pewnym momencie ukląkł, by pogłaskać niezwykle realistycznego psa. To mógł być jego prawdziwy pies.

AR będzie sercem Metaverse

Moje pierwsze zetknięcie ze środowiskiem wirtualnym miało miejsce w 1991 roku jako doktorant. studentka działająca w interaktywnym laboratorium wirtualnym w NASA. W oprogramowaniu stosowano kilka wczesnych technik VR służących do przedstawiania odległości między widocznymi elementami (innymi słowy odległości między oczami) i maksymalizowania postrzegania głębi w oprogramowaniu. Mimo wielkiej wiary w możliwości VR, nabraliśmy nieprzyjemnego doświadczenia. Nie z powodu słabej wierności, ponieważ wiadomo było, że będzie się stale poprawiać, ale także dlatego, że posiadanie maski nurka przyczepionej do twarzy przez dłuższy czas wydawało mi się ograniczające i klaustrofobiczne. Chociaż używano wczesnych okularów 3D (mianowicie okularów migawkowych do oglądania 3D na płaskich wyświetlaczach), uczucie uwięzienia zniknęło. Wciąż trzeba było utrzymać moją uwagę przed sobą, jakbym opowiadał bzdury rzeczywistemu światu. Nie ma nic, czego bym tak bardzo pragnął zdjąć wtedy opaskę i uwolnić siłę wirtualnej rzeczywistości, by po prostu rozpryskać się na moim fizycznym otoczeniu. Popchnęło mnie to na drogę do zbudowania platformy Virtual Fixtures dla Sił Powietrznych Stanów Zjednoczonych. Ramy te umożliwiły użytkownikom ręczne łączenie się z wirtualnymi elementami, które zostały precyzyjnie zintegrowane z ich poglądami na rzeczywisty świat. Zanim wymyślono słowa takie jak "rzeczywistość rozszerzona" i "rzeczywistość mieszana". Nawet w tych początkowych okresach, widząc, jak konsumenci cieszą się z prototypu systemu, byłem przekonany, że przyszłość komputerów będzie polegać na bezproblemowej integracji rzeczywistych i wirtualnych materiałów wyświetlanych wokół nas. Przenieś się 30 lat później, a słowo "metaverse" nieoczekiwanie stało się trendem. Jednocześnie sprzęt technologii VR jest znacznie mniejszy, tańszy, lżejszy i ma znacznie lepszą jakość. Jednak wciąż obecne są te same wyzwania, przed którymi stanęło 3 dekady temu. Czy ci się to podoba, czy nie, zakładanie maski do nurkowania nie jest przyjemne dla większości ludzi, próbując sprawić, że poczujesz się odcięty od otoczenia w sposób, który nie jest naturalny. Dlatego Metaverse, gdy tylko zostanie powszechnie przyjęty, będzie światem rozszerzonej rzeczywistości wirtualnej, dostępnym za pomocą przezroczystych okularów. Nawet jeśli pełna technologia wirtualnej rzeczywistości zapewni znacznie lepszą jakość, pozostanie to prawdą. Rzeczywistość jest taka, że jakość wizualna nie jest kryterium, które będzie dyktować masową akceptację. Zamiast tego akceptacja będzie zależała od technologii, która zapewni najbardziej płynne wrażenia naszemu systemowi wizualnemu. Najbardziej naturalną metodą narażenia materiału cyfrowego na subiektywny system ludzki jest płynne włączenie go do naszego środowiska fizycznego. Bez wątpienia pewna doza realizmu jest niezbędna, ale spójność percepcyjna jest znacznie ważniejsza. Wszystkie informacje sensoryczne (wzrok, słuch, dotyk i ruch) dostarczają jednego konceptualnego obrazu świata w twoim mózgu. Można to zrobić przy niskiej jakości wizualnej za pomocą rzeczywistości rozszerzonej, jeśli wirtualne przedmioty są przekonująco rejestrowane przestrzennie i czasowo w twoim otoczeniu. Nietrudno w to uwierzyć, ponieważ nasze poczucie odległości (tj. postrzeganie głębi) jest prymitywne. Jednak ustalenie jednolitego sensorycznego obrazu otoczenia w rzeczywistości wirtualnej jest znacznie trudniejsze. Może się to wydawać sprzeczne z intuicją, biorąc pod uwagę, jak prostsze systemy VR zapewniają grafikę o wysokiej wierności bez opóźnień i zniekształceń. Jednak jeśli nie korzystasz z drogiego i niepraktycznego sprzętu, większość wirtualnych doświadczeń wymaga siedzenia lub stania w bezruchu. Z powodu tej rozbieżności twój mózg jest zmuszony stworzyć i utrzymywać dwa unikalne modele twojego środowiska: jeden dla twoich rzeczywistych okoliczności i jeden dla wirtualnego świata, który widzisz przez nakrycie głowy. Kiedy mówi to innym ludziom, często odpychają się, pamiętając, że ich mózg wciąż zachowuje reprezentację ich ciała siedzącego na krześle, zwróconego w określonym kierunku w określonym pokoju, ze stopami na ziemi, niezależnie od tego, co dzieje się w ich zestaw słuchawkowy (itp.). Twój mózg musi zapewnić dwa modele mentalne z powodu tej percepcyjnej sprzeczności. Istnieją techniki łagodzenia wpływu, ale jedynym sposobem rozwiązania tego problemu jest połączenie świata wirtualnego i fizycznego w jedno spójne doświadczenie (tj. kultywowanie jednolitego modelu mentalnego). W rezultacie rzeczywistość rozszerzona zawładnie światem. Zastąpi wirtualną rzeczywistość jako główny portal do Metaverse oraz istniejące ekosystemy telefonów i komputerów jako nasz główny interfejs do materiałów cyfrowych. W końcu spacer po bloku z pochyloną szyją i telefonem w dłoni nie był najbardziej naturalną metodą odbioru materiału przez układ poznawczy i percepcyjny. Rozszerzona rzeczywistość jest powodem, dla którego jestem pewien, że oprogramowanie i sprzęt AR wyprzedzą telefony i komputery w naszym codziennym życiu w ciągu najbliższych dziesięciu lat. Otworzy niesamowity potencjał dla artystów, projektantów, komików i pedagogów, którzy będą mogli udekorować naszą rzeczywistość w niewyobrażalny wcześniej sposób. Za pstryknięciem palca, a nawet mgnieniem oka, rzeczywistość rozszerzona zapewni nam supermoce, pozwalające zmieniać otoczenie. Będzie to wyglądało całkiem autentycznie, jeśli projektanci skupią się na dostarczaniu naszym mózgom spójnych sygnałów percepcyjnych, zamiast martwić się o doskonały realizm. Kiedy pracowałem nad AR i VR na początku lat 90-tych, pojęcie to było kluczowe dla projektowania percepcyjnego. Jeśli chodzi o przyszłość, obraz kreskówkowego metaverse wypełnionego awatarami, promowany obecnie przez wielkich dostawców platform, jest fałszywy. Z pewnością wirtualne światy do spotkań towarzyskich staną się bardziej popularne, ale media immersyjne nie będą mechanizmem, dzięki któremu społeczeństwo się zmieni. Rzeczywistość rozszerzona będzie rzeczywistym Metaverse, który stanie się podstawową platformą naszego życia. Do 2030 roku będzie wszechobecny.

Aktualizacje AR przez Spark

AR nadal jest doskonałym medium dla kreatywności i interakcji, z setkami i tysiącami producentów Spark AR w dzisiejszej społeczności. Każdego miesiąca ponad 700 milionów osób korzysta z efektów AR. Metaverse zostanie zbudowane przez twórców i programistów, którzy wypełnią go doświadczeniami i wiedzą, które będą ekscytować i edukować. Dzisiejsze mobilne efekty AR dają nam przedsmak tego, co zobaczymy w okularach AR w przyszłości, a także tego, jak pracujemy, aby ta wizja stała się rzeczywistością. Opracowujemy nowe narzędzia dla twórców Spark AR, aby umieszczać elementy cyfrowe w rzeczywistym środowisku i wchodzić z nimi w realistyczną interakcję z głębią i przejrzystością. Eksperymentujemy również z możliwością łączenia przez artystów i firmy różnych efektów AR z różnych fizycznych miejsc w jedną narrację AR, taką jak wycieczki z przewodnikiem lub poszukiwanie skarbów. Aby umożliwić jeszcze większej liczbie osób udostępnianie materiałów AR, opracowaliśmy nowe oprogramowanie o nazwie kodowej Polar, które umożliwia początkującym producentom bez wcześniejszej wiedzy w zakresie projektowania, sztuki lub programowania generowanie treści AR. Rozszerzamy nasz specjalistyczny program nauczania, a także dodajemy program certyfikacji, ułatwiając komercjalizację ich ważnych i niezawodnych umiejętności, a także próbujemy umieścić nasz system edukacyjny Spark AR na Coursera i edX, aby uzyskać dostęp do ogromnej pomocy zarówno dla początkujących, jak i zarówno zaawansowani twórcy rozwijają swoje umiejętności, jak i zdobywają efekty murarskie AR za pomocą Spark AR.

E-commerce z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości

Ponieważ coraz więcej klientów skłania się ku bardziej interaktywnym doświadczeniom rzeczywistości, naturalne jest, że komercyjne firmy B2C lub B2B pójdą w ich ślady. Amazon wykorzystuje rozszerzoną i wirtualną rzeczywistość, aby przedmioty były bardziej dostępne i pomagały kupującym w podejmowaniu lepszych decyzji. Na przykład w przypadku ogromnych elementów wystroju domu i mebli niektórzy sprzedawcy zapewnili możliwości oglądania w rzeczywistości rozszerzonej, ponieważ kupujący potrzebują dodatkowej pewności przy zakupie online większych, trudnych do transportu i drogich produktów. W kolejnych latach wykorzystanie środowiska takiego jak Metaverse, które opiera się na nowej cyfrowej strefie komfortu, wydaje się być rosnącym polem do współpracy. Użytkownicy będą mogli nie tylko uciekać od rzeczywistości w wybrane przez siebie obszary, ale będą też chętni do robienia zakupów. Użytkownicy wkrótce uzyskają natychmiastową satysfakcję ze wszystkiego, od biwakowania po gotowanie, od kranów po modę, prezenty po gadżety i praktycznie wszystko inne pomiędzy.

AR w wojsku

Symulacje lotu lub pojazdów

•  Kluczową korzyścią jest zwiększona wydajność. Szkolenie wojskowe jest w rzeczywistości kosztowne. Szkolenie, szczególnie w Siłach Powietrznych, jest bardzo drogie. W rezultacie symulatory lotu są bardziej opłacalne niż oryginalne samoloty. W sytuacjach szkoleniowych możesz również uwzględnić element zagrożenia. Załóżmy na przykład, że samolot leci w rój ptaków i ma awarię jednego z silników. Alternatywnie, samolot może zostać podpalony.

Symulacja walki na polu bitwy

•  Pojazdy naziemne, czołgi i pojazdy opancerzone są najczęstszymi celami symulacji systemów walki. Środowisko AR odtwarza różne warunki pogodowe i trenuje poruszanie się po nieznanych lokacjach.

•  Symulator reagowania medycznego na polu bitwy AR i VR Medycy bojowi przechodzą szkolenie, aby wyposażyć ich w leczenie ran postrzałowych, katastrofalnych ran odłamkowych lub ran bojowych na współczesnym polu bitwy.

Użycie broni wojskowej

•  Zespoły unieszkodliwiania bomb mogą ćwiczyć neutralizowanie wybuchowych chemikaliów różnego rodzaju i konfiguracji za pośrednictwem programów szkoleniowych w zakresie utylizacji bomb.

Konserwacja może być wykonywana zdalnie

•  Wreszcie, opracowywane są aplikacje rzeczywistości rozszerzonej ułatwiające zdalną konserwację sprzętu wojskowego, które pozwalają specjalistom doradzać profesjonalistom zajmującym się konserwacją.

Zespół stresu pourazowego jest również leczony za pomocą wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Żołnierze doświadczający traumy wojennej i innych problemów psychologicznych mogą nauczyć się radzić sobie z emocjami w bezpiecznym otoczeniu. To problem medyczny. Żołnierze stopniowo przyzwyczajają się do wyzwalaczy. W rezultacie ich objawy są zmniejszone i są w stanie lepiej radzić sobie z nowymi lub nieoczekiwanymi zdarzeniami. VR wykorzystuje montowane na głowie wyświetlacze ze zintegrowanymi systemami śledzenia i rękawice informacyjne, aby ułatwić interaktywność. Żołnierze i personel w wizualizacji bojowej używają okularów, które zapewniają trójwymiarową percepcję głębi. Półprzezroczyste okulary Apple AR są wykorzystywane w technologii AR. Okulary Apple AR są rozpoznawalne dla wojska, mimo że nie są dostępne na rynku komercyjnym. Od lat wojsko wykorzystuje interfejsy Augmented Reality. Przezroczysty charakter okularów pozwala użytkownikowi zawsze zachować świadomość środowiskową i organizacyjną.

Wszechobecne przetwarzanie danych

Jest to punkt, w którym komputery stają się mniejsze, mniej widoczne i bardziej wszczepiane w twoje ciało lub w otoczenie, aby mogły ci pomagać bez ingerowania w twoje wrażenia. Co sądzisz o odpowiedniku wirtualnej rzeczywistości Zoom, Horizon Workrooms na Facebooku? Ludzie komunikują się za pośrednictwem awatarów w całkowicie cyfrowym świecie, co wydaje się być przeciwieństwem Twojej perspektywy. Zanurzenie się w środowisku 3D może być zabawnym doświadczeniem, takim jak oglądanie filmu ze wszystkimi światłami i gwizdkami w systemie kina domowego. Jednak nie spędzisz tam większości życia. Nie muszę zmieniać sali konferencyjnej w kreskówkowe Tahiti. To nie sprawia, że czuję się lepiej. W innych okolicznościach będziesz chciał stworzyć trwałe fałszywe obiekty połączone z fizycznymi miejscami i dostępne dla wszystkich w Twojej sieci słuchających określonego kanału. Mieszkając w pobliżu Astor Place z Nowego Jorku, może udałoby się uczestniczyć w odtworzeniu "Szekspirowskich zamieszek", które miały tam miejsce w XIX wieku, gdyby był ten sprzęt. A ktoś, z kim spaceruję, a nawet duży tłum ludzi, wpatrywałby się w tę samą fabularną grę fantasy, mimo że byłby to ten sam stary sklep na rogu, gdybyśmy usunęli okulary. Czy to jest to, do czego się odnosisz? Zgadza się. To fantastyczny przykład lirycznej ekspresji. Mniej poetyckim przykładem może być King Kong wspinający się po Empire State Complex lub trąba powietrzna Ghostbusters na szczycie budynku mieszkalnego Central Park West. Byłbyś w stanie urzeczywistnić tę trwałą rzeczywistość. Będzie widoczny dla wszystkich i będzie jakby utknął w miejscu. Możesz także budować z nim, gdy zastosujesz wszystkie te technologie z takim kanałem rzeczywistości. Co byś pomyślał, gdybym rzucił ci wyzwanie, abyś wyobraził sobie greckie miasto? Budynki takie jak Partenon przychodzą na myśl. W mojej książce do historii przykładem jest Grecja. Wszystkie konstrukcje zostały pomalowane na psychodelicznie jaskrawe zielenie, żółcie i czerwienie. Teraz wyobrażamy sobie je jako te pobielone struktury. Zawsze upiększaliśmy nasze otoczenie, nawet nasze budynki. Wykorzystując bity zamiast atomów, te kanały rzeczywistości sprawiają, że wszechświat jest pod pewnymi względami bardziej wciągający. To cyfrowa farba zamiast farby. To może być regionalne; można to udokumentować na całej planecie. Dzięki temu uczniowie planujący bal maturalny nie będą musieli upiększać sali gimnastycznej. Czy nie można stworzyć motywu, który ludzie mogliby zobaczyć, gdyby założyli okulary? Bez wątpienia tak. Przerażające jest zastanowienie się, co może się stać, jeśli zhakowana zostanie rozszerzona nakładka rzeczywistości. Ludzie mogą zasłaniać widok. Przypuszczam, że to może się zdarzyć ze wszystkim. Ale bardziej martwię się, że mój podłączony sprzęt domowy, taki jak moje gniazdo, zostanie zhakowany, niż o to, co mam na sobie na zewnątrz. Wydaje mi się, że wciąż majstruje się przy naszych zmysłach w sposób, który przeczy naszej rzeczywistości. Metaverse, o którym mówimy, wydaje się być niezdrowe. Weźmy pod uwagę dziecko, które uwielbia Harry′ego Pottera. Całe sąsiedztwo dziecka może zostać przekształcone w świat Hogwartu, a oni nigdy by tego nie wyłączyli. "Żyjesz w świecie fantazji" - rodzice nieustannie powtarzają swoim dzieciom. Z drugiej strony ta technologia pozwoliłaby im żyć w świecie fantazji. Nie wiem. Czy kiedykolwiek wyobrażałeś sobie, że środowisko to znacznie więcej niż to, co widzisz jako dziecko? To jest poprawne. Ale musiałem użyć wyobraźni, żeby to zadziałało. Ludzie odtwarzają te rzeczy, gdy jesteś w Disneylandzie. Jednak pomogłoby, gdybyś wyjechał z Disneylandu. Kiedy robisz beton cyfrowo, po co wydawać na to tyle pieniędzy? W końcu jest zasięg. Zgadzam się z tobą, jeśli mówisz o całkowitym podkręceniu strumienia rzeczywistości, od przezroczystego do nieprzejrzystego, i zastąpieniu wszystkiego innego na planecie czymś syntetycznym. Ale mówię o starannym upiększaniu rzeczy, takich jak umieszczanie kwiatów w ulicznych skrzynkach. W małych dawkach może to uczynić cały świat bardziej intrygującym. To mi nie przeszkadza. To umowa, którą zaakceptuję, jeśli sprawi, że twoje dziecko wyjdzie z tobą na miły spacer w jakikolwiek sposób grając w gry wideo. Ponieważ będziesz mógł zobaczyć sekwoje i odetchnąć świeżym powietrzem, a on będzie mógł trochę poćwiczyć. A jeśli odkryje Pokémona ukrytego za paprocią, nie mam nic przeciwko.

Inwestycja NFT w Metaverse

Trzecia doroczna konferencja "NFT.NYC" odbyła się w Midtown Manhattan w listopadzie 2021 r., przyciągając tysiące uczestników, prezenterów i wystawców do tego obszaru. Była to eklektyczna grupa graczy, inwestorów, artystów. Programiści i entuzjaści kryptografii, którzy spotkali się na serii dyskusji panelowych i after-party, skupiali się na lukratywnym i rozwijającym się nowym trendzie w przestrzeni blockchain: niezamiennym tokenie, znanym również jako niezamienny protokół tokena. Technologia NFT, która wciąż jest stosunkowo nowym zjawiskiem w łańcuchu bloków, gwarantuje własność wirtualnych zasobów i została w szczególności (lub niesławnie) zastosowana w sztuce cyfrowej, by wymienić tylko kilka przykładów. Jednak w tym roku wyraźnie skupiono się na przyszłości NFT, które według wielu będą wykorzystywane jako kluczowe komponenty internetu nowej generacji, znanej jako Web 3.0 lub "Web3", w przeciwieństwie do poprzednich lat. Ostatecznie przewiduje się, że integracja tej platformy i NFT doprowadzi do stworzenia dużego, zdecentralizowanego wirtualnego świata znanego jako "metaverse". Wiele firm jest obecnie zainteresowanych tworzeniem metawersów wirtualnej rzeczywistości, wirtualnych światów w środowisku wirtualnej rzeczywistości. Metawersy to wirtualne światy, w których sieć zostaje przywrócona do życia w jej najbardziej podstawowej formie, umożliwiając użytkownikom interakcję ze sobą. Korzystając z zestawów słuchawkowych VR, a także ulepszonych okularów, aplikacji mobilnych lub innych gadżetów, które łączą wirtualną atmosferę, aby stworzyć własny świat Metaverse, możesz żyć własnym życiem, łączyć się z prawdziwymi ludźmi w społeczności internetowej, grać, projektować swojego awatara , pracować i odkrywać nowe przestrzenie, między innymi. Metaverses to pojęcie, które bez wątpienia znasz już, jeśli kiedykolwiek oglądałeś film Ready Player One, który przedstawia ten pomysł. Ze względu na postęp w sztucznej inteligencji, przyjęcie standardowych praktyk i stale rosnące możliwości mocy obliczeniowej komputera. Ty i twoje dzieci będziecie mogli przejść do metawersów, dzięki czemu dzisiejszy internet będzie wyglądał jak niemy film w porównaniu z Internetem najbliższej przyszłości. NFT będą istotnym elementem metawersów, działając jako podstawowe elementy składowe zasobów, które można wykorzystać w dowolnym z tych światów, niezależnie od tego, gdzie się znajdują w świecie rzeczywistym. Budując swój wirtualny dom, wypełnisz budynki autentyczną grafiką NFT i "odbitkami" skopiowanych dzieł sztuki, które nabyłeś od kolekcjonerów, aby służyć jako dekoracje przestrzeni. Następnie zapraszasz znajomych na spotkanie w immersyjnym wirtualnym domu, gdzie mogą posłuchać muzyki, którą zebrałeś i podziwiać twoją sztukę NFT, która reprezentuje nie tylko oryginalne dzieło twórcy, ale także historię tego, jak ty stał się dumnym właścicielem tego dzieła sztuki. W jednej chwili Twoi znajomi przyjadą bez spalania paliw kopalnych lub bez konieczności wzywania Ubera. Twoje rozczarowanie, że nie zatrzymali się po drodze, by zdobyć żetony, mogło zostać złagodzone przez ich propozycję zakupu nowego stroju awatara jako prezentu na parapetówkę. W wyniku NFT Metaverse będzie coraz bardziej splatać się ze światem rzeczywistym. Na przykład rzeczywiste witryny będą miały cyfrowe odpowiedniki w przestrzeni wirtualnej. Na przykład muzea sztuki NFT będą istniały w świecie rzeczywistym i na wyświetlaczach cyfrowych, a koncerty muzyczne będą odbywać się w światach wirtualnych i fizycznych. Ponadto te NFT będą oferowane jako bilety na koncerty. Te NFT zostaną również uwzględnione w Twoim archiwum cyfrowym, które zostanie wystawione w Twoim wirtualnym domu i będzie zawierało podpis/spersonalizowane powitanie od artystów, które zostaną przesłane bezpośrednio do Ciebie e-mailem. W świecie kryptowalut jednostki pieniężne są zamienne i wymienne w taki sam sposób, jak w świecie rzeczywistym, chociaż nie wszystkie aktywa cyfrowe są. NFT są przydatne w tej sytuacji. Cyfryzacja materiałów - w tym dzieł sztuki, muzyki, filmów, książek, a nawet wiadomości i artykułów na blogach - rozbroiła tradycyjne koncepcje własności, praw autorskich i ochrony własności intelektualnej. Dzieje się tak głównie ze względu na prostotę, z jaką materiał cyfrowy może być kopiowany i powielany. Z drugiej strony NFT oferują właścicielom różnych form własności cyfrowej mechanizm sprzedaży i handlu swoimi aktywami, korzystając jednocześnie z korzyści płynących ze zdecentralizowanego środowiska kryptograficznego. Kiedy dwunastolatek z Wielkiej Brytanii zakodował wirtualną sztukę NFT, zarobił około 400 000 $. Został sprzedany za ponad 1 milion dolarów na aukcji NFT, która reprezentowała własność jednego piksela kwadratowego. Jeśli takie koszty wydają się trochę poza zasięgiem, wyobraź sobie, że amerykański grafik zapłacił 69 milionów dolarów za znacznie bardziej szczegółową, ale wciąż cyfrową grafikę NFT. Nawet w świecie sztuki często słyszy się o hojnych wydatkach, ale tysiące dolarów za plik komputerowy, który każdy może z łatwością skopiować, jest bezprecedensowe. Czy doszło tu do nieporozumienia? Jeśli się nad tym zastanowić, wykorzystanie technologii NFT do posiadania dzieł sztuki cyfrowej można uznać za rozgrzewkę przed ostatecznym rozprzestrzenieniem się NFT na inne formy zasobów. Na przykład firmy takie jak McDonald′s i Burger King zaczynają czerpać korzyści z rosnącej popularności NFT poprzez eksperymentowanie z cyfrowymi "przedmiotami kolekcjonerskimi", które są wirtualnymi wersjami fizycznych przedmiotów. Z drugiej strony branża gier może być najważniejszym punktem startowym dla NFT. Branża gier online jest już znacząca, przewyższając popularność filmów, muzyki i sportu pod względem przychodów. Wiele gier, w tym te, które wykorzystują NFT, już wykorzystuje technologię blockchain w swojej rozgrywce. Rozgrywka w grach takich jak Axie Infinity umożliwia użytkownikom tworzenie wirtualnych stworzeń NFT o różnych funkcjach, które można następnie przekazywać innym graczom za prawdziwe bitcoiny. W grze handlowej Upland gracze uczestniczą w cyfrowym rynku nieruchomości, na którym NFT reprezentują działki odwzorowane na współrzędne GPS w świecie rzeczywistym. NFT są używane w tych grach, aby zademonstrować, w jaki sposób mogą symbolizować zasoby w stosunkowo dużym, bardziej elastycznym środowisku wirtualnym, takim jak Metaverse. Ale czym dokładnie jest Metaverse? Wirtualny świat znany jako Metaverse został opisany w książce science fiction Snow Crash w 1992 roku. Był to połączony z Internetem, realistyczny konstrukt, który funkcjonował jako alternatywna wspólna rzeczywistość dla jego uczestników i został stworzony przez autora Neala Stephensona. Podczas rozwoju Internetu termin "metawersum" stopniowo trafiał do słownictwa technicznego, aby scharakteryzować każdy wielkoskalowy, stały wirtualny świat istniejący w cyberprzestrzeni. W branży gier, szczególnie wraz z niedawnym pojawieniem się gier online dla wielu graczy i wprowadzeniem niedrogich technologii rzeczywistości wirtualnej, ukształtowała się koncepcja metaverse. Jednak zasięg tych pierwotnych metawszechświatów jest ograniczony i są one samowystarczalne. Koncepcja "metawszechświata przyszłości" jest o wiele wspanialsza niż obecny stan. Koncepcja metaverse zyskała powszechną uwagę, gdy Mark Zuckerberg, dyrektor generalny Facebooka, ogłosił swój ambitny plan ulepszenia giganta technologicznego w ogromne doświadczenie metaverse dla jego użytkowników - posuwając się nawet do zmiany nazwy Facebooka na Meta. Zuckerberg i inni wyobrażają sobie wirtualny świat, który istnieje oprócz naszego, w którym ludzie mogą pracować, kupować, handlować i łączyć się z innymi wirtualnymi światami. W całym Snow Crash Stephenson przedstawia główną drogę, którą nazywa "ulicą", z której mieszkańcy mogą budować swoje społeczności, ulice, budynki i inne konstrukcje. To niepokojące stwierdzenie może równie dobrze opisywać wiele pojawiających się zastosowań NFT i ich potencjalną wartość w metawersie Web3. Chociaż NFT mają przed sobą świetlaną przyszłość, nie są trudne. Blockchain Ethereum służy teraz jako podstawa dla większości NFT; jednak ta dysproporcja się zmniejsza, ponieważ rywale, tacy jak znacznie szybszy blockchain Solana, zyskują na znaczeniu. Ethereum ma problemy ze skalowalnością, cenami i wydajnością, by wymienić tylko kilka. Cała aktualizacja Ethereum 2.0 rozwiąże te problemy, które pojawią się gdzieś w 2022 roku. Biorąc jednak pod uwagę wcześniejsze opóźnienia, jest to podatne na zmiany. Liczne technologie, które stanowiłyby podstawę Metaverse, w tym sieć Web3, NFT i kryptowaluty, najprawdopodobniej muszą rozwijać się i ewoluować razem w fazach, tak jak szkielet internetu w latach 90. XX wieku.

Co to jest NFT

Niezamienny token, znany również jako NFT, to rodzaj jednostki danych, która jest zarówno niezbywalna, jak i unikalna, przechowywana w łańcuchu blokowym, rodzaju cyfrowej księgi używanej do przechowywania transakcji. Nieliniowe światłowody (NFT) mogą być używane do łączenia dóbr cyfrowych, które można replikować, takich jak obrazy, wideo i audio. NFT dostarczają dowodów własności na podstawie cyfrowej księgi prowadzonej przez NFT. Nie uniemożliwiają one jednak wymiany ani powielania rzeczywistych danych cyfrowych przechowywanych na komputerze. Niezamienne tokeny (NFT) różnią się od różnych kryptowalut posiadających blockchain, takich jak Bitcoin, tym, że nie są wymienne (zamienne). Niezamienne tokeny (NFT) zostały poddane kontroli pod kątem wysokiego śladu węglowego i kosztów energii związanych z walidacją transakcji w łańcuchu blokowym i ich powszechnym wykorzystaniem w oszustwach związanych z dziełami sztuki. Ponadto istnieją obawy co do wartości generowania dowodu własności na rynku, który zwykle jest nieuregulowany i poza jurysdykcją systemu prawnego. Kiedy wymienisz jeden bitcoin na inny, otrzymasz ten sam przedmiot, znany jako zamienność bitcoina. Z drugiej strony ograniczonej karty handlowej nie można przenosić, a gdybyś zmienił ją na inną kartę, skończyłbyś z czymś zupełnie innym. W świecie kryptograficznym niezamienne tokeny (znane również jako NFT) to zasoby cyfrowe, które znajdują się w łańcuchu bloków, a zatem można je odróżnić od innych dzięki unikalnym kodom identyfikacyjnym i metadanym. W przeciwieństwie do innych kryptowalut, nie można ich wymieniać lub zamieniać według wartości nominalnej. Świadczy to o braku troski o kryptowaluty, które są podobne i mogą być wykorzystywane jako środek do przeprowadzania transakcji finansowych w przyszłości. W ten sam sposób, w jaki fizyczne pieniądze są zamienne, bitcoin i inne kryptowaluty są również zamienne, co oznacza, że można je wymieniać lub wymieniać. Na przykład wartość pojedynczego Bitcoina zawsze będzie równa wartości innego Bitcoina. W ten sposób jedno albo jest stale równoważne jednej jednostce eteru i odwrotnie. Kryptowaluty doskonale nadają się do wykorzystania jako bezpieczna metoda handlu w gospodarce wirtualnej, gdzie zyskały szeroką akceptację ze względu na ich zamienność. Każdy NFT jest niezastąpiony i wyjątkowy, co powoduje, że NFT zakłócają normę kryptograficzną, przez co prawie niemożliwe jest uznanie NFT i zamiennego tokena za to samo. Ponieważ każdy token ma odrębną, niezbywalną tożsamość, która umożliwia odróżnienie go od wszystkich innych tokenów w obiegu, tokeny zostały porównane do paszportów cyfrowych. Są również rozszerzalne, co oznacza, że łącząc razem dwa NFT, możesz rozwinąć trzeci NFT, który jest zupełnie inny niż dwa pierwsze. NFT, takie jak Bitcoin, zawierają informacje o własności, które umożliwiają łatwą identyfikację posiadaczy tokenów i wymianę tokenów między właścicielami bez potrzeby korzystania z usług strony trzeciej. Ponadto NFT umożliwiają właścicielom aktywów oferowanie informacji lub cech związanych z przedmiotem obrotu. Na przykład żetony Sprawiedliwego Handlu przedstawiające ziarna mogą być akceptowane jako dowód pochodzenia ziaren kawy. Standard ERC-721 zaowocował rozwojem NFT. Inteligentna umowa , standard ERC-721 został stworzony przez te same osoby, które stworzyły standard smart kontraktów ERC-20. Określa minimalny interfejs niezbędny do wymiany i przydzielania tokenów do gier, w tym informacje o własności, bezpieczeństwo i metadane. Standard ERC-1155 zmniejsza koszty przechowywania i transakcji związane z NFT, jednocześnie grupując różne NFT w ramach jednej umowy. Zatrudnienie NFT przez Cryptokitties jest prawdopodobnie najbardziej znane. Cryptokitties, po raz pierwszy ujawnione w listopadzie 2017 r., były cyfrowymi reprezentacjami kociąt o unikalnych tożsamościach w blockchainie Ethereum. Każdy kotek ma swoją cenę i jest niepowtarzalny. Te zwierzęta rozmnażają się między sobą i produkują nowe potomstwo, z których każde ma własny zestaw cech i wartości różniących się od ich rodziców. Cryptokitties szybko zyskały popularność, a entuzjaści zapłacili ponad 20 milionów dolarów w Ethereum za kupowanie, karmienie i ogólnie opiekę nad kociętami przez kilka pierwszych dni. Podobno niektórzy entuzjaści wydali na projekt ponad 100 000 dolarów. Wykorzystanie krypto-kociąt może wydawać się niewielkie, te, które następują, mają daleko idące implikacje biznesowe. Na przykład transakcje niefinansowe (NFT) były wykorzystywane w inwestycjach kapitałowych i transakcjach dotyczących nieruchomości. Włączenie wielu rodzajów tokenów do jednej umowy ma wiele implikacji, z których jedną jest możliwość działania jako depozyt dla różnych typów NFT, od dzieł sztuki po nieruchomości, w ramach tej samej transakcji finansowej. Każdy NFT ma odrębną strukturę, która pozwala na wykorzystanie go w różnych zastosowaniach. Przykłady obejmują cyfrowe reprezentacje materialnych aktywów, takich jak dzieła sztuki i nieruchomości, szczególnie dobrze dopasowane. Ponieważ są oparte na łańcuchach bloków, mogą również usuwać pośredników, łączyć artystów z publicznością, a nawet obsługiwać tożsamości użytkowników. NFT mogą wyeliminować pośredników, uprościć transakcje lub otworzyć nowe rynki. Przedmioty takie jak karty sportowe, cyfrowe dzieła sztuki i rzadkie przedmioty zapewniają spory udział w obecnym rynku NFT. NBA Top Shot, gdzie można kupić NBA NFT w postaci kart cyfrowych, jest niewątpliwie najbardziej popularnym miejscem docelowym. Kiedy te karty zostały sprzedane na aukcji, wielu zarobiło miliony dolarów. "Właśnie konfiguruję mojego Twittera" - powiedział Jack Dorsey w pierwszym tweecie, jaki kiedykolwiek wysłano na Twitterze. Oto link do tokenizowanej wersji pierwszego tweeta, jaki kiedykolwiek napisano. NFT pierwszego na świecie tweeta przyciągnęło oferty sięgające 2,5 miliona dolarów. NFT to po prostu jednostka danych przechowywana w łańcuchu bloków, którą można kupować i handlować na rynku kryptowalut. Kiedy NFT jest powiązany z rzeczywistym lub wirtualnym zasobem, zasób ten może być wykorzystany w określonym celu, a NFT może zostać wykorzystany do udzielenia zezwolenia na posiadanie zasobu w tym celu. NFT można kupować i sprzedawać na rynku cyfrowym. W większości przypadków nielegalna dyspozycja działania NFT skutkuje nieformalną zmianą własności obiektu, który nie ma podstawy prawnej do realizacji i zwykle nie daje nic więcej poza możliwością działania jako przedmiot o statusie społecznym. NFT służą temu samemu celowi, co tokeny kryptograficzne.

Znaczenie NFT

Niezamienne tokeny to duży krok naprzód w stosunku do dość prostej koncepcji kryptowaluty. Nowoczesne systemy finansowe obejmują skomplikowane systemy handlowe i finansowe dla różnych rodzajów aktywów, w tym inwestycji w nieruchomości, umów kredytowych i dzieł sztuki, NFT, umożliwiając tworzenie wirtualnych replik rzeczywistych aktywów, stanowi duży krok naprzód w przywracaniu tej infrastruktury. Nie ma nic nowego w cyfrowej postaci aktywów fizycznych lub unikalnych identyfikatorów. Jeśli chodzi o butelkę wina, różnym uczestnikom obecnego łańcucha łatwiej będzie działać razem z NFT. Pomoże w namierzeniu pochodzenia butelki, produkcja i sprzedaż w całym procesie. Takie rozwiązanie, opracowane przez firmę konsultingową Ernst & Young, sprawdziło się już u jednego z jej klientów. NFTS są również odpowiednie do wykorzystania w zarządzaniu tożsamością, jak wspomniano wcześniej. Zbadaj przypadek autentycznych paszportów, które muszą być zawsze okazywane zarówno przy wjeździe, jak i wyjeździe. NFT mogą być również wykorzystywane do zarządzania tożsamością i dostępem w cyfrowym świecie, rozszerzając wcześniej wspomniane zastosowanie. Oprócz nieruchomości ta technika tokenizacji może być stosowana do innych aktywów, takich jak dzieła sztuki, bez ograniczania jej zastosowania do nieruchomości. Dlatego dzieło sztuki nie musi być w posiadaniu jednej osoby, aby zostało uznane za ważne. Dostęp do cyfrowej wersji dzieła ma wiele osób, z których każda odpowiada za osobny obszar malowania. Tego rodzaju partnerstwa mogą zwiększyć wartość i przychody firmy. Dla podmiotów niefinansowych tworzenie nowych rynków i rodzajów inwestycji stanowi najbardziej ekscytującą obietnicę na najbliższą przyszłość. Weźmy na przykład duży obszar ziemi, który został podzielony na kilka części, z których każda ma unikalny zestaw atrybutów i różne rodzaje własności. W pobliżu może znajdować się plaża, obiekt rozrywkowy, a w pobliżu osiedle mieszkaniowe w jednej z sekcji… NFT symbolizuje unikalną nieruchomość, a każdy kawałek ziemi jest inaczej oceniany w zależności od cech, które wyróżniają go spośród innych. Dzięki uwzględnieniu krytycznych informacji w każdym NFT możliwe jest uczynienie obrotu nieruchomościami, który jest trudnym i biurokratycznym przedsięwzięciem, bardziej nieskomplikowanym. Na przykład oparta na rejestrze platforma VR Decentraland, która działa w sieci Ethereum, uwzględniła już tę koncepcję. 7 tokenów niefinansowych (NFT) staje się coraz bardziej wyrafinowanych i coraz bardziej zintegrowanych z systemem finansowym. Możliwe może być zastosowanie pojęcia stokenizowanych kawałków ziemi o różnych cenach i lokalizacjach do rzeczywistych działek pod nieruchomości.

Dlaczego NFT są wymagane do dostępu do Metaverse?

Ludzie i firmy mają niemal nieograniczone możliwości przenoszenia rzeczywistych towarów i usług do ich wirtualnych odpowiedników w cyfrowych, trójwymiarowych światach. Konkretnie, ekonomia gier obejmuje grę, aby zarobić i będzie angażować i wzmacniać graczy w grach blockchain poprzez NFT, które blockchain będzie obsługiwał. Konkretnie, ekonomia gier polega na grze, aby zarobić i zaangażuje i wzmocni graczy gier blockchain poprzez NFT, które blockchain będzie obsługiwał. NFT służy jako brama do Metaverse, ułatwiając tworzenie tożsamości, społeczności i doświadczeń społecznych. Wraz z rosnącą liczbą aplikacji dla NFT, te zasoby cyfrowe sygnalizują początek nowej ery w wirtualnym świecie - Metaverse. O wprowadzeniu metawersów na arenę światową najlepiej świadczy uruchomienie przez Facebooka Meta, które zapowiada początek nowej ery, w której rozszerzone doświadczenia oparte na NFT będą stanowić podstawę dla platform społecznościowych nowej generacji. NFT i metaverse są już ze sobą misternie powiązane, szczególnie w grach typu blockchain i niektórych innych interoperacyjnych grach, w których pełnią funkcję nośników wartości w rozwijających się cyfrowych mediach społecznościowych. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku innych interoperacyjnych gier i gier typu blockchain. Będąc stosunkowo nowym pomysłem, ta nowa gałąź gier spotkała się z takim entuzjazmem wśród graczy i użytkowników kryptowalut, że przekroczyła już 16 milionów dolarów w wolumenie handlu w mniej niż dwa tygodnie, a każda kolekcja NFT IGO została wyprzedana.

Rola NFT i blockchain w Metaverse

Wiele osób uważa, że NFT to tylko zdjęcia dzieł sztuki lub przedmiotów kolekcjonerskich, które mogą następnie sprzedać za wygórowane kwoty, jeśli sobie tego życzą. Jednak obecne szaleństwo wokół sztuki cyfrowej ujawniło mnóstwo nowych możliwości dla NFT, które wcześniej były nieznane. Na przykład łącze metaverse NFT jest bez wątpienia interesującym przypadkiem użycia NFT, który należy dokładniej zbadać. Ścieżka do przyszłości NFT jest wybrukowana kilkoma nowymi opcjami dla inwestorów, firm i amatorów, z których wszystkie mają potencjał zmiany wykorzystania i akceptacji NFT w dłuższej perspektywie. Technologia Blockchain okazała się jedną z najważniejszych innowacji technicznych w najnowszej historii, zyskując powszechną akceptację w bardzo krótkim czasie. Ponieważ służył jako podstawa dla łańcucha blokowego Bitcoin, odegrał ważną rolę w przezwyciężeniu problemu podwójnego wydatkowania. Następnie technologia blockchain została wykorzystana do stworzenia niezamiennych tokenów (znanych również jako niezamienne monety), które przyniosły cechy kompatybilności i rzadkości. Jednak rosnąca liczba rozmów na temat inicjatyw metaverse NFT oraz zwiększone zainteresowanie NFT i Metaverse wymaga dalszych badań nad potencjalną funkcją blockchain i NFT w Metaverse. Prawie wszystkie debaty wokół Metaverse wskazują na możliwość połączenia Metaverse z nie-zachowaniem lokalizacji technologii (NFT). Mniej więcej w tym samym momencie wielu ludzi wierzy, że NFT są po prostu kolejnym elementem większego Metaverse, co jest błędne. Rzeczywiście, NFT i Metaverse są często praktycznie synonimami w społeczności naukowej. Fundamentalne uzasadnienie takiego założenia wskazuje na szybki postęp NFT w grach opartych na technologii blockchain w związku z rozwojem kryptowalut. Jest prawdopodobne, że wirtualne światy będą głównym sposobem, w jaki Metaverse przybierze formę. Interoperacyjne gry mogą napędzać rozwój Metaverse poprzez świadczenie usług w wirtualnych światach. Co więcej, związek między prawdziwymi tożsamościami a cyfrowymi awatarami otwiera drzwi do nowych możliwości określania dostępu do Metaverse przy użyciu nietradycyjnych technologii. Przypadek dostępu kontrolowanego przez NFT został pokazany w 2019 roku jako pierwszy przykład tokena metaverse NFT używanego w Metaverse. Inauguracyjna konferencja NFT.NYC, która odbyła się w rok 2019 zastosował bilet oparty na NFT, aby wpuścić uczestników na wydarzenie. Nawet jeśli nikt nie mógłby odnieść się do spotkania, które miało miejsce w "metaverse", niewątpliwie ustanowiło ono dobry precedens dla interakcji NFT w metaverse. W ostatnich latach pojawiło się wiele nowych inicjatyw, aby wykorzystać konwergencję kropek kwantowych i Metaverse, z których wszystkie mają przed sobą świetlaną przyszłość. Inicjatywy dotyczą przede wszystkim wprowadzenia znaczących zmian w sposobie, w jaki ludzie łączą się online. Na przykład projekt Decentraland pokazuje, w jaki sposób użytkownicy mogą nabyć własność nieruchomości w Metaverse za pomocą tokenów LAND. Metaverse to rozległe pojęcie, a kropki kwantowe (NFT) mogą mieć kluczowe znaczenie w szerszym ekosystemie. Rozwój projektów Metaverse NFT otworzyłby drzwi do możliwości wykorzystania NFT jako aktu własności cyfrowej. NFT mogą pomóc w uzyskaniu wyłącznego dostępu do miejsca w Metaverse, jednocześnie umożliwiając innym uzyskanie dostępu do witryny. Warto zauważyć, że możliwości inteligentnych kontraktów NFT mogą zostać potencjalnie wykorzystane do ułatwienia sprzedaży nieruchomości w Metaverse. Przypadki użycia NFT w Metaverse skupiałyby się głównie na dostępie kontrolowanym przez NFT we wczesnych fazach rozwoju Metaverse, z kilkoma wyjątkami. Zdaniem autorów dostęp kontrolowany przez NFT, podobnie jak pierwszy rzeczywisty przykład zastosowania NFT w Metaverse, może pomóc w zabezpieczeniu dostępu VIP zarówno do wydarzeń w świecie rzeczywistym, jak i wydarzeń w Metaverse. NFT mogą być również przydatne do zrzucania na spadochronie markowych przedmiotów lub unikalnego dostępu do obserwujących, którzy subskrybują określony kanał. Oprócz zwiększania efektywności zaangażowania fanów, NFT mogą potencjalnie oferować kompatybilność poza Metaverse poprzez tworzenie infrastruktury obsługującej między innymi takie funkcje, jak zaangażowanie oparte na lokalizacji i rzeczywistość rozszerzona. W rezultacie NFT i Metaverse są tworzone dla siebie nawzajem.

Wpływ NFT na Metaverse

W poszukiwaniu odpowiedzi na pytanie "Czy NFT jest częścią metaverse?" być może odkryłeś wiele metod, w których NFT mogą przyczynić się do budowy Metaverse. Jednak niezwykle ważne jest rozpoznanie znaczenia NFT w zmianie podstawowej architektury struktury Metaverse. Fakt, że NFT mogą potencjalnie zakłócić typowe poprzedniki sieci społecznościowych pod względem zaangażowania użytkowników, transakcji i kontaktów towarzyskich w Metaverse, jest czymś, co na pewno zauważyłeś. Jak więc te wpływy przejawią się na większą skalę w Metaverse? Oto niektóre z najważniejszych aspektów tego, jak interakcja NFT w Metaverse może działać w przyszłości.

•  Doświadczenia społeczności, społeczności i tożsamości dla nowego pokolenia:

Wpływ programów metaverse NFT miałby również znaczący wpływ na identyfikację użytkowników metaverse, doświadczenia społeczne. Posiadając zasoby NFT, użytkownicy mogą zademonstrować swoje poparcie dla określonego projektu lub wyrazić swoje przemyślenia na temat świata cyfrowego i rzeczywistego. W związku z tym podobnie myślący właściciele NFT mogą dołączać do społeczności, aby dzielić się doświadczeniami i współpracować przy tworzeniu treści. Dobra ilustracja awatarów NFT pokazuje, w jaki sposób metawersum NFT zmienia świat. Awatary NFT są reprezentacjami prawdziwego ja gracza i tego, którego sobie wyobrażają. Gracze mogą używać własnych awatarów NFT jako tokenów dostępu, aby wchodzić i przełączać się między różnymi miejscami w Metaverse. NFT mogą być postrzegane jako rozszerzenie rzeczywistych tożsamości użytkowników, z całkowitą własnością, mocą i elastycznością tworzenia tożsamości wirtualnych. Użytkownicy mogą zdobywać wirtualne członkostwo w różnych doświadczeniach w Metaverse i świecie rzeczywistym za pomocą awatarów NFT. W rezultacie połączenie Metaverse i NFT może poprawić społeczne i wspólnotowe doświadczenia użytkowników. Awatary NFT w Metaverse do uruchamiania firm i tworzenia treści demonstrują swój potencjał.

NFT i gospodarka Metaverse

Zwykły dzień w Metaverse, powszechnym immersyjnym środowisku wirtualnym, może wkrótce odzwierciedlać naszą znajomą rzeczywistość. Dzięki znaczącym osiągnięciom w wirtualnej rzeczywistości i łączności 5G będziemy odwiedzać centra handlowe, podróżować po gminie, spotykać się ze znajomymi w kawiarniach i wymieniać kontakty w sposób, który wydaje się zaskakująco autentyczny. Od dziesięcioleci Metaverses istnieją w strukturze internetowych gier multiplayer. Jednak wkrótce możemy wejść w erę wciągających wrażeń, których nie da się odróżnić od naszego rzeczywistego świata, tworząc nowe rodzaje zaangażowania zarówno dla graczy, jak i tych, którzy nie grają. Decentraland i Somnium Space, dwa prototypy po metawersach produkcyjnych, już demonstrują początki pełnej cywilizacji, z ludźmi osiedlającymi się na ziemi, towarzysko, handlującymi rzeczami i zapewniającymi posiadanie swobód obywatelskich. Każda cywilizacja potrzebuje funkcjonującej gospodarki, aby prawidłowo funkcjonować. Ekonomia w Metaverse zależy od weryfikacji dóbr cyfrowych, takich jak dom metaverse danej osoby, pojazd, farma, książki, ubrania, meble i tożsamość cyfrowa. Ponadto wymaga zdolności do swobodnego podróżowania i handlu w innych światach z różnymi zasadami i prawami, aby się rozwijać. Ze względu na zdolność do uwierzytelniania rzeczy, własności, a nawet własnej tożsamości, niezamienne tokeny - cyfrowe zapisy wirtualnej własności zapisane w łańcuchu bloków - będą służyć jako podstawa budżetu Metaverse. "Cyfrowy aspekt sztuki NFT był dla nich wszystkim". Będzie jednak znacznie potężniejszy" - przekonuje Eric Anziani, dyrektor operacyjny Crypto. Instrument będzie w przyszłości przedstawiał dowolny rodzaj zasobów cyfrowych w środowiskach wirtualnych" - mówi autor. Możliwości jest mnóstwo." W Decentraland zobaczysz ludzi rozmawiających przy fontannach, robiących zakupy w markowych sklepach i biegających wzdłuż nadmorskich promenad, a także krupierów kasynowych wabiących klientów do gry w pokera na wysokie stawki. Ludzie, którzy już kupili ziemię i stworzyli środowiska, które uchwyciły pomysłowość innych mieszkańców Decentraland stworzył te interakcje dzięki spontanicznemu rozwojowi prawdziwej domeny wirtualnej przez ludzi, którzy kupili ziemię i stworzyli środowiska, które zawładnęły umysłami innych mieszkańców Decentraland . Chociaż spotkanie jest dalekie od realizmu, jest przyjemne. Mimo to iw tych wczesnych prototypach potencjał jest oczywisty i przekonujący. Ludzie ciągną do intrygujących obszarów w Metaverse, tak jak robią to w prawdziwych społecznościach. Co więcej, popularność automatycznie zwiększa wartość wirtualnej nieruchomości - tak jak w przypadku rzeczywistej lokalizacji, takiej jak Beverly Hills czy Paryż. Idea sąsiedztwa ziemi ma fundamentalne znaczenie dla ekonomii innych metawersów i Decentralandu. W ustalonym miejscu w określonej geografii, wszystkie jednostki Metaverse i reszta Metaverse są połączone. Co więcej, niedobór umożliwia wzrost i spadek wartości nieruchomości zgodnie z międzynarodowymi prawami ekonomii. W rezultacie, zgodnie z manifestem Decentraland, budowane są ramy dla "wiedzy społecznej z systemem finansowym zasilanym przez pozostałe warstwy własności i dystrybucji treści". Te ramy są następnie wykorzystywane do wdrażania wizji Decentraland. NFT umożliwiają przeniesienie własności, co napędza Metaverse. W większości sytuacji znaki te służą jako niepodważalny dowód posiadania bezpieczniejszego niż tytuł własności. Sposób, w jaki zawierane są sprytne umowy i jak konstruowane są NFT, Anziani uważa, że niemożliwe jest sfałszowanie praw własności Metaverse w prawdziwym świecie. "Jesteś świadomy, że posiadasz aktywa i że możesz ustanowić pełną własność". Następnie możesz ubiegać się o prawa własności do tego wirtualnego środowiska w oparciu o warunki i okoliczności tego środowiska".

NFT stają się tożsamością w Metaverse

Ochrona tożsamości staje się coraz trudniejsza do utrzymania, nawet w znanych środowiskach fizycznych i internetowych. Z eksplozji oprogramowania do zarządzania tożsamością i zapobiegania kradzieży tożsamości jasno wynika, że cyfrowa niejednoznaczność może osłabić podstawowe poczucie własnej wartości na kilka sposobów. Teraz, wraz z rozwojem wysoce wyrafinowanych metawersów - od znanych gier online po realistyczne wirtualne światy 3D - zadanie ochrony własnej tożsamości stało się znacznie bardziej skomplikowane. W miarę jak metawersie szybko upodabniają się do świata rzeczywistego - napędzane wykładniczym rozwojem technologii 5G i rzeczywistości wirtualnej - coraz więcej ludzi będzie spędzać życie w ich złożonych królestwach, zarówno graczy, jak i osób niebędących graczami. Jak możemy ustanowić tożsamość metaverse, która szybko ewoluuje od podstawowych pikselowych awatarów do całkowicie cyfrowych bliźniaków i alter ego, wraz ze wszystkimi podstawami życia wewnętrznego, w ten sam sposób, w jaki kod genetyczny potwierdza tożsamość biologiczną? Jedną z możliwości jest to, że rozwiązanie leży w NFT. W wyniku wielomilionowych transakcji sztuki cyfrowej, memów i kart do gry, te zapisy wirtualnej własności technologii blockchain ogarnęły cały świat i są obecnie uważane za synonim terminu "kryptowaluty". Jednak sprzedaż wirtualnych dzieł sztuki za rekordową kwotę 69,3 mln USD w tym roku to nic, jeśli chodzi o to, co sprawia, że NFT są tak ogromnym problemem. Ich ostateczna wartość polega na zapewnieniu jednoznacznej, zdecentralizowanej własności dóbr niefizycznych, takich jak memy, muzyka, własność online, sprzęt do gier - a pewnego dnia nawet samej tożsamości - poprzez umożliwienie jednoznacznej, zdecentralizowanej własności aktywów niefizycznych. Wirtualną tożsamość można utworzyć w taki sam sposób, w jaki wirtualny bilet na koncert można zakodować ze specjalnymi prawami własności i przechowywać w łańcuchu bloków. Z pewnością żaden system ani technologia nie zapewni pełnej ochrony tożsamości. Jednak odporność zabezpieczeń łańcucha bloków i płynność platformy oferowana przez decentralizację łańcucha bloków mogą całkowicie zrewolucjonizować podejście do metaverse, umożliwiając ustalonym tożsamościom swobodne poruszanie się po wciągających wirtualnych światach bez śledzenia.

Unikaj ryzyka i wyzwań w Metaverse

W dziedzinie technologii korzyść wynikająca z pierwszego wejścia na rynek jest często znaczna. Właśnie dlatego BigTech i inne platformy internetowe zaczynają kupować firmy programistyczne, aby przygotować się na nadejście Metaverse. Chcą być w awangardzie fundamentalnych postępów Metaverse w cyfrowych interakcjach między jednostkami, korporacjami i jednym i drugim. Co to jest Metaverse i jak działa? Prosta odpowiedź brzmi: jest niedostępna. Obecnie jest to wizja przyszłości, w której nasze życie osobiste i komercyjne jest realizowane cyfrowo w połączeniu z naszym życiem fizycznym. Czy to nie brzmi trochę jak science fiction? Metaverse przyciąga zainteresowanie i fundusze w branży IT i poza nią, mimo że istnieje. Tutaj przyjrzymy się, czy Metaverse jest, jak bardzo może być destrukcyjny, oraz niektórymi znaczącymi wyzwaniami prawnymi i regulacyjnymi, przed którymi mogą stanąć przyszli interesariusze.

Czy Metaverse i Wide Web są podobne?

Obecnie transakcja internetowa opiera się na połączeniu serwera z inną witryną internetową lub urządzeniem klienta końcowego na zasadzie ograniczonej wiedzy. Jednoczesne interakcje są symulowane w Internecie, ale są to odrębne przypadki izolowane przez ułamki sekundy, których ludzie nie dostrzegają. Pod względem doświadczenia użytkownika i interaktywności Metaverse będzie bardziej analogiczne do jednoczesnych rozmów wideo. Innymi słowy, komunikacja wielu tomanów w tym samym czasie. Konieczna będzie inna infrastruktura, potencjalnie rozproszona lub zdecentralizowana. Chociaż infrastruktura jest zbudowana w Internecie, istnieją obecnie z powodzeniem dystrybuowane modele oprogramowania (na przykład technologia zdecentralizowanej księgi rachunkowej i przetwarzanie w chmurze), które mogą wskazywać na przyszłość infrastruktury. "Aby funkcjonować, Metaverse będzie potrzebował mnóstwa nowych technologii, protokołów, przedsięwzięć, pomysłów i odkryć. I nie pojawi się znikąd; nie będzie wyraźnego rozróżnienia "przed Metaverse" i "po Metaverse". Zamiast tego będzie się rozwijał stopniowo w miarę upływu czasu, w miarę jak różne towary, usługi i możliwości będą się łączyć i łączyć".

Konsekwencje prawne

Ze względu na rewolucyjny charakter Metaverse oczekuje się, że pojawi się wiele wyzwań prawnych i regulacyjnych. Oto kilka ważnych z nich i oczywiście nowe pojawią się w miarę upływu czasu. Uczestniczący w Metaverse będą musieli gromadzić ogromne ilości i rodzaje danych osobowych. Organizacje mogą teraz korzystać z aplikacji na smartfony i stron internetowych, aby dowiedzieć się, jak ludzie surfują po sieci lub korzystają z aplikacji. Organizacje będą jutro gromadzić dane na temat reakcji fizjologicznych, ruchów, a nawet wzorców fal mózgowych w Metaverse, co pozwoli im znacznie lepiej zrozumieć procesy poznawcze i zachowania konsumentów. Użytkownicy, którzy uczestniczą w Metaverse, będą "zalogowani" przez długi czas. Oznacza to, że wzorce zachowań będą stale obserwowane, co pozwoli Metaverse i jego firmom (dostawcom towarów i usług) lepiej zrozumieć, w jaki sposób służyć użytkownikom w wysoce skoncentrowany sposób.

Wygłodniały uczestnik Metaverse

Jakich metod mogą używać aktorzy w Metaverse, aby kierować reklamy do uczestników Metaverse? Udawajmy, że jedna z tych kobiet jest głodna w czasie eksperymentu. Metaverse może zobaczyć kobietę, która często wpatruje się w witryny kawiarni i restauracji oraz zatrzymuje się, by spojrzeć na ciasta w witrynie cukierni, wywnioskować, że jest głodna, i dlatego oferuje jej reklamy żywności. Aplikacja internetowa może w dzisiejszej technologii określić tego rodzaju informacje tylko wtedy, gdy kobieta aktywnie szuka sklepów spożywczych lub podobnych informacji na swoim smartfonie. W rezultacie użytkownik Metaverse nie będzie już musiał proaktywnie podawać danych osobowych poprzez odblokowanie smartfona i przeglądanie preferowanej strony internetowej lub aplikacji. Zamiast tego, gdy poszczególne osoby zajmują się swoim wirtualnym życiem, ich informacje będą gromadzone w tle. Stanowisko to wiąże się z wieloma obowiązkami związanymi z bezpieczeństwem danych. Firmy budujące Metaverse lub uczestniczące w nim będą musiały przestrzegać przepisów dotyczących ochrony danych podczas zarządzania danymi osobowymi w tym nowym środowisku. Natura Metaverse rodzi kilka pytań o to, jak ta współpraca zostanie wdrożona.

Kto jest odpowiedzialny za przestrzeganie przepisów o ochronie danych?

W zależności od tego, czy podmiot pomaga określić cel, ale i sposoby przetwarzania danych osobowych (dalej jako "administrator" w rozumieniu ogólnego rozporządzenia o ochronie danych (RODO)) lub przetwarza dane osobowe osób trzecich (dalej jako "administrator") przetwarzający zgodnie z RODO), przepisy o ochronie danych w wielu jurysdykcjach nakładają na podmioty różne obowiązki. Określenie, która organizacja lub podmioty są odpowiedzialne za wybranie, dlaczego i w jaki sposób dane osobowe będą przetwarzane w Metaverse oraz kto przetwarza informacje w imieniu innej osoby, może być trudne. Z pewnością pociągnie to za sobą demontaż skomplikowanej sieci powiązań, bez widocznych rozwiązań - np.

•  Czy Metaverse miałby jednego głównego administratora, który gromadzi wszystkie oferowane w nim dane osobowe i decyduje o tym, jak te dane będą przetwarzane i udostępniane?
•  A może różne podmioty będą wykorzystywać Metaverse do zbierania danych osobowych, każdy z własnym zestawem celów?

W każdym razie pojawia się kilka obaw, takich jak

•  W jaki sposób różne firmy powinny przedstawiać użytkownikom swoje informacje o ochronie prywatności?
•  Czy można to zrobić w grupie?
•  Kiedy, jak i jak należy uzyskać zgodę użytkowników?
•  Kto ponosi odpowiedzialność, jeśli dane osobowe użytkownika zostaną skradzione lub wykorzystane w Metaverse?
•  Jakie umowy o udostępnianiu danych należy zawrzeć i jak będą one realizowane?

Informacje biometryczne

W wirtualnym świecie z pewnością przeważać będą gogle i okulary VR (dopóki nie zostaną ostatecznie wyparte przez coś bardziej złożonego, na przykład zautomatyzowany interfejs online). Gadżety te mogą gromadzić różne krytyczne informacje o użytkowniku (np. ruchy ciała i oczu, wzorce fal mózgowych, a nawet reakcje fizjologiczne itp.) Dane te zostaną uznane za dane szczególnej kategorii w ramach RODO w stopniu, w jakim są wykorzystywane przez podmioty w Metaverse, które albo dobrze poznają użytkownika, albo dokonują wyborów na jego temat. Oznacza to, że należy spełnić dodatkowe wymagania. Przede wszystkim użytkownik byłby z pewnością zobowiązany do wyrażenia zgody na każdy kontekst, w którym badanie jest wykorzystywane. Weźmy na przykład wspomnianą wcześniej głodną panią. Aby być legalnym, kobieta musiałaby wyrazić wyraźną zgodę, gdyby była celem reklam żywności przy użyciu technologii analizy spojrzenia. Zwykłe zezwolenie marketingowe byłoby niewystarczające. Problem, czy Metaverse może działać na zasadzie zdecentralizowanej/rozproszonej, opisany poniżej (w ramach modeli zdecentralizowanych/rozproszonych), rodzi pytanie, w jaki sposób takie pozwolenie zostałoby uzyskane i udzielone.

Akceptacja marketingu

Zdolność Metaverse do oferowania nowych rodzajów marketingu bezproblemowo włączonych do gobelinu czegoś takiego jak Metaverse jest podstawowym czynnikiem motywującym jego rozwój. Na przykład osoba wchodząca do sklepu Metaverse może otrzymać w czasie rzeczywistym okazje na swoje ulubione pozycje podczas przeglądania półek z książkami na podstawie wcześniejszego zachowania. Przepisy dotyczące ochrony danych w wielu krajach mogą prawdopodobnie uwzględniać ten marketing bezpośredni, co wymaga zgody użytkowników Metaverse. Dokładny charakter obowiązków będzie najprawdopodobniej zależał od tego, czy marki zainicjują marketing i jak został on dostarczony, w tym, czy marketing jest bardziej analogiczny do reklam internetowych lub marketingu online. Jednak we wszystkich okolicznościach należy wziąć pod uwagę, kiedy i gdzie można uzyskać wszelkie potrzebne pozwolenia, a także czy "firmy mogą polegać na zgodzie w świecie rzeczywistym" w Metaverse i odwrotnie.

Dzieci

Przetwarzanie danych osobowych dorosłych w ramach Metaverse to jedno, ale zupełnie co innego, jeśli chodzi o dzieci. Przepisy dotyczące ochrony danych w wielu krajach zapewniają dodatkowe zabezpieczenia danych dzieci, a agencje ochrony danych i inne porównywalne organy regulacyjne są znane z tego, że są surowe dla firm, które nie przestrzegają wymagań. Zgoda rodzicielska jest w wielu przypadkach niezbędna, aby dziecko mogło korzystać z usługi online. RODO stanowi, że dane dzieci muszą być chronione, gdy są wykorzystywane do celów marketingowych lub do tworzenia informacji o osobowości lub użytkowniku. Aby zwiększyć zgodność ochrony danych w Metaverse, kluczowymi elementami będą zaawansowane mechanizmy weryfikacji wieku, egzekwowanie ograniczeń wiekowych i opracowywanie środków zniechęcających nieletnich do udostępniania danych osobowych.

Wymiana danych

Dane zebrane przez jedną instytucję w Metaverse mogą wymagać łatwego przenoszenia między innymi operatorami, a nawet platformami, aby umożliwić interoperacyjność. W miarę jak poprawia się kompatybilność, a konsumenci mogą przenosić zasoby cyfrowe, takie jak awatary, między platformami a Metaverse, twórcy oprogramowania i przedsiębiorstwa muszą zawierać dwustronne i wielostronne umowy z uprawnieniami. Nie różni się to od istniejącej sytuacji, w której zestawy danych są kupowane i sprzedawane, i należy wcześniej uwzględnić kilka warunków wstępnych. Na przykład wiele przepisów dotyczących ochrony danych stanowi, że zamierzony odbiorca musi przekazać danej osobie informację o ochronie prywatności niezwłocznie po uzyskaniu danych, aby wyjaśnić, w jaki sposób będą wykorzystywane jej prywatne informacje. W Metaverse, gdzie wymiana danych jest szybka i obejmuje wielu graczy, osiągnięcie tych cech będzie trudniejsze. Jednym ze sposobów może być zapewnienie użytkownikom przez centralnego administratora Metaverse jasnego wyjaśnienia, w jaki sposób będą wykorzystywane dane osobowe/prywatne, oraz możliwość zatwierdzenia w określonych celach, jeśli jest to wymagane. Z drugiej strony organy ochrony danych sprzeciwiły się tej kompleksowej strategii "catch all".

Co takiego jest w taktykach typu catch-all, że irytuje organy regulacyjne?

W styczniu 2019 r. CNIL nałożył na Google grzywnę w wysokości 50 mln euro za nieprzestrzeganie standardów przejrzystości. Według CNIL oświadczenie Google o ochronie prywatności nie wyjaśniało użytkownikom zakresu działań Google związanych z przetwarzaniem danych, ich rozmiaru i inwazyjności oraz ilości i rodzaju przetwarzanych i łączonych informacji. RODO nałożyło na Google LLC grzywnę w wysokości 50 mln euro za naruszenie przejrzystości i zgody dotyczącej wykorzystywania prywatnych informacji do dostosowanych reklam. Tego rodzaju skargi są częściej słyszane w Metaverse, w którym ilość generowanych danych i złożoność sieci wymiany informacji są znacznie większe.

Eksport i lokalizacja danych

W Metaverse "płynność" wymaga szybkiego i bezproblemowego przekraczania barier danych. Chociaż przepisy dotyczące eksportu i lokalizacji danych stają się coraz surowsze, centralnym menedżerom Metaverse będzie trudno sobie z tym poradzić.

Adekwatność

Zgodnie z aktualnym orzeczeniem europejskiego sądu eksporterzy danych muszą teraz rozważyć, czy kraj, do którego przekazują dane, posiada przepisy, które pozwolą im odpowiednio zabezpieczyć dane zgodnie z wymogami UE. Wiele krajów uchwala przepisy dotyczące "lokalizacji danych", które mogą nakładać uciążliwe ograniczenia na dane opuszczające kraj, w którym zostały uzyskane. Nie zdziwiłbym się, gdyby programiści i marki połączyły siły, próbując osiągnąć szerokie, nadrzędne porozumienia dotyczące możliwości; jednak okaże się, czy takie wysiłki są praktyczne.

Prawa własności intelektualnej

Kto jest właścicielem rozwiniętych praw własności intelektualnej, jeśli współpracujesz z innymi, aby je stworzyć? Zasady współautorstwa i współwłasności stanowią wyzwanie, a ich wdrożenie w złożonych interaktywnych sytuacjach wirtualnych z udziałem grupy interesariuszy będzie znacznie trudniejsze. Komisja Europejska bada zmiany legislacyjne, aby wyjaśnić stanowisko w sprawie danych "kogenerowanych" pochodzących z nowych technologii oraz danych generowanych maszynowo z takich powodów. Angażując się w Metaverse, interesariusze Metaverse będą musieli stawić czoła takim trudnościom. Licencja na prowadzenie wszystkiego, co w innym przypadku byłoby zabronione przez prawa własności, nazywana jest licencją na prawa własności intelektualnej. "Mash-upy" postaci i łączenie praw własności posiadanych przez różnych interesariuszy może być częścią szybko rozwijającego się wszechświata Metaverse. Naruszenia spowodowane przez "połączenie używania" z innymi prawami własności są częstym wycięciem w odszkodowaniach za własność intelektualną, jednak "używanie w połączeniu" jest dokładnie tym rodzajem sytuacji, którą wywołałby Metaverse. Tradycyjne oceny ryzyka związane z licencjami PWI i zakresem warunków użytkowania również zostaną poddane ponownej ocenie.

Platforma regulacji biznesowych

Europejskie przepisy dotyczące handlu elektronicznego regulowałyby komponenty e-commerce Metaverse. Rozporządzenie UE w sprawie pomocy w promocji otwartości i spójności dla użytkowników biznesowych internetowych ofert pośrednictwa (rozporządzenie (UE) 2018/0112), znane również jako "rozporządzenie od platformy do biznesu" (rozporządzenie P2B), odnosi się do nieuczciwych praktyk handlowych stosowanych przez dostawców usług pośrednictwa internetowego (takich jak rynków, platform mediów społecznościowych i wyszukiwarek), gdy próbują kontaktować się z użytkownikami korporacyjnymi (tj. dostawcami). Jej celem jest poprawa przejrzystości i wymagań dotyczących odszkodowań dla użytkowników biznesowych platform internetowych (sprzedawców), aby stworzyć uczciwe, przewidywalne, zrównoważone i godne zaufania środowisko biznesowe online. Takie regulacje będą miały kluczowe znaczenie w Metaverse, ponieważ będzie wielu sprzedawców. Rozporządzenie P2B wymaga między innymi od platform cyfrowych, w odniesieniu do dostawców, dla których treści są przez nie transportowane lub hostowane (i których sprzedaż odbywa się na platformie), aby:

•  Wyjaśnić wszelkie zróżnicowane traktowanie, jakie ramy zapewniają w odniesieniu do towarów oferowanych klientom, tylko z jednej strony, oraz za pośrednictwem innych dostawców, ale z drugiej strony.
•  Nie przerywać udziału sprzedawcy w rynku bez podania przyczyny, a następnie ustanowić procedurę odwoławczą.
•  Zidentyfikować kryteria, według których platforma klasyfikuje produkty i usługi dostawców w wynikach wyszukiwania.

Ustawa o usługach cyfrowych

Komisja UE (KE) zasugerowała, aby ustawa o usługach cyfrowych (DSA) poprawiła przejrzystość i bezpieczeństwo konsumentów w środowisku online, jednocześnie umożliwiając rozwój kreatywnym firmom cyfrowym. Jaki jest cel ustawy o usługach cyfrowych? Chociaż jest to jeszcze tylko propozycja, projekt DSA ma na celu (między innymi):

•  Zdefiniuj pojęcia "nielegalne informacje" i "nielegalne zachowanie".
•  Harmonizacja zakresu usług online, które są objęte - aktualna definicja "usług społeczeństwa informacyjnego".
•  Należy zwiększyć odpowiedzialność pośredników.
•  Przypisz odpowiedzialność za usunięcie nielegalnych/szkodliwych informacji natychmiast.
•  Zachęcaj do korzystania ze standardowych w branży środków technologicznych.
•  Zwiększ przejrzystość reklam internetowych, inteligentnych kontraktów i innych nowych problemów i możliwości.

Wprowadzenie przez DSA przepisów dotyczących odpowiedzialności i bezpieczeństwa platform, usług i produktów cyfrowych jest kluczowym elementem i rodzi pytanie, jak znaleźć równowagę między:

•  Zagwarantowanie, że pośrednicy cyfrowi są odpowiedzialni za moderowanie treści, udostępnianie i wykorzystywanie informacji oraz nadzór regulacyjny.
•  Unikaj nieuzasadnionych kar dla usługodawców.

Dostawcy pracujący w Metaverse mogą spodziewać się podobnych wyzwań.

Ustawa o rynkach cyfrowych

Ustawa o rynku cyfrowym (DMA) UE:

•  Aby wykryć platformy strażników, utwórz nową strukturę.
•  Niektóre techniki strażnika powinny być wymagane lub zabronione.
•  Nadanie Komisji Europejskiej większych uprawnień dochodzeniowych i egzekwowanie rozwiązań behawioralnych i strukturalnych, takich jak zbycie.

Według Komisji Europejskiej platformy Gatekeeper czerpią korzyści z poważnych korzyści skali. Niezwykle silna organizacja zgłosiła wysoki stopień polegania na użytkownikach, efekty blokady, brak wielokierunkowości dla tego samego celu przez użytkowników końcowych, konsolidacje i korzyści oparte na danych. Te cechy narażają użytkowników na działania, które mogą znacznie zmniejszyć konkurencyjność "kluczowych usług platformy" i skutkować niesprawiedliwym traktowaniem przedsiębiorców i użytkowników końcowych.

Co DMA rozumie przez "kluczowe usługi platformy"?

Artykuł 3 DMA stanowi:

•  Załóżmy, że mają znaczący wpływ na rynek wewnętrzny. W takim przypadku główny system platformy służy jako kluczowa brama dla użytkowników korporacyjnych umożliwiająca dostęp do użytkowników końcowych. Mają ugruntowaną i trwałą pozycję; KE wyznaczy ich jako strażników.
•  Całkowita liczba usług komunikacji interpersonalnej, wyszukiwarek internetowych, pośredniczących usług finansowych i usług sieci społecznościowych.

Ważni gracze Metaverse mogą zostać sklasyfikowani jako dostarczający podstawowe usługi platformy w ramach DMA. KE określiła podstawowe usługi platformy, ponieważ są one często kontrolowane przez skoncentrowane, wielostronne platformy, które służą klientom korporacyjnym (dostawcom w Metaverse) jako bramy do kontaktu z ich konsumentami i vice versa. Zdaniem Komisji Europejskiej, autorytet gatekeepera jest często nadużywany poprzez nieuczciwe zachowanie wobec zależnych ekonomicznie klientów korporacyjnych (sprzedawców) i konsumentów, co skutkuje przeszkodami w wejściu na rynek i ograniczoną konkurencją w tych sektorach. Artykuł 5 nakładałby na strażników kilka wymogów prawnych

•  Muszą powstrzymać się od łączenia danych osobowych pochodzących z ich podstawowych platform technologicznych z danymi osobowymi pochodzącymi z innych usług stron trzecich lub od logowania klientów końcowych do niektórych innych usług w celu integracji prywatnych informacji bez zgody, zwłaszcza związanych z Metaverse. Jak powiedzieliśmy wcześniej, rozważając dane, wymiana danych wewnątrz Metaverse jest krytyczną metodą zapewniającą płynność podróży uczestnika; w związku z tym taki zakaz miałby poważne konsekwencje wymagające takiej zgody.
•  Zezwalaj klientom korporacyjnym na zachęcanie użytkowników końcowych do składania ofert i zawieranie z nimi umów, a także zezwalaj personelowi końcowemu na łączenie się i korzystanie z przedmiotów, subskrypcji, funkcji lub innych elementów najpierw od klienta biznesowego za pośrednictwem aplikacji użytkownika biznesowego na stronie strażnika platformy, niezależnie od tego, czy konsument końcowy korzysta z podstawowych usług platformy gatekeepera. Moduły bramkowania w Metaverse z określonymi warunkami mogą zakłócić płynne przejścia doświadczenia uczestnika, jak omówiliśmy wcześniej w naszym dyskursie na temat modeli rozproszonych.
•  Powstrzymaj się od zmuszania użytkowników biznesowych do korzystania, oferowania lub interakcji z usługą tożsamości strażnika. Paszport tożsamości w całym Metaverse byłby poważnym problemem, ponieważ wpłynie na stopień kontroli interesariuszy Metaverse nad połączeniami konsumenckimi.

Proponowane rozporządzenie UE w sprawie sztucznej inteligencji

Komisja Europejska przedstawiła propozycję takiego rozporządzenia w sprawie SI. Sztuczna inteligencja może ułatwić wiele interakcji międzyludzkich w Metaverse. Niektóre techniki sztucznej inteligencji byłyby zakazane, a dostawcy i użytkownicy (między innymi) byliby zobowiązani do przestrzegania różnych obowiązków w odniesieniu do systemów sztucznej inteligencji wysokiego ryzyka, a także obowiązków w zakresie przejrzystości. Zaangażowani interesariusze powinni spodziewać się, że będą musieli przestrzegać pewnych procedur tego typu w nadchodzących latach, jeśli wiele kontaktów międzyludzkich będzie płynnych i napędzanych przez sztuczną inteligencję wewnątrz Metaverse (zwłaszcza sztuczna inteligencja kontekstualizująca lub próbująca manipulować ludzkimi reakcjami lub mająca symulować Rzeczywistość poprzez "głębokie podróbki").

Przerażające niebezpieczeństwa Metaverse

Według jednego z profesorów pojęcie "metawszechświata" oferuje "przerażające zagrożenia" i że pilnowanie go musi zostać odkryte teraz, zanim będzie za późno. Kiedy Mark Zuckerberg z Facebooka ogłosił to jednym ze swoich głównych celów, Metaverse - wciągające środowisko wirtualne łączące wiele obszarów cyfrowych - zrobiło kolejny krok bliżej Rzeczywistości. Chociaż niektórzy wątpią, że Metaverse będzie tak rewolucyjny jak Internet, dr David Reid, profesor informatyki na Liverpool Hope University, jest pewien, że tak. Twierdzi jednak również, że oprócz wielu zalet technologia niesie ze sobą "przerażające zagrożenia". Zanim technologia stanie się rzeczywistością w ciągu najbliższych 5-10 lat, Reid prosi o pilne dyskusje na temat ochrony użytkowników Metaverse. "Metaverse ma ogromne konsekwencje", argumentuje, "oferuje ogromne korzyści i przerażające ryzyko". "Aby nadzorować Metaverse, potrzebujemy bardzo silnej struktury". Jesteśmy na wczesnym etapie, ale nadal musimy przedyskutować te kwestie, zanim wyruszymy w dół, z którego nie będziemy mogli się wycofać. To ważne na dłuższą metę. Według Reida niebezpieczeństwa Metaverse dotyczą ogólnej kontroli, gromadzenia danych i bezpieczeństwa. "Było dość sporów o to, jak sztuczna inteligencja wpłynie na społeczeństwo i wszystko, co robimy. Jest poprawna. "Jednak metaverse wydaje się być co najmniej tak silny, jeśli nie większy, niż wzrost sztucznej inteligencji" - argumentuje. "Ponieważ, kiedy się nad tym zastanowić, ostatecznym celem Metaverse jest rzeczywistość mieszana, a nie rzeczywistość wirtualna lub rozszerzona". To połączenie świata cyfrowego i fizycznego. Wirtualny i rzeczywisty świat może w końcu stać się nie do odróżnienia z powodu tej mieszanki. "I jest na to ogromny rynek". Ktokolwiek go posiada, będzie miał całkowitą władzę nad waszą Rzeczywistością." Według Reida wiele nowoczesnych prototypowych systemów MR zawiera zaawansowane kamery, a także technologię śledzenia twarzy, oczu, ciała i dłoni. "Niektórzy używają technologii elektroencefalogramu (EEG) do wykrywania wzorców fal mózgowych. Innymi słowy, MR może śledzić wszystko, co mówi, modyfikuje, patrzy, a może nawet myśli. "Ilość danych generowanych w wyniku tego będzie ogromna… i niewiarygodna i nieprzydatna - przewiduje. "Dlatego powinniśmy mieć mechanizm, aby mieć na to oko". Nigdy nie powinno być zarządzanej przez jedną korporację - jest to po prostu zbyt ważne. "To musi być wspólny wysiłek, oparty na otwartych standardach protokołów, w których standard jest publicznie dostępny dla innych do przyjęcia i używania, podobnie jak rozwinęła się sieć WWW". Reid cytuje W3C, założoną przez Sir Tima Bernersa-Lee, twórcę World Wide Web, i inspiruje się jego otwartością. Reid mówi, że Metaverse desperacko potrzebuje swojego oddanego odpowiednika. "Konsorcjum World Wide Web wspiera uczestnictwo i wymianę informacji, wspierając w ten sposób ogólnoświatowe zaufanie", twierdzi W3C. Deklaruje: "Ma to wpływ na to, jak działa Internet. To nie jest firma i nie jest rząd; jest to organizacja non-profit zajmująca się utrzymaniem standardów. Metaverse potrzebuje swojego W3C, a te dyskusje muszą rozpocząć się natychmiast - ponieważ każda pojedyncza firma IT, którą znam, postrzega to jako część swojej przyszłości". Według Reida, aktorstwo teraz daje światu szansę walki z zagrożeniami dla bezpieczeństwa Metaverse oraz potencjałem zastraszania i piętrzącymi się sieciami społecznościowymi w tym kosmosie rzeczywistości mieszanej.

Opuszczenie Rzeczywistości

Odkryliśmy, że najczęstszym strachem, jaki ludzie odczuwają po zapoznaniu się z Metaverse, są niebezpieczeństwa związane z inwestowaniem tak dużej ilości czasu w środowisko wirtualne. Ready Player One przedstawiał wirtualny świat, w którym możesz mieć swoje najdziksze fantazje, kiedy tylko chcesz, na szczycie rzeczywistego świata, który rozpada się, ponieważ cyfrowy jest znacznie lepszy. Chociaż nie spodziewamy się, że książki / filmy portretowe z 2045 r., Kiedy świat jest bliski upadku, zmaterializują się w tej samej dramatycznej formie, pojęcie rzeczywistego świata porzuconego w celu odkupienia w Metaverse nie jest całkowicie wykluczone ze sfery możliwości. Wiele możliwych problemów związanych z Metaverse jest bardzo zmiennych pod względem skali czasowej. Sieć Metaverse zajmie wiele lat, aby zyskać na popularności, a setki milionów, jeśli nie miliardy ludzi będą korzystać z Metaverse z wielu różnych powodów, od rozbudowy cyfrowych kampusów uniwersyteckich po budynki do pracy dla telepracowników. Naszym najlepszym osądem jest to, że dzieli nas około dziesięć dekad od chwili, gdy wirtualny świat, taki jak nasz, ale radykalnie od niego różny, stanie się ważnym elementem przyszłej siły roboczej, zabawy i komunikacji. Nie wiadomo, ile czasu ludzie spędzą w świecie cyfrowym w porównaniu ze światem fizycznym, jeśli duża część ludzkości spędza czas pracując, bawiąc się i wchodząc w interakcje w Metaverse. Biorąc pod uwagę, ile czasu spędzamy obecnie na smartfonach, laptopach i telewizorach każdego dnia, logiczne jest przewidywanie, że spędzanie czasu w Metaverse będzie równe. Jeszcze dalej, kiedy Rzeczywistość wirtualna jest nie do odróżnienia od świata rzeczywistego, cywilizacja będzie wykorzystywać Rzeczywistość wirtualną do spędzania większości dnia na robieniu prawie wszystkiego poza jedzeniem, spaniem i korzystaniem z toalety. Jako tło obejrzyj tę scenę z Zero Player One, która przedstawia OASIS. Kiedy to nastąpi, w grę wchodzi wiele obaw wyrażanych przez naszych ankietowanych ludzi na temat pozostawienia planety za sobą. "Wirtualne" spotkanie, według 52 proc. ankietowanych, jest mniej ważne niż "prawdziwe". Chociaż możemy żyć na komputerze, społeczeństwo może potrzebować trochę czasu, aby objąć świat wirtualny, a więc "prawdziwy". Nawet jeśli nie widzieli różnicy, ktoś kiedyś powiedział, że prędzej umrą, niż będą istnieć w wirtualnym świecie. Można powiedzieć, że rzeczywisty świat jest przereklamowany. Podczas gdy ludzie mają tendencję . Aby podejść romantycznie do przyszłości ludzkości, świat zmierza we właściwym kierunku w większości obszarów, niezależnie od tego, co codziennie widzimy w wiadomościach. Jednak miliardy ludzi na całym świecie ucierpiały i mają o wiele bardziej palące zmartwienia niż dyskusja o Metaverse, takie jak płacenie czynszu lub jedzenie na stole. Po raz pierwszy w historii każdy, kto ma nakrycie głowy z technologią VR, niezależnie od rzeczywistych okoliczności, będzie mógł cieszyć się tym, co najlepsze w życiu, a nawet więcej w wirtualnym środowisku nieskrępowanym fizyką. Zasoby wirtualne są znacznie rzadsze niż zasoby fizyczne. Przejście na technologię cyfrową może być przyszłością zrównoważonego rozwoju.

Obawy zdrowotne

Wiele osób prawdopodobnie spędzi znacznie więcej czasu skupiając się na swojej wirtualnej tożsamości, a nie na swoich rzeczywistych ciałach, ponieważ następuje przejście od tradycyjnych do cyfrowych. Po co mielibyśmy spędzać czas na treningu lub zdrowym jedzeniu, skoro nasze elektroniczne awatary mogą wyglądać tak, jak chcemy i robić, co chcemy? Próba dbania o nasze fizyczne i wirtualne ja nie byłaby grą o sumie zerowej w dającej się przewidzieć przyszłości. Wierzymy, że ponieważ będziemy częściej wędrować po VR, zamiast wpatrywać się w ekran i manipulować palcami, nasze rzeczywiste ciała będą wykorzystywane bardziej niż obecnie. Zdrowie psychiczne to druga połowa historii. Czy dzisiaj, bardziej niż kiedykolwiek, ludzie będą starali się unikać odpowiedzialności w świecie rzeczywistym? Nie jest również jasne, w jaki sposób zastraszanie online będzie manifestować się w Internecie 3D, gdzie może nabrać kształtu błędna sekcja komentarzy. Byliśmy pod wrażeniem tego, jak przyjaźnie zachowywało się wielu innych graczy podczas naszych anegdotycznych spotkań, spędzając czas w centrach społeczności VR z nieznajomymi. Czy ludzie będą zachowywać się bardziej, jeśli porozmawiają z kimś osobiście? Oprócz zastraszania w Internecie, zapewnienie bezpiecznej przystani w środowisku wirtualnym może powodować trudności w konfrontacji ze swoimi obowiązkami i trudności w realnym świecie. Ludzie zawsze unikali zobowiązań, ale teraz będą mogli to robić łatwiej. Oczekuje się, że większość z nas będzie wystarczająco zdyscyplinowana, aby uniknąć wpadnięcia w tę pułapkę. Ogólnie rzecz biorąc, z pewnością będą kompromisy, gdy bardziej skoncentrujemy się na tym wirtualnym świecie niż prawdziwym, ale jesteśmy optymistami, że wniosek będzie dobry dla ludzkości na dłuższą metę.

Jak byśmy ustanowili etyczny Metaverse?

Zrównoważony i etyczny metaverse zostanie zbudowany na przejrzystych podstawach. Istotnym prawdopodobnie tym, co sprawia, że nowy Metaverse i leżąca u jego podstaw filozofia Web 3.0 są tak kuszące, jest obietnica całkowitej otwartości i decentralizacji. Metaverse zostanie zbudowane w oparciu o rozproszone księgi rachunkowe, które umożliwiają weryfikację transakcji i zwiększają nasze poczucie globalnego zaufania. Poza byciem szczerym i otwartym, Metaverse czegoś takiego jak przyszłość będzie również musiało być:

Inclusive: Elementem wyróżniającym oba Metaverse jest to, że powinien być skoncentrowany na człowieku i zróżnicowany. Technologie budowane w tym nowym kontekście muszą być przyjazne i proste do zrozumienia. Metaverse będzie się rozwijać dzięki różnym artystom i programistom. Każdy powinien mieć możliwość uczestniczenia w tym nowym świecie.
Bezpieczny: Nic dziwnego, że Metaverse już przyciąga uwagę jako prywatne, tajne lub bezpieczne siedlisko nowej transformacji. Korzystanie z łańcucha bloków i zdecentralizowanych pojęć oznacza, że trudniej jest o oszustwa i inne problemy. Jednak to nadal zależy od uczestników otwartego Metaverse, aby środowisko było bezpieczne.
Innowacyjność: tak jak w przypadku każdej technologii metawersum powinno mieć nieograniczone możliwości rozwoju i ulepszania, w miarę jak uczymy się więcej jako rasa. Już teraz widzimy nieskończone nowe perspektywy dla Metaverse wynikające z tworzenia nowych technologii XR i NFT. Potężny metaverse powinien wyróżniać się ciągłą nauką i postępem w przyszłości.

Ponowne zbudowanie potężnego metaverse dla przyszłości Internetu nie polega tylko na tworzeniu najbardziej wciągających doświadczeń wirtualnej rzeczywistości lub tworzeniu bardziej zdecentralizowanej sieci. Istnieje kilka elementów związanych z triumfem Metaverse, a kilka z nich zależy od zdolności do wykorzystania technologii i postępu etycznego i zrównoważonego.

Czy Metaverse jest wartościowy?

Miejmy nadzieję, że to spojrzenie na Metaverse teraz i to, dokąd zmierza, dostarczyło ci jaśniejszego obrazu tego, co ten ekosystem może oznaczać dla ludzi i naszej przyszłości. Metaverse to wirtualny świat, w którym możemy studiować, tworzyć, bawić się, komunikować i wchodzić w interakcje ze wszystkimi na planecie. Jednocześnie sprawia, że cały świat jest mniejszy, łącząc nas niezależnie od naszej fizycznej lokalizacji, i sprawia, że świat ma większe znaczenie, zapewniając więcej szans. Odpowiednio wykorzystany Metaverse ma potencjał łączenia ludzi, jak nigdy dotąd, umożliwiając nam nowe sposoby komunikowania się bez względu na bariery językowe lub położenie geograficzne. Może to być początek nowych kontekstów tworzenia zupełnie nowych branż opartych na dzieleniu się wartościami. Fani metaverse postrzegają to jako początek nowej ery, w której doświadczenia są tworzone przez ludzi, dla ludzi, w coraz bardziej dostępnym środowisku. Istnieją jednak możliwe trudności z Metaverse, takie jak możliwość, że możemy mieć trudności ze śledzeniem i zapobieganiem przestępczości w zdecentralizowanym środowisku. Od nas jako cywilizacji i globalnego społeczeństwa zależy, czy wykorzystamy potencjał Metaverse dla dobra. Wreszcie, środowisko może być korzystne, jeśli stworzymy metaverse dla wszystkich i dostępne. Ten nowy postęp technologiczny jest jedynie kolejnym instrumentem na drodze do lepszej przyszłości; jak wykorzystamy, to zależy od nas.

Przyszłość Metaverse

Wszyscy jesteśmy świadomi wpływu globalizacji na ludzką cywilizację. Większość specjalistów nadal uważa środowisko rozgrywki za jeden "punkt odniesienia" metaverse. Istnieje już wiele gier o niezwykłych rozmiarach, a gry stają się popularną praktyką konsumencką, a około 59 procent Amerykanów identyfikuje się jako gracze. Gry są dobrym środowiskiem dla Metaverse, ponieważ inspirują nas do angażowania się w wirtualne światy i dołączania do grup niezwiązanych z fizyczną lokalizacją. Gry już teraz tworzą nowe doświadczenia, w których ludzie mogą się cieszyć i angażować. W ciągu ostatnich kilku lat stało się to bardziej powszechne, więc epidemia ograniczyła liczbę spotkań i nowych doświadczeń, które ludzie mogą mieć. Dla przykładu, dyrektor generalny Epic Games twierdzi, że jego firma inwestuje w budowę Metaverse, w tym koncerty wystawiane w jego scenerii gier przez takie nazwiska, jak Ariana Grande i Travis Scott, oraz kompleksowe ponowne wyobrażenie sobie legendarnego dr Martina Luthera Kinga "I have a senne" przemówienie. Firma Epic Games tworzy również realistyczne postaci cyfrowe dzięki Studium wewnętrznego twórcy, które ilustruje, w jaki sposób użytkownicy mogą konstruować repliki, aby zanurzyć się jeszcze bardziej w cyfrowym środowisku. Roblox to po prostu kolejna ilustracja Metaverse utworzonego w środowisku gry. Powstały w 2004 roku serwis zawiera różne gry klienckie, w których użytkownicy mogą konstruować domy, odgrywać wyjątkowe sytuacje i budować rezydencje. Po jego uruchomieniu dyrektor generalny Roblox, James Baszucki, napisał na Twitterze, aby podziękować wszystkim, którzy pomogli stronie zbliżyć się o krok do wizji czegoś takiego jak #Metaverse. Od tego czasu Roblox łączy się z korporacjami, aby budować wirtualne korty, a nawet otwarte ogrody, w których można testować przedmioty od Gucci. Produkty tworzone w dowolnym miejscu na świecie trafiają praktycznie do każdego zakątka globu, poprawiając jakość naszego życia. Kiedy wirtualne światy łączą się, aby stworzyć pojedynczy Metaverse, można spodziewać się tego samego rodzaju wpływu, jeśli nie większego. Przyjrzyjmy się, jak Metaverse może wpłynąć na wiele aspektów naszego życia.

Zakupy i biznes

Nie jest łatwo przezwyciężyć konwencjonalne kupowanie prezentów, dlatego zakupy internetowe stały się obecnie tak powszechne. Dzięki zakupom online nie musisz martwić się godzinami pracy ani czekaniem w kolejce do ogromnej kolejki innych konsumentów, aby spełnić Twoje potrzeby. Dzięki WebVR technologia VR będzie wkrótce dostępna w Twoich codziennych przeglądarkach, dzięki czemu sprawdzanie wszystkich rzeczy, które chcesz kupić, będzie łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Z drugiej strony strony internetowe mają swoje ograniczenia. Jako podmiot handlowy umieszczanie wszystkich produktów i wariantów na swojej stronie internetowej nie jest szczególnie atrakcyjne. Z drugiej strony ludzie nie oczekują, że strona internetowa będzie działać jako centrum handlowe. To tam wykorzystanie wirtualnych witryn sklepowych może być korzystne. Wirtualne sklepy zapewnią Ci takie same wrażenia jak w fizycznym centrum handlowym i nie będzie żadnych ograniczeń czasowych ani geograficznych. Wybierz się na wirtualną wycieczkę zakupową po centrum handlowym w Chinach i Wielkiej Brytanii, pozostając w swoim pokoju; czy to nie byłoby zabawne? Co więcej, w każdym centrum handlowym Metaverse będą niestandardowi cyfrowi asystenci sprzedaży, którzy będą mogli komunikować się w dowolnym języku i zapewnią indywidualne wsparcie. Jednym dotknięciem palca będziesz mógł sprawić, że pojawią się lub znikną. Pozostając w sypialni, możesz sprawdzić zabawkę lub biżuterię dostępną w sklepie oddalonym o setki kilometrów od Twojej lokalizacji. Możesz nawet przewidzieć, jak dobrze produkt będzie się sprawował w różnych sytuacjach i okolicznościach środowiskowych. Niezależnie od tego, czy rozważasz zakup motocykla z angielskiego salonu, będziesz mógł zobaczyć, jak motocykl będzie się sprawował w Twoim mieście w zależności od dróg i warunków ruchu! Co więcej, ponieważ ilość gromadzonych danych rośnie, gdy ludzie odwiedzają dany sklep, asystenci nowoczesnego urządzenia będą mogli błyskawicznie dostarczyć Ci rzeczy, które mogą Cię zainteresować. Podobnie jak ci dostępni obecnie, jak Siri i Alexa, wirtualni asystenci intelektualni odegra znaczącą rolę w możliwości. Nie trzeba zawracać sobie głowy kupowaniem rzeczy, których potrzebujesz codziennie, a wraz z rozwojem Internetu przedmiotów będziesz mógł podłączyć swoje urządzenia codziennego użytku, takie jak lodówka, ekspres do kawy i inne tego typu przedmioty, do Internetu i niech automatycznie się zapełnią bez udziału człowieka! Relacje Mastercard i Swarovski to ważny aktualny przykład partnerstwa, które oferuje obiecującą przyszłość w tym zakresie. Wykorzystując Masterpass, cyfrową usługę płatności Mastercard, obaj opracowali oprogramowanie zakupowe w rzeczywistości wirtualnej, które umożliwia użytkownikom przeglądanie i dokonywanie zakupów w rzeczywistości wirtualnej. Aplikacja ilustruje wartość arcydzieł, twórczą podróż projektanta, inspirującą historię marki oraz skomplikowane procesy, które będą towarzyszyć tworzeniu takich przedmiotów w sposób angażujący i interaktywny, pozwalając użytkownikom dowiedzieć się o nich więcej. Klienci mogą dokonywać zakupów bezpośrednio z wirtualnej rzeczywistości, zamiast podawać informacje o płatności. Wkładając telefon komórkowy do odpowiedniej rzeczywistości wirtualnej użytkownik może wejść do wirtualnego domu i eksplorować pięć stref, z których każda ma do wglądu projekty autorstwa uznanych na całym świecie artystów. Po wejściu do wirtualnego świata dowiedzą się więcej o każdym przedmiocie, czytając historie, które się za nim kryją, przeglądając opisy, porównując ceny, a nawet oglądając filmy o kunszcie. Gdy konsumenci zdecydują się na towar, mogą umieścić go w koszyku, koncentrując się na przycisku Karta na dole opisu produktu. Aby zabezpieczyć klientów przed dokonywaniem niezamierzonych transakcji, po zdjęciu zestawu słuchawkowego i zamknięciu aplikacji zostaną oni automatycznie wylogowani z konta Mastercard.

Edukacja

Rozważ następujący scenariusz: jesteś posiadaczem stopnia administracyjnego. Czy nie byłoby fantastycznie, gdyby można było wejść do wirtualnego sklepu IBM i wziąć udział w konferencji, na której negocjuje się umowę? Możesz uczestniczyć w ustaleniach biznesowych organizowanych przez profesjonalistów z branży w dowolnym miejscu na świecie, pozostając w zaciszu swojej klasy, dając ci posmak tego, jak działa autentyczny świat biznesu. Podobnie studenci medycyny mogą uczestniczyć w operacjach wykonywanych przez wykwalifikowanych lekarzy w dowolnym miejscu na świecie, poszerzając swoją edukację i poszerzając swoje horyzonty. Studenci nauk ścisłych mogą zwiedzać wirtualne obiekty kosmiczne, a nawet posmakować, jak to jest odwiedzić Marsa! Bezproblemowa współpraca między studentami i instruktorami na całym świecie podniesie ogólną jakość edukacji. - Uczniowie mogą teraz prezentować swoje projekty z ostatniego roku i zlecać ich ocenę profesjonalistom z całego świata. Mogą również doświadczyć dowolnego wydarzenia w historii, a nawet studiować cząsteczki molekularne lub atomowe dowolnego życia, dzięki wprowadzeniu wirtualnej rzeczywistości w sieci w ostatnich latach. Wiele przestrzeni wirtualnych opartych na edukacji jest dostępnych w wyimaginowanych przestrzeniach, takich jak Second Kaneva, Life, Cybertown, Active Worlds i innych podobnych środowiskach świata wirtualnego. Aby pomóc uczniom lepiej zrozumieć idee matematyczne, Subquan, obszar nauki w wirtualnej rzeczywistości Second Life, został opracowany jako alternatywa dla konwencjonalnego systemu matematycznego. Wykorzystuje narzędzia do wizualizacji 3D, aby pomóc uczniom w lepszym zrozumieniu zagadnień matematycznych. Innym przykładem jest satelita obserwacji Ziemi Truths, który zbiera dziesięć razy dokładniejsze dane niż jakiekolwiek inne wskazanie. Z drugiej strony Wirtualny Uniwersytet w Edynburgu to wirtualne centrum badawcze i edukacyjne, które specjalizuje się w gromadzeniu wszystkich osób na uniwersytecie, którzy są zainteresowani wykorzystaniem wirtualnych światów do badań, nauczania i popularyzacji.

Reklama

Przez długi czas w reklamie bardziej chodziło o obserwowanie niż o doświadczanie, ale wkrótce to się zmieni. Dziś wszyscy wiemy, że reklamy można znaleźć wszędzie i że większość z nich jest tak irytująca, że w ogóle unikamy oglądania znacznej ich ilości. Jednak dzięki dogłębnym i szczegółowym danym gromadzonym przez gadżety, takie jak smartfony, takie jak wiek użytkownika, historia zakupów, marki obserwowane w mediach społecznościowych, sieć znajomych itd., reklamodawcy wkrótce będą mogli zapewnić bardziej spersonalizowane wrażenia podczas przeglądania reklam. Korzystając z gadżetów, takich jak urządzenia do noszenia, które mierzą nasze tętno, marketerzy mogą nawet dowiedzieć się, na które reklamy reagujemy najbardziej pozytywnie. Zamiast obecnego systemu reklam, każda oglądana przez nas reklama będzie dostosowana do naszych preferencji! Możesz czytać reklamy w locie i być na bieżąco ze zmianami i ulepszeniami, które są opracowywane dla Twojego ulubionego produktu, korzystając z reklamy mobilnej. W ten sposób, gdy wejdziesz do Metaverse, wszyscy zostaną natychmiast poinformowani o intrygującym produkcie lub sklepie, który możesz odwiedzić, na podstawie Twojej lokalizacji w Metaverse. Treść i fabuła reklamy będą się również różnić ze względu na wszelkie zmiany wprowadzone w projekcie, układzie lub innych cechach produktu. Dodatkowo sponsorzy będą mogli zapewnić Ci wirtualne bilety na ważne wydarzenia, takie jak Mistrzostwa Świata, a nawet duży koncert na żywo już wkrótce. Znane firmy będą sponsorować każdy duży incydent, a Coca-Cola zapewni Ci wirtualny bilet na Finał Mistrzostw Świata. Mecz możesz oglądać w zaciszu swojego pokoju, zupełnie jak na stadionie Maracana! Oto przykład tego, jak rzeczywistość wirtualna już teraz zmienia branżę reklamową. Mercedes-Benz zaprosił konsumentów do wirtualnej podróży wzdłuż Californian Coastal Highway, aby promować swój nowy model SL. Klienci mogli rozejrzeć się po wnętrzu pojazdu, wyjrzeć przez szyberdach i obserwować, jak pojazd jedzie drogą. Nieodwracalna forma, spojrzenie w prawo ukazało Ocean Spokojny i jego wybrzeże. Kiedy rzeczywistość wirtualna (VR) stanie się powszechna w Internecie, tym bardziej niesamowite doświadczenia staną się częścią naszej codziennej wirtualnej rzeczywistości.

Opieka zdrowotna

W porozumieniu z WHO, wraz z pojawieniem się interakcji człowiek-komputer, rzeczywistości wirtualnej i Metaverse, konsultacje z lekarzami i innymi pracownikami służby zdrowia będą łatwiejsze i wydajniejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Wejdź do dowolnej jednostki szpitalnej zbudowanej w dowolnym miejscu w Metaverse, a będziesz mieć dostęp do usług dowolnego lekarza z dowolnego miejsca na świecie. Lekarze mogą używać systemów komunikacyjnych, takich jak inteligentny pył, do wszczepiania czujników w całym ciele i szybkiego diagnozowania i leczenia choroby za pomocą prostego oprogramowania komputerowego zamiast inwazyjnych procedur lub operacji. Lekarze wyznaczą następnie wirtualnych doradców zdrowotnych, którzy będą przypominać o przyjmowaniu leków i regularnych ćwiczeniach. Każda czynność, którą wykonujesz, taka jak praca, jedzenie, chodzenie i spanie, zaowocuje w czasie rzeczywistym i natychmiastową informacją zwrotną na temat jej wpływu na Twoje zdrowie i samopoczucie. Jeśli chodzi o medycynę, najważniejszymi czynnikami do rozważenia są czas i świadomość. Rzeczywiście będziemy w stanie wykryć wszelkie zwyczajne zachowania na długo przed tym, zanim staną się one dla nas zagrożeniem z powodu postępu technologicznego.

Miejsce pracy i biuro

Ile razy byłeś wyczerpany po uczestnictwie w wielu rozmowach kwalifikacyjnych w różnych sytuacjach? Wkładasz swoją energię, czas i pieniądze w pogoń za powołaniem, które Cię pasjonuje. Każda osoba, która kiedykolwiek szukała pracy, doświadczyła tej agonii. Nawet po tym wszystkim, fizyczne wywiady mają kilka wad, które należy wziąć pod uwagę. Możesz podróżować tylko na tyle, na ile pozwalają na to istniejące sieci pociągów i samolotów, a także twoje środki finansowe. Tak, możesz wysłać wiadomość e-mail lub zadzwonić do dowolnej firmy na całym świecie, ale czas odpowiedzi na takie prośby jest bardzo długi. A może udasz się do wirtualnej centrali firmy w metaverse i sprawdzisz, czy obecnie rekrutują nowych pracowników? Możesz naprawdę odwiedzić miejsca pracy w Stanach Zjednoczonych lub Wielkiej Brytanii dla wygody i prywatności! Nie będziesz musiał marnować cennego czasu, pieniędzy ani energii, aby zostać przesłuchanym przez najbardziej prestiżowe organizacje na świecie. Bez względu na to, jak daleko i na innym kontynencie znajduje się twój nowy pracodawca, nie będziesz musiał sprzedawać swojego majątku, aby uzyskać wizę pracowniczą, bilety lotnicze lub którąkolwiek z wielu innych procedur. Możesz kontynuować pracę w zaciszu własnego domu, logując się do swojego wirtualnego miejsca pracy w Metaverse. Nawet jeśli Twój przełożony może znajdować się w innej części globu, może przyjść i usiąść obok Ciebie, aby poprowadzić Cię przez zadanie, używając awatara 3D, który jest praktycznie realistyczny. Innymi słowy, Metaverse może wkrótce stać się jedynym końcowym punktem dla każdego miejsca pracy. Zapotrzebowanie na rzeczywiste budynki lub struktury miejsca pracy w świecie zewnętrznym będzie stosunkowo ograniczone. Wyobraź sobie, ile przestrzeni, gotówki i personelu moglibyśmy zaoszczędzić! Obecnie istnieje ponad 125 wirtualnych przedsiębiorstw, w których ludzie pracują zdalnie! Acceleration Partners, 10up, AgileBits, Świat wolny od AIDS, aha! są jakieś. Inne twórcze przedsięwzięcie obecnego okresu, które może pomóc w przyszłości przestrzeni w miejscu pracy, pochodzi od firmy "Meta" z San Diego. Są specjalistami w produkcji zestawów słuchawkowych rzeczywistości rozszerzonej, które nakładają informacje hologramowe na rzeczywiste środowisko. Użytkownicy mogą obsługiwać obiekty 3D rękami, przeglądać strony internetowe, wysyłać e-maile lub pisać skrypty za pomocą wirtualnych wyświetlaczy płynów. To współczesne miejsce pracy zastępuje typowe komputery, monitory, a nawet kabiny dzięki rzeczywistości rozszerzonej. Cel Meta jest prosty. Ich celem jest pełne wykorzystanie rzeczywistości rozszerzonej jako rzeczywistego świata, w którym ludzie mogą wchodzić w interakcje za pomocą hologramów, zdecydowanie w sposób, w jaki dzisiaj wchodzi się w interakcje z prawdziwymi przedmiotami. Zamiast klikać, przesuwać lub naciskać przyciski, Meta umożliwia użytkownikom obserwację informacji 3D za pomocą rąk.

Rozrywka i media

Towarzyszy Ci system dźwiękowy 11.1 w kinie. Nie miałeś pojęcia, jak będzie wyglądać muzyka, jednak po wejściu czujesz, że jest to znacznie częściej niż chcesz. Możesz dostosować system dźwiękowy w rzeczywistym świecie, szczególnie dla siebie. W Metaverse będziesz! Możesz wejść do dowolnego wirtualnego kina i dostosować ekran, dźwięk, a nawet siedzenia, tak jak lubisz. W ten sposób każdy uczestnik wirtualnego kina będzie miał inne wrażenia z oglądania tego samego filmu. Nawet filmy kinowe, jakkolwiek będą się nazywać w przyszłości) mogą wymagać poczucia zanurzenia, a ich opowieść może rozwijać się w sposób, w jaki angażujesz się w postacie. Podobnie możesz uczestniczyć w dowolnych barach, imprezach DJ-skich, musicalach lub występach na żywo w dowolnym miejscu na świecie ze swoim awatarem Metaverse. Paramount stworzył kino rzeczywistości wirtualnej, aby oglądać "Top Gun" w 3D. Fani mają też szansę spotkać się ze starymi znajomymi przed wizytą na ekranach kin. Film był wyświetlany w odstępach 30-minutowych przez 24 godziny. Konsumenci mogli korzystać z gogli VR dowolnego producenta i logować się na bigscreenvr.com, aby wejść do teatru rzeczywistości wirtualnej. Ponieważ rozgrywka jest podstawą Metaverse, wydaje się naturalne, że krajobraz medialny i rozrywkowy również skorzysta na takim ustawieniu. Rozrywka w Metaverse stała się już znanym pojęciem, z licznymi wspólnymi wirtualnymi wydarzeniami, takimi jak koncerty i uroczystości odbywające się w miejscach takich jak Roblox, Minecraft i podobnych miejscach. Dla wielu organizatorów wydarzeń Metaverse był świetnym krytycznym sposobem utrzymywania łączności między ludźmi w świecie, w którym spotkania osobiste nie były już opłacalne. Klienci mogą również oglądać mecze NFL z trybun w VR lub zwiedzać wirtualne wystawy w tym Muzeum Historii Kraju. Widzieliśmy występy, a nawet światowe premiery w ciągu dwóch tygodni. Wirtualne wydarzenia w Metaverse nie będą tylko dla nadchodzących preferencji. Prawdopodobnie zobaczymy również wiele profesjonalnych organizacji, które przyjmą tę technologię. Przyszłe spotkania z mediami metaverse będą łączyć spotkania osobiste z odzyskiwaniem obrazów w cyfrowej rzeczywistości, aby zapewnić bardziej hybrydowe doświadczenia osobom, które nie mogą chodzić na konferencje. Potencjał wydarzeń metaverse pozwoli nam całkowicie zaangażować się w niedoświadczenie i aplikować z takiej odległości, komunikując się z innymi uczestnikami wydarzeń, kupowanie produktów w czasie rzeczywistym, a nawet wymiana informacji z osobami, z którymi chcemy nawiązać kontakt w przyszłości. Rozwój technologii, takich jak 5G, będzie miał kluczowe znaczenie dla zapewnienia procesu socjalizacji między uczestnikami wydarzeń osobistych i internetowych. Ze względu na epidemię COVID-19 treści medialne zostały zmuszone do szybkiego znalezienia sposobów na utrzymanie zaangażowania ludzi podczas uwięzienia w domu. W końcu znaleźli zupełnie nową arenę łączenia się ze swoimi fanami. Wydając sprawy z własnych rąk, wielu celebrytów i organizatorów zyskało popularność, transmitując swoje programy na żywo za pośrednictwem Facebooka, Instagrama, a nawet YouTube. Jednak niektóre firmy twierdzą, że chociaż czasy zaczęły wracać do normalności, mają po prostu metodę, która może połączyć ze sobą zarówno wydarzenia fizyczne, jak i na żywo, stosując to, co nazywają "metawszechświatem". Dyrektor ds. rozwoju Metaverse i jasnowidz techniczny Cathy Hackl odwiedziła Cheddar, aby porozmawiać więcej.

Ożywić historię

Chcesz dowiedzieć się, jak ewoluował człowiek i różnorodne formy życia? Chcesz dowiedzieć się, jak wyginęły dinozaury? Albo nawet jak się urodzili? A może geneza języka? Lub jaka była pierwsza bitwa światowa? Możesz zalogować się do Metaverse i odwiedzić piękne muzeum historii! Prosty. Niezależnie od obszaru zainteresowania, czasami jest świadkiem wydarzeń zachodzących tuż przed twoimi oczami. Dzisiaj, jeśli chcesz uzyskać pełny obraz dowolnej epoki na świecie, zebranie wszystkich unikalnych podręczników lub obejrzenie dostępnych filmów nie jest proste. Istnieje również problem, że jedna wersja różni się od drugiej. W przyszłości takie trudności nie wystąpią. Żadna niepewność co do chronologii nie będzie istniała poza wizytą w muzeum Metaverse. Computer Loves 2.0 to interaktywne wirtualne muzeum, które umożliwia internautom poruszanie się po wyświetlaczach dokładnie tak, jak w codziennym świecie. Galeria 3D, wyprodukowana przez University Sheffield, jest wyposażona w wirtualne repliki oryginalnych eksponatów z 3 muzeów w Sheffield. To wirtualne przedstawienie zachowało wierność swojemu rzeczywistemu światowemu odpowiednikowi, ponieważ można było zobaczyć również alarmy przeciwpożarowe, gniazdka, otwory wentylacyjne i schody przeciwpożarowe. Jedną z unikalnych części wirtualnego muzeum jest Dział Archiwów Wesołego Miasteczka, do którego wchodzi się przez duże, otwarte usta i zawiera spotkanie z pociągiem-widmem z XIX wieku. Gigantyczna czaszka starożytnych zwierząt orła i imitacja kryształowego pantofelka to tylko niektóre z innych atrakcji, które czekają w wirtualnym muzeum.

Turystyka i eksploracja nieznanych światów

Rozpoznajesz firmę podróżującą w filmie "Pamięć całkowita" Arnolda? W czym się specjalizują? Zapewnienie doświadczenia w eksploracji dowolnego miejsca, które wybierzesz. To może być trochę przyszłość! (Chociaż nie tak zły jak w filmach). Chociaż wszyscy chętnie chcielibyśmy podróżować z nami w prawdziwym świecie, mogą być tacy, którzy uważają, że prawdziwa turystyka życiowa może być trochę niebezpieczna. Po pierwsze, jest niesamowicie drogie. Nie możesz podróżować do egzotycznego obszaru, nie płacąc dużo. Wtedy byłaby liczba procesów prawnych, przez które ludzie przejdą, aby zająć stanowisko w twoim kraju. Biorąc pod uwagę liczbę osób w podróży, ilość bagażu, który właśnie musiałeś przewieźć, może sprawić ci trudności. Nie wspominając już o innym problemie, że możesz potencjalnie zapomnieć o części swoich toreb i musisz ciągnąć za dużo. Dla tych, którzy uznają to za męczące, Metaverse może udzielić odpowiedzi. Możesz skontaktować się z firmą zajmującą się wirtualnymi wycieczkami, wybrać lokalizację i cieszyć się wakacjami! Z pewnością nie odczujesz żadnej różnicy, jeśli zobaczysz ten obszar osobiście i kto, może bardziej jak Arnold, mógłby nawet podróżować na Marsa i być może inne odległe światy!

Doświadczenia społeczne

Społeczności cyfrowe kwitły również przez kilka dziesięcioleci poza Metaverse - prawie od czasu pojawienia się Internetu. Wykorzystaliśmy wszystko, od forów internetowych i serwisów społecznościowych po gry wideo, aby nawiązać kontakt z innymi ludźmi. Doświadczenia społeczne należą do najbardziej rozpoznawalnych kamieni węgielnych Metaverse, zwłaszcza po epidemii. W okresach wyobcowania społecznego i blokad wielu tutaj korzystało z Internetu, aby przywrócić więzi osobiste. Komunikacja obejmująca zarówno bliskich, jak i współpracowników zaczęła odbywać się online za pośrednictwem kilku platform, od ustawień gier po centra rzeczywistości wirtualnej. W przeszłości firmy takie jak Epic Games oferowały miejsca, w których gracze mogą spędzać czas z kumplami, spędzając czas jak w trybie "Establishment Royale". Animal Crossing zaczął organizować wirtualne ukończenia szkoły, a czasem nawet uroczystości weselne dla swoich uczestników. Nawet coś takiego jak "urodziny i rocznice Robloxa" stało się wielką modą, umożliwiając jednostkom interakcję z innymi, szczególnie jeśli robili to fizycznie. Podróżując w przyszłość, możemy być świadkami wielu festiwali i wydarzeń odbywających się w Metaverse, od przedstawień po małżeństwa. Wraz z postępem technologicznym naukowcy oczekują, że spotkania towarzyskie w Metaverse powinny obejmować różne wirtualne obecności i emocjonalną intymność. Wyobraź sobie na przykład, że systemy 3D mogą przenieść się na przyjęcie urodzinowe, w którym nie mogłeś uczestniczyć. Nowe technologie będą się rozwijać, aby generować lepsze wrażenie "obecności", aby podnieść jakość improwizowanych spotkań społecznych z transmisjami otoczenia i realistycznymi ludzkimi awatarami.

Działalność przedsiębiorstwa

Wciągający, całkowicie otwarty charakter znalezisk Metaverse to aplikacja do odtwarzania kluczowych relacji międzyludzkich. Należy jednak wspomnieć, że relacje mogą wykraczać poza wypoczynek i zajęcia towarzyskie. Firmy patrzące w przyszłość dla wspomnianego miejsca pracy również badają, w jaki sposób Metaverse może wpłynąć na organizację. Wiele aplikacji korporacyjnych dla takiego Metaverse z pewnością rozpocznie życie jako ulepszone wersje narzędzi dla konsumentów. Na przykład korporacje mogą konstruować wspaniałe wirtualne światy, aby projektować towary, testować pomysły i wprowadzać innowacje z rówieśnikami. Sale konferencyjne rzeczywistości wirtualnej oraz interakcje wspomagane przez MR i AR w biurze stały się bardziej powszechne. Obserwujemy rosnącą liczbę organizacji w wielu sektorach, które już wykorzystują pomysły rozszerzonej rzeczywistości i metaverse, aby zbliżyć profesjonalistów i pracowników w takim hybrydowym środowisku. Metaverse generowałby również więcej fantastycznych opcji edukacji online i zdobywania doświadczenia w miejscu pracy, umożliwiając jednostkom wejście w wyjątkowe sytuacje, w których mogą zdobyć pamięć mięśniową i nowe umiejętności. Możemy nawet być świadkami tworzenia wirtualnych ekosystemów, w których jednostki mogą łatwiej korzystać z narzędzi do optymalizacji swojej produktywności, czy to na miejscu, czy w miejscu pracy. Microsoft i Accenture wcześniej zajmowały się tworzeniem wirtualnych miejsc pracy do współpracy, podczas gdy Facebook (Meta) Horizon zapewnia metody pracy wirtualnej przy użyciu nakryć głowy.

Najlepsze inwestycje Metaverse do Skyrocket

Opracowując nowe i nowatorskie zastosowania w wielu branżach, nowe technologie nadal przesuwają nasze konwencjonalne pojęcia poza ich pierwotne ograniczenia. Na przykład, kiedy pojawił się Internet, całkowicie zmienił sposób, w jaki ludzie komunikują się ze sobą. W dzisiejszych czasach dostęp do internetu mamy praktycznie wszędzie. W końcu metaverse twierdzi, że będziesz mógł wchodzić w interakcje z Internetem i doświadczać go tak, jakby to było środowisko 3D dokładnie takie jak nasze w przyszłości. W wyniku zmiany przez Marka Zuckerberga, CEO Facebooka nazwy firmy będącej właścicielem Facebooka na Meta, rozmowa dotycząca przyszłości metaverse nabrała tempa. Zaczęły pojawiać się różne reprezentacje metawszechświata, z których każdy odzwierciedla indywidualne zrozumienie i perspektywę metawszechświata. Kiedy mówimy o otaczającym nas świecie, pojawienie się nowych technologii przyniosło znaczące zmiany w szybkim tempie. W instancji blockchain metaverse może wprowadzić znaczące zmiany w projektach rozważanych w instancji blockchain. Podczas gdy wielu ludzi uważa, że metawszechświat potrzebowałby ponad dekady, aby właściwie się zamanifestować, może to nastąpić znacznie szybciej, niż ktokolwiek się spodziewa. Istotne jest również odnotowanie rosnącej uwagi poświęcanej inicjatywom metaverse, w szczególności projektom blockchain i kryptowalut w metaverse. Jaką rolę odgrywają kryptowaluty i technologia blockchain w równaniu metaverse? Czy inicjatywy oparte na blockchain w metaverse spowodują jakiekolwiek ulepszenia wartości dla nowej koncepcji całkowicie wirtualnego ekosystemu, która została wprowadzona na świat? Dogłębna analiza najwybitniejszych współczesnych inicjatyw opartych na łańcuchu bloków Metaverse może dostarczyć odpowiednich odpowiedzi na wszystkie te problemy. Ta sekcja zawiera przegląd głównych inicjatyw opartych na łańcuchu bloków, które są obecnie aktywne w świecie wirtualnym. Koncepcja metaverse zajmuje pierwsze miejsce we wszystkich debatach na temat łańcuchów bloków metaverse i inicjatyw kryptograficznych, co nie jest zaskakujące. Wiele firm walczy o możliwość zarezerwowania swoich miejsc w metaverse, a prym wiodą marki domowe, takie jak Facebook, Microsoft i NVidia. Proponuje się, aby metaverse był zasadniczo cyfrowym ekosystemem, który byłby grupą różnych wirtualnych światów, z metaverse służącym jako centralny hub. W Metaverse możesz uzyskać dostęp do różnych usług i aplikacji, które służą jako niezależne lokalizacje dla różnych przypadków użycia i aplikacji. Co ciekawe, wiele osób nie wierzy, że metaverse rozszerzy się w dającej się przewidzieć przyszłości. Metaverse rośnie stopniowo iw zdumiewającym tempie. Nadal możliwe jest powstawanie nowych inicjatyw i łączenie się ze sobą, aby wypełnić lukę między różnymi obszarami cyfrowego życia konsumentów. Z drugiej strony kluczowa rola łańcucha bloków w rozwoju metaverse stanowi pozytywny krok w rozwoju metaverse.

Relacja Metaverse z krypto

W odpowiednim momencie większość projektów metaverse to zasadniczo gry wideo, które zapewniają trójwymiarowe wrażenia ze świata metaverse. Jednak do zbudowania metaverse potrzeba kilku dodatkowych czynników. Technologia Blockchain, często znana jako kryptowaluta, może wypełnić krytyczną lukę w metaverse, zapewniając różnorodne podstawowe funkcje. Rosnąca liczba wpisów na liście projektów kryptograficznych metaverse wskazywałaby na zwiększoną produktywność, jaką blockchain lub crypto wnosi do metaverse. Następnie przedstawiono niektóre z najbardziej znaczących cech technologii blockchain lub kryptowaluty, które są zgodne z przewidywaną architekturą metaverse.

Dowód własności

Cyfrowe dowody posiadania zasobów w Metaverse są dostarczane za pośrednictwem łańcucha bloków. Posiadanie portfela kryptowalut jest możliwe, a twoje klucze prywatne mogą zostać użyte do potwierdzenia własności towarów lub działań zapisanych na blockchainie. Rezultatem mogą być solidne i niezwykle bezpieczne techniki tworzenia dowodów własności i identyfikacji cyfrowej dla inicjatyw kryptograficznych Metaverse w przyszłości.

Przekazywanie wartości

Przekazywanie wartości to kolejny ważny element metaverse, kolejny kluczowy czynnik. ponadto metaverse wymagałby mechanizmu przekazywania wartości przy jednoczesnym zachowaniu zaufania użytkowników i innych uczestników metaverse. Na przykład korzystanie z kryptografii w łańcuchu blokowym jest bezpieczniejsze niż używanie waluty w grze w grach wieloosobowych. Użytkownicy, którzy chcą spędzić dłuższy czas w wirtualnym świecie, mogą zatem skorzystać z niezawodnej waluty kryptograficznej.

Zgodność

Najlepsze projekty kryptograficzne w metaverse zależą również od łańcucha bloków, co ułatwia współpracę. Blockchain może umożliwić współpracę różnych miejsc w Metaverse. Na przykład projekty takie jak Avalanche i Polkadot pozwalają ludziom tworzyć łańcuchy bloków, które mogą ze sobą współpracować.

Zarządzanie

W cyfrowym świecie musiałyby istnieć regulacje, które wyglądają jak świat rzeczywisty, a Metaverse nie jest wyjątkiem. Użytkownicy najwięcej uwagi poświęciliby ustalaniu zasad interakcji z metaverse. Blockchain jest idealną podstawą przejrzystego i sprawiedliwego zarządzania w Metaverse i można go wykorzystać, aby tak się stało.

Jedyne w swoim rodzaju kolekcje

Najważniejszą rzeczą w projektach opartych na łańcuchu bloków Metaverse byłaby możliwość kupowania i sprzedawania towarów cyfrowych. Musiałbyś pokazać, że zasoby wewnątrz metaverse są unikalne i oryginalne dla planowanych wydarzeń z prawdziwego życia. NFT mogą pomóc Ci stworzyć w 100% unikalne aktywa, a technologia blockchain może być dobrym sposobem na pokazanie, kto jest właścicielem rzeczy fizycznych.

Najlepsze projekty kryptograficzne i Metaverse

Jeśli spojrzysz na propozycje wartości blockchain w metaverse, możesz zobaczyć, dlaczego pojawi się o wiele więcej projektów kryptograficznych i blockchain metaverse. Blockchain to bezpieczny, opłacalny i przejrzysty sposób na osiągnięcie głównego celu metaverse. Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się niektórym z najlepszych projektów kryptograficznych i blockchain w świecie Metaverse.

Decentraland

Decentraland, jeden z pierwszych pionierów metaverse, jest zasadniczo światem 3D. Gracze mogą tworzyć działki cyfrowych nieruchomości w kosmosie 3D, jednocześnie biorąc udział w różnych innych czynnościach w wirtualnym świecie. W Decentralandzie gracze mogą także organizować wydarzenia, uczestniczyć w działaniach społecznościowych i generować oryginalne treści. Prawdę mówiąc, Decentraland był dobrze znaną inicjatywą w metaverse od dłuższego czasu, jeszcze zanim opinia publiczna zainteresowała się metaverse. Skromna gra 2D, stworzona w 2016 roku, stała się jednym z najbardziej udanych przedsięwzięć kryptograficznych w metaverse, a NFT są teraz warte duże pieniądze za każdy token. Decentraland ma swój własny standardowy token użytkowy ERC-20, znany jako MANA, który można kupić. Zdecentralizowane projekty kryptograficzne muszą posiadać określone cechy, aby mogły zostać uwzględnione w wymienionych projektach kryptowalut metaverse, w tym interfejs 3D. Dodatkowe cechy Decentraland są kompatybilne z Metaverse i obejmują wydarzenia w grze, rynek cyfrowy oraz komponenty zachęcające do zaangażowania społecznego z innymi graczami. Co więcej, Decentraland zyskał w ostatnich latach niespotykaną popularność dzięki cyfrowej nieruchomości NFT właśnie na platformie, znanej jako LAND, którą można kupić.

Bloktopia

Bloktopia jest drugim godnym uwagi dodatkiem do czołowych łańcuchów bloków Metaverse i inicjatyw kryptowalutowych. Zasadniczo jest to gra Metaverse w wirtualnej rzeczywistości, w której musisz grać w środowisku obejmującym budynek. Budynek zawiera 21 oddzielnych kondygnacji, z których każda symbolizuje jedną z 21 milionów Bitcoinów dostępnych w światowej podaży. Jego głównym motywem jest służenie jako centralna lokalizacja wewnątrz Metaverse do pracy, spotkań towarzyskich, wydarzeń i innych działań. Dla czterech podstawowych funkcji nauki, zarabiania, grania i tworzenia, Bloktopia wykorzystuje łańcuch blokowy Polygon zasilany przez sieć Ethereum. Miejsce Bloktopii wśród czołowych inicjatyw blockchain metaverse w obecnej erze jest wspierane przez cztery różne funkcje dozwolone przez Blockchain. Używając natywnego tokena BLOK, Bloktopia wykorzystuje również podejście "play-to-learning". Dodatkowo udostępnia m.in. możliwość reklamy za pośrednictwem Adbloka oraz pośrednictwa w obrocie nieruchomościami za pośrednictwem Rebloku. Dostępne są również różne gry tworzone przez użytkowników, w które gracze mogą grać obok istniejących materiałów lub tworzyć zupełnie nowe wrażenia z gry.

Piaskownica

The Sandbox to kolejny znaczący projekt, który zasługuje na umieszczenie na naszej liście najlepszych projektów kryptograficznych Metaverse. Zasadniczo jest to gra oparta na blockchain w metaverse i umożliwia graczom odkrywanie wirtualnego środowiska za pomocą technologii blockchain. Do wirtualnego świata The Sandbox włączone jest otoczenie opracowane przez użytkowników oraz inne materiały. Piaskownica rozrosła się do wyrafinowanego ekosystemu, który wykorzystuje eter i jego rodzimą walutę, PIASEK, do napędzania gospodarki w grze. Gracze mogliby ustanowić swoje wirtualne awatary i tożsamości, które mogliby dołączyć do portfela kryptowalut, aby zarządzać swoimi tokenami NFT i SAND oraz wieloma innymi zasobami opartymi na łańcuchu bloków w łańcuchu bloków Ethereum. Gracze mogą konstruować wirtualne obiekty i gry ze specjalnymi możliwościami ekonomicznymi jako NFT za pomocą silnych programów.

Enjin

Ze względu na swoje unikalne cechy Enjin jest również kluczowym dodatkiem do listy projektów kryptograficznych metaverse, które należy wziąć pod uwagę. Jest to platforma oparta na blockchain, która pomaga użytkownikom w tworzeniu NFT, które następnie mogą być używane jako waluta w grze. Enjin z powodzeniem opublikował zestawy programistyczne, często znane jako SDK, aby ułatwić tworzenie tokenów funkcji sieciowych opartych na Ethereum (NFT). Zobowiązania Enjin zapewniają bezpieczną infrastrukturę do bicia NFT, uznając, że stały się one istotną częścią Metaverse. Płynność NFT na Enjin, jednym z wiodących projektów metaverse blockchain, jest najbardziej przyciągającą wzrok cechą projektu. NFT są często dotknięte problemem braku płynności, co oznacza, że należy znaleźć nabywców na NFT, zanim będzie można z nich skorzystać. W przeciwieństwie do tego, możliwa jest wymiana tokenów Enjin NFT na ENJ, aby uzyskać wymaganą wartość ze swojego NFT. Enjin promuje również rzadkość i kolekcjonowanie cyfrowe, kwalifikując je do włączenia do Metaverse, wraz z potencjałem zapewnienia płynności.

Star Atlas

Star Atlas to najlepsza i jedna z najbardziej pomysłowych inicjatyw kryptograficznych w metaverse. Zasadniczo jest to nowy metawersum gier oparty na korzeniach wieloosobowych gier komputerowych, grafice i doświadczeniach w czasie rzeczywistym, zdecentralizowanych systemach finansowych i technologii blockchain. W swoich początkach na blockchainie Solana widać, jak Star Atlas wypełnia lukę między metaverse a technologią blockchain, co jest znaczącym osiągnięciem. Użytkownicy mogą kupować zasoby cyfrowe, w tym sprzęt, ziemię, statki i załogę, w ogólnodostępnym metaverse gry Star Atlas. Star Atlas zawiera system pieniędzy (pieniężny) w grze o nazwie POLIS, w dużej mierze używany do ułatwienia wielu procesów i funkcji w grze. Dzięki wielu unikalnym funkcjom i ciekawym doświadczeniom w stin-store lub Star Atlas ma duże szanse, aby wkrótce znaleźć się na szczycie listy najlepszych przyszłych projektów kryptowalut metaverse.

SŁOWA KOŃCOWE

W dzisiejszym technologicznym świecie metaverse jest najgorętszym trendem, jaki można znaleźć. Rebranding Facebooka i dramatyczny wzrost wartości tokenów metaverse dostarczają ważnych dowodów na żywotność koncepcji metaverse. Co więcej, inicjatywy metaverse blockchain zapewniają odpowiedni impuls do łączenia technologii blockchain i metaverse. Mimo że poczyniliśmy znaczne postępy w Metaverse, wciąż jesteśmy we wczesnych fazach jego rozwoju. Mniej więcej w tym samym okresie liczba inicjatyw Metaverse szybko rośnie. Blockchain może zapewnić kluczowe cechy potrzebne w metaverse, takie jak między innymi kompatybilność, bezpieczeństwo, własność i decentralizacja. Jak myślisz, jak długo potrwa partnerstwo metaverse i blockchain będzie trwać? Możesz znaleźć odpowiedzi, dowiadując się więcej o metaverse dogłębnie już teraz! Na tym kursie podstaw NFT dowiesz się więcej o metaverse i o tym, jak technologia blockchain może być kluczowym instrumentem w opracowywaniu całkowicie nowego metaverse.

Najlepsze gry NFT do odkrycia

Wiele osób zdaje sobie sprawę ze znaczenia transformacji cyfrowej. Jeśli zdarzy ci się czytać ten tekst w przyszłości, powinieneś mieć świadomość, że istniało dążenie do zmiany świata poprzez cyfrową transformację. Wiele starych systemów ewoluowało w nowe konfiguracje. NFT to jedna z najczęściej stosowanych interwencji technicznych w dzisiejszej przestrzeni transformacji cyfrowej. Udało im się zdobyć duże zainteresowanie w bardzo krótkim czasie. Niezwykły potencjał zmiany branży gier wykazały niewymienne tokeny, często znane jako NFT. Z tego powodu ludzie chcą dowiedzieć się więcej o najlepszych grach NFT i o tym, jak wybrać jedną z nich. Poniższe omówienie pomoże ci dowiedzieć się więcej o grach NFT i korzyściach, jakie można uzyskać, grając w najlepsze gry NFT. Zawiera również przejrzystą reprezentację wielu gier NFT, w które powinieneś natychmiast zacząć grać.

Czym są gry nft?

Zanim przejdziemy do szczegółów na temat najsłynniejszych obecnie dostępnych gier NFT, ważne jest, aby przede wszystkim zrozumieć, czym są gry NFT. Zasadniczo jest to unikalne połączenie standardowych funkcji gier i innowacyjnych procesów rozgrywki, o które w istocie chodzi w grze NFT. Zapewnienie graczom większej kontroli nad zasobami w grze jest głównym celem nowych i pojawiających się tytułów NFT wydanych w 2019 roku. Zasoby w grze, takie jak wirtualne regiony, skórki, broń i postacie, mogą być całkowicie w rękach graczy w nietradycyjnych gry (NFZ). Aby urzeczywistnić pojęcie gier NFT, konieczne jest uruchomienie gier na blockchainie, jednocześnie integrując w tym miksie gospodarki oparte na aktywach cyfrowych. Ze względu na swoją odporność na manipulacje i jedyny w swoim rodzaju charakter, NFT są najczęściej wybieranymi zasobami wirtualnymi w takich sytuacjach. Najlepsze gry NFT gwarantują również przestrzeganie kryteriów tokenów NFT, zapewniając wyjątkowość i rzadkość zasobów i zasobów w ogóle. W rezultacie często uważa się, że wartość zasobów gier opartych na blockchain lub NFT jest większa niż wartość innych rodzajów zasobów gier. W grach z listy gier NFT gracze mogą z łatwością przejąć własność tych n zasobów, stosując trzy kluczowe taktyki w połączeniu ze sobą. Tworzenie i hodowanie nowych postaci, zdobywanie i odblokowywanie nowych rzeczy oraz kupowanie zasobów cyfrowych za pośrednictwem stron trzecich lub lokalnych rynków to opcje dostępne dla graczy. Niezależnie od sposobu wejścia, gracze zachowują wyłączne prawa własności do zasobów w grze, które nabywają podczas gry. W rezultacie widoczny jest paradygmat "graj, aby zarobić" w grach NFT, w którym gracze mogą dzielić się lub wymieniać swoimi różnymi zasobami w grze.

Popularne gry NFT

Gry NFT zapewniają mnóstwo korzyści tradycyjnym poprzednikom branży gier, a także kilku nowym. Przekształcili branżę gier, wprowadzając technologię blockchain, która zmieniła postrzeganie wartości przedmiotów w grze przez opinię publiczną w stosunku do tego, co było wcześniej. Najlepsze gry NFT pomagają graczom w zdobywaniu nowych zasobów w grze i zarabianiu pieniędzy poprzez sprzedaż lub dystrybucję tych zasobów. Chociaż istnieje kilka możliwości dostępnych w obecnych i przyszłych grach NFT, najbardziej znaczącą wadą w tej chwili byłby fakt, że jest ich tak wiele. Każdy nowicjusz w świecie gier NFT może być zakłopotany kilkoma popularnymi wpisami wśród gier NFT. Oto niektóre z najbardziej znanych nazwisk, których można się spodziewać na liście gier NFT w momencie pisania

Axie Infinity

Axie Infinity to popularna gra NFT, która zyskała na znaczeniu w ostatnich latach i jest jedną z najbardziej godnych uwagi pozycji na tej liście. Gra ma pewne podobieństwa tematyczne z marką gier wideo Pokemon, ale technologia blockchain czyni ją bardziej interesującą. Głównym celem graczy w Axie Infinity jest hodowanie i gromadzenie zwierząt opartych na NFT, znanych jako Axies, które są główną cechą gry. Gra Axie Infinity, zbudowana na Ethereum, stawia graczy przeciwko sobie w walce o dominację. Uwagę graczy warto zwrócić na Axie Infinity jako wyjątkowy dodatek wśród topowych gier NFT. Zapewnia możliwość opracowania innego genetycznego odcisku palca dla każdego Axie. W rezultacie gracze mogą dowiedzieć się o przekazywaniu słabych i mocnych stron Axies ich potomstwu. Na rynkach Ethereum NFT Axies, czyli cyfrowe zwierzęta, są dostępne do handlu, tak jak każdy inny cyfrowy zasób. Zanim zaczniesz grać, musisz najpierw zebrać trzy Axies i wartości Axies różnią się w zależności od ich odrębności i rzadkości. Inną godną uwagi cechą jednej z najpopularniejszych gier NFT jest Smooth Love Porion, SLP. Działa jako token użytkowy platformy i jej natywny token użytkowy ERC-20. Gracze zdobywają nagrody za ukończenie każdego zadania, ukończenie trybu przygodowego i udział w walce gracz kontra gracz. Ponadto SLP mogą pomóc graczom w hodowli nowych Axies, a gracze mogą również nabywać SLP za pośrednictwem platform handlowych. Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów Axie Infinity jest Axis Infinity Shard, często znany jako AXS. Jest to token ERC-20 dostępny jako natywny token na platformie Axie Infinity i służy jako token zarządzający.

CryptoKitties

CryptoKitties to kolejny doskonały wybór wśród alternatywnych gier typu "graj, aby zarobić" dla gier NFT, który oferuje również sporo rozrywki. Jest to gra oparta na Ether, zawierająca prosty interfejs. Podstawowym zadaniem gracza jest zbieranie kotów i hodowanie ich w sieciach cyfrowych, i gotowe. Oprócz standardowych obowiązków związanych ze zbieraniem i hodowlą cyfrowych kotów, odkryjesz także przygody z nagrodami, takie jak tworzenie kolekcji i rozwiązywanie zagadek, które zapewnią Ci rozrywkę podczas pracy. W tej chwili CryptoKitties jest bez wątpienia jedną z najpopularniejszych nietradycyjnych gier na naszej liście. Ta gra NFT wzbudza zainteresowanie graczy, o czym świadczy obecność ponad 50 000 pokoleń CryptoKitties w grze. CryptoKitties naprawdę podkreśla efektywne wykorzystanie NFT, pokazując ich charakterystyczne cechy, jeśli chodzi o cyfrowe kotki. Jego unikalne cechy są określone przez specyficzną sekwencję kodowania powiązaną z każdym cyfrowym kotem, a koszt zależy od pokolenia danego kota. Co ciekawe, CryptoKitties należy do najlepszych nietradycyjnych gier, ponieważ zawiera rynek, na którym gracze mogą kupować, sprzedawać i hodować wirtualne kocięta.

Gods Unchained

Gods Unchained bez wątpienia byłaby trzecią grą dodaną do listy gier NFT, gdyby w ogóle została uwzględniona. Jest to gra free-to-play, która łączy elementy NFT z tradycyjną grą karcianą. Gracze mogą zdobywać karty na różne sposoby, w tym kupując je od innych uczestników lub wygrywając je w grach losowych. Aby gracze odnieśli sukces w Gods Unchained, ważnymi elementami są jakość ich kart i umiejętność gry. Fascynującym aspektem God's Unchained jest odpowiednie skupienie się na taktyce i talentach, stanowiące uzupełnienie opcji gry rankingowej. Możliwe jest wygranie meczu i zdobycie punktów doświadczenia, jeśli uda się zredukować życie przeciwnika do zera. Zdobyte punkty doświadczenia pomogą ci przejść do następnego poziomu, a gdy liczniki się zapełnią, otrzymasz nową talię kart. God's Unchained jest uważana za jedną z najlepszych gier NFT, ponieważ tokeny ERC-721 są używane do tworzenia kopii zapasowych kart. Alternatywnie, gracze mogą wymieniać swoje karty na rodzimym rynku, w Gods Unchained lub na otwartym rynku.

F1 Delta Time

Oprócz przyszłych gier NFT, powinieneś zwrócić szczególną uwagę na F1 Delta Time, kolejny doskonały wybór. Opiera się na grze Formuły 1, ponieważ umożliwia graczom udział w różnych zawodach wyścigowych za pomocą cyfrowych wartości. Tory wyścigowe, pojazdy, kierowcy, opony i bibeloty to tylko kilka elementów, które można znaleźć w grze. Warto również zauważyć, że pamiątki są dostępne w różnych jakościach wyścigowych i są produkowane tylko w bardzo małych ilościach. Poziomy rzadkości przedmiotów zbywalnych w F1 Delta Time są bardzo ważne w tej grze. Mówiąc dokładniej, jest to jedna z niewielu pozycji na liście gier NFT, która ma kilka kategorii przedmiotów kolekcjonerskich na podstawie ich rzadkości. Cztery poziomy rzadkości to: zwykły, epicki, legendarny i wierzchołek. Zwykły to najniższy poziom, a następnie Epicki, Legendarny i Apex. Gracze mogą kupować przedmioty kolekcjonerskie za pomocą natywnego tokena REVV, a także mogą wykorzystywać je w turniejach, jeśli mają token użytkowy REVV. Ponadto gracze mogą odsprzedać swój token REVV na wtórnych rynkach NFT, aby wygenerować dodatkowe przychody. Jeśli chodzi o tygodniowy wolumen obrotu, F1 Delta Time jest bezsprzecznie jedną z najpopularniejszych obecnie dostępnych gier NFT, z ponad 1 milionem dolarów handlu tygodniowo i ponad 1000 nowych użytkowników tygodniowo.

Splinterlands

Splinterlands byłby ostatnim dodatkiem do gier NFT, w który można grać, aby uzyskać alternatywy. Jest to po prostu kolejna kolekcjonerska gra karciana, która pod względem rozgrywki dorównuje grze God's Unchained. Pomaga graczom w uzyskiwaniu zachęt podczas przeglądania biblioteki gier. Gracze muszą najpierw kupić talię kart, aby rozpocząć grę, a następnie ujawnić karty, które zdobyli w trakcie gry. Gracze, którzy mają szczęście i otrzymają rzadkie karty w początkowym zestawie kart, mogą zostać nagrodzeni wyższymi wypłatami. Z drugiej strony, prawdopodobnie zidentyfikuje wiele podobnych kart i połączy je w celu zwiększenia siły. Kiedy już zapoznasz się z kartami, możesz brać udział w bitwach z innymi graczami, oprócz angażowania się w zadania po ich opanowaniu. Wyniki misji mogą mieć znaczący wpływ na to, czy możesz zdobyć różne karty.

Wniosek

Wiele wpisów wśród najlepszych gier NFT ma swoje unikalne podejście do oferowania graczom rozrywki. Gry NFT mogą nie wydawać się opcjami, których szukasz na podstawie ich wyglądu. Z drugiej strony gry NFT zmieniły twoje postrzeganie świata gier, ponieważ pozwalają graczom otrzymywać nagrody za ich wysiłki. Najlepsze gry NFT pozwalają graczom aktywnie angażować się w gry, między innymi poprzez generowanie, hodowlę lub kolekcjonowanie unikalnych obiektów w grze. W rezultacie gracze mogą spodziewać się korzystnego zwrotu z ich unikalnych zasobów lub przedmiotów kolekcjonerskich, w zależności od tego, jak rzadkie są. W rezultacie, ze względu na swoją wyjątkową wartość, gry NFT mogą zrewolucjonizować konwencjonalne sposoby postrzegania gier.

NFT, nieruchomości i niesamowite wirtualne światy

Ludzie często kupują domy wakacyjne, które odwiedzają tylko kilka razy w roku. A co z domem, w którym nigdy wcześniej nie byłeś? Czy to nie jest coś, co nie istnieje? Zapotrzebowanie na pliki online sprzedawane jako "niezamienne tokeny" lub NFT gwałtownie wzrosło w tym roku, a najbardziej godną uwagi sprzedażą była grafika firmy Beeple o wartości 69,3 miliona dolarów na aukcji internetowej Christie's w marcu. Jednak wirtualne nieruchomości, architektura i design również rosną. Hrish Lotlikar, współzałożyciel i dyrektor generalny SuperWorld, wirtualnego środowiska rozszerzonej rzeczywistości, powiedział, że firma sprzedała już "tysiące domów" w 2021 r., a użytkownicy wydali średnio 2000 USD na stronie. SuperWorld to wirtualne środowisko odwzorowane geograficznie na rzeczywisty świat, podzielone na 64 miliardy działek o podobnej wielkości, które obejmują cały glob. W rezultacie można sobie wyobrazić, że ktoś może posiadać wirtualną ziemię, która obejmuje Koloseum w Rzymie, Wieżę Eiffla i cenne nieruchomości komercyjne na Dolnym Manhattanie. Lub, jeśli czujesz się sentymentalnie, NFT swojego starego mieszkania. Pan Lotlikar, który ma na swojej platformie ponad 50 cyfrowych nieruchomości, w tym Piccadilly Circus w Londynie, piramidy w Gizie w Egipcie i wiele bloków na Manhattanie w okolicach Times Square, powiedział: "Niektóre z tych słynnych nieruchomości, które ludzie kupili prosto od początku". "Jednak każdy ma określone lokalizacje, niezależnie od tego, gdzie dorastał". Niezakupiony obszar o wymiarach 100 na 100 metrów na SuperWorld kosztuje równowartość 0,1 eteru, czyli 250 dolarów, w zależności od aktualnej wartości kryptowaluty. Według czytelników Marcus Fairs, wielu walczyło z tym trendem, według Marcusa Fairsa, twórcy i redaktora naczelnego Denzeen, architektonicznej strony internetowej, która jest kroniką sfery wirtualnego projektowania sprzedawanego jako NFT. "Mamy wielu zirytowanych komentatorów, którzy mówią: ‚Po prostu zrezygnuj, dobrze?'" - mówi jeden z nich. Pan Fairs wyraził swoje przemyślenia na ten temat. "Dla wielu ludzi to jest śmieszne" Czy zapewnienie fizycznego schronienia nie jest najważniejszym celem domu? Do czego może służyć wirtualna kanapa, jeśli nie do siedzenia? Praktyczny przypadek użycia przypomina Lunar Land. Ta firma sprzedaje ziemię księżycową (komik i weteran "Monty Pythona", John Cleese, ostatnio kpił z szaleństwa NFT, oferując NFT szkicu Mostu Brooklińskiego na iPadzie za 69,3 miliona dolarów, porównując to do tradycyjnej sprzedaży handlarzy). W tej chwili trudno powiedzieć, czy wirtualne nieruchomości i architektura to przemijający trend, czy przyszłość. Przede wszystkim pan Fairs jest zafascynowany potencjałem. "Uważam, że ruch jest uzasadniony" - zauważył. "Szybko zbliżamy się do punktu, w którym świat cyfrowy może osiągnąć wszystko, co może zrobić świat rzeczywisty". Jeśli zastanawiają cię osoby płacące rzeczywistą gotówkę za wirtualną własność w środowisku wirtualnym, pamiętaj, że Mars Mansion, reklamowany jako "pierwszy na świecie cyfrowy dom NFT", został właśnie sprzedany za 288 Ether, czyli 512 000 USD. Według Kristy Kim, artystki z Toronto, Mars House powstał na iPadzie zeszłej wiosny. Mars House, zainspirowany spokojną i elegancką architekturą Kioto w Japonii, był jej prawdziwym wymarzonym domem: został zaprojektowany specjalnie dla Metaverse, słowa oznaczającego wspólne wirtualne miejsce, i został zainspirowany spokojną i stylową architekturą Kioto, Japonia. Pani Kim była zaintrygowana, czy nieruchomość Mars, którą wystawiła na sprzedaż na rynku NFT SuperRare, będzie sprzedawana za taką samą cenę jak prawdziwy dom. Kiedy to się stało, nie była zaskoczona. "Mogę sobie wyobrazić przyszłość, w której będziemy mieli architekturę cyfrową", powiedziała Kim, dodając, że "ludzie będą spędzać czas w cyfrowych domach, środowiskach cyfrowych" za pomocą okularów rzeczywistości rozszerzonej. Wizją pana Lotlikara jest zarabianie na wirtualnych nieruchomościach w Metaverse, takich jak wynajmowanie powierzchni na billboardy reklamowe lub kupowanie i sprzedawanie domów, podobnie jak w prawdziwym świecie. Nowy właściciel Mars House udzielił pani Kim pozwolenia na wykorzystanie przestrzennej platformy wirtualnej rzeczywistości w celu otwarcia domu na publiczne wycieczki i prywatne uroczystości. "W czerwcu będziemy mieli pierwsze wesele w Metaverse w Domu na Marsie" - powiedziała. Andres Reisinger, artysta cyfrowy z Barcelony, tworzy dziwaczne meble, które poruszają się między światem rzeczywistym a cyfrowym. Pan Reisinger powiedział: "Oryginalne obrazy są cyfrowe". "Jednak fascynujące będzie obserwowanie, jak rozwijają się niektóre z moich cyfrowych kreacji". Kolekcja wysyłkowa, najnowsza seria mebli NFT pana Reisingera, zawiera dziesięć przedmiotów cyfrowych, z których pięć zostało również fizycznie stworzonych i sprzedanych za 450 000 USD w krypto. Pan Reisinger powiedział: "Niektórzy kolekcjonerzy prawie odrzucali namacalne przedmioty". "Własność sztuki była dla nich ważniejsza". Prace pana Reisingera są zbierane przez Pablo Fraile, samozwańczego kolekcjonera sztuki cyfrowej. Opisał dzieło jako posiadające "warstwę głębi" wykraczającą poza konwencjonalne malarstwo. Pan Fraile dodał: "Był w stanie skonstruować rzecz, którą mam w domu, a także NFT i obiekt cyfrowy". "To jedyny tego rodzaju obiekt, który jest obecnie dostępny".

Co to jest wirtualny stan rzeczywisty

Kiedy monarcha posiadał wszystkie terytoria w swoim zamku i wokół niego, w czasach feudalnych wymyślono "nieruchomości". Używano go do oznaczania majątku nieruchomego związanego z ziemią królewską. Jeśli nie zapłacisz czynszu, król przejmie kontrolę nad twoją własnością, bez względu na to, jak dobrze jest utrzymana. Nieruchomości ewoluowały własnym życiem we wczesnej Ameryce. Wreszcie "prawdziwy" przedmiot, który dana osoba może chcieć zdobyć, w przeciwieństwie do gotówki, której wartość zmienia się lub rzeczy, które można ukraść lub uszkodzić. Ziemia i jej konstrukcje były namacalne, autentyczne i cenne. Nieruchomości stały się priorytetem. Ostatecznie posiadanie nieruchomości, na której mieszkałeś, nie było trudne. Rząd zapewniał grunty, na których ludzie mogli mieszkać i budować po niskich kosztach. W rezultacie posiadanie kawałka ziemi stało się marzeniem każdego i tak jest do dziś. W efekcie wirtualne nieruchomości to oksymoron. W jaki sposób terminy wirtualny i rzeczywisty mogą być używane zamiennie do opisania tej samej rzeczy? Należy jednak pamiętać, że nieruchomość odnosi się do nieruchomości dołączonej do działki grunt. W rezultacie wirtualne nieruchomości są cyfrowym odpowiednikiem, który można zobaczyć w wirtualnych światach i zdecentralizowanych grach wideo. Jak coś może być "stałe" lub "nieruchome" w świecie cyfrowym? Czy nie można go powielić lub usunąć jednym naciśnięciem klawisza? Nie w przypadku nieruchomości cyfrowych, o których mówimy. Wirtualne środowiska, w których można kupić te zasoby cyfrowe, są skonstruowane w taki sposób, że ziemia w grze jest podzielona na części, a następnie sprzedawana jako NFT w Blockchain. Każdy, kto ma wystarczającą ilość ETH i cyfrowy portfel, może kupić wirtualne działki na rynku NFT. W zamian otrzymujesz NFT, który zawiera czyjąś inteligentną umowę i prawa własności. W przeszłości gry typu sandbox wzbudziły ciekawość milionów graczy. W grach typu sandbox gracz ma dużą swobodę w rozwijaniu się i przedstawianiu siebie w dowolny sposób. Dziś Roblox i Minecraft to najbardziej znane gry typu sandbox, z łączną bazą użytkowników wynoszącą ponad 175 milionów. Każdy pozwala graczowi stworzyć swoją posiadłość i rozszerzyć ją na domy, gry, pomniki i inne konstrukcje. Są to ogromne, stale rozwijające się wszechświaty, w których masz całkowitą kontrolę nad tym, jak grasz. Mimo że spędzasz dużo czasu na tworzeniu gier, tak naprawdę nie jesteś właścicielem niczego, co stworzyłeś. Koncentrują się na firmach zajmujących się tworzeniem gier. Dziurę wypełniają zdecentralizowane, oparte na blockchain gry typu sandbox: własność. Gry oparte na NFT, takie jak The Decentraland, Sandbox i Axie Infinity, tworzą podstawy dla graczy do posiadania części gier, w które grają. Są zdecentralizowane, ponieważ użytkownicy kupują ziemię w grze i mogą budować, co chcą. Firmy tworzące gry nie mają z góry przyjętych wyobrażeń o tym, jak gra będzie wyglądać lub w którą się gra. Użytkownicy, którzy kupują ziemię w grze, mają pełną kontrolę. To logiczne, że użytkownicy chcą czegoś w zamian za czas spędzony na graniu w te gry. Ale tutaj dzieje się coś więcej. Ponieważ na każdego gracza w tych grach, który zajmuje terytorium, dwóch niegrających spekuluje na temat zasobów gry. Niektórzy uważają, że większość tych gier opartych na technologii blockchain rozrosłaby się do ogromnych wirtualnych światów milionów użytkowników, którzy zainteresują się grą z różnych powodów, w tym rozrywki, generowania przychodów, sieci społecznościowych i innych rzeczy. Nazywa się Metaverse i jest to pojęcie, w którym będziemy skutecznie generować możliwości gospodarcze w wirtualnych obszarach publicznych, takich jak rzeczywisty świat. Minęło dużo czasu, ale jeśli dojdzie do skutku, pierwsi inwestorzy i wynalazcy będą mieli przewagę nad resztą globu.

Wpływ NFT na Metaverse

NFT mogą potencjalnie wywrócić do góry nogami konwencjonalną koncepcję sieci społecznościowych polegającą na kontaktach użytkowników, kontaktach towarzyskich i transakcjach w Metaverse poprzez zakłócenie istniejącego paradygmatu sieci społecznościowych. Dowiedz się, jak technologie inne niż światłowodowe (NFT) mogą siać spustoszenie w cyfrowym świecie.

Sprawiedliwa i otwarta gospodarka

Teraz ludzie i firmy mogą przenosić swoje rzeczywiste zasoby do zdecentralizowanego środowiska wirtualnego zwanego Metaverse, które jest zdecentralizowanym środowiskiem wirtualnym. Jedną z metod wprowadzania większej ilości zasobów świata rzeczywistego do Metaverse jest stosowanie nowatorskich modeli gier z interoperacyjnymi grami typu blockchain. Modele gier typu "graj, aby zarobić" to jeden ze sposobów, który angażuje graczy w gry blockchain i pozwala im lepiej wykorzystać swój czas. NFT umożliwiają użytkownikom udział w ekonomii finansowej w grze w Metaverse i otrzymywanie zachęt w zamian za ich wartość, pozwalając im zarabiać pieniądze podczas gry. W Metaverse gry typu "graj, aby zarobić" są również uczciwe, ponieważ uczestnicy zachowują pełną własność swoich aktywów, zamiast posiadania ich przez jedną jednostkę gry, jak w przypadku większości konwencjonalnych gier. Ponadto gildie graczy specjalizujące się w grach typu "graj, aby zarobić" będą miały duże znaczenie dla zwiększenia ogólnej atrakcyjności tego rodzaju gier. Jeśli chodzi o ułatwianie mediatorów, gildie kupują zasoby NFT w grze, takie jak ziemia i aktywa, a następnie pożyczają je graczom, którzy chcą je wykorzystać w swoich oddzielnych wirtualnych światach, aby uzyskać zwrot ze swoich inwestycji. Gildie, które zachęcają graczy do gry na pieniądze, pobierają niewielki procent zarobionych pieniędzy. Pomaga wspierać uczciwą i otwartą ekonomię, umożliwiając graczom, którzy nie mają niezbędnych funduszy, rozpoczęcie gry za pośrednictwem gildii, co daje im przewagę. Gracze o różnych poziomach umiejętności mogą odnieść korzyści z gildii, ponieważ zmniejszają one barierę wejścia do gier typu "graj, aby zarobić" i sprawiają, że wszyscy mają bardziej sprawiedliwe szanse na udział w ekonomii Metaverse. Krótko mówiąc, gildie pomagają w szybkim uruchomieniu wirtualnej ekonomii w Metaverse, zwiększając dostępność zasobów NFT dla wszystkich graczy. YGG (Yield Guild Games) jest tego przykładem. Tworzą ogólnoświatową społeczność graczy metaverse, którzy przyczyniają się do wirtualnych światów, aby otrzymywać korzyści w świecie, generując gotówkę poprzez sprzedaż lub wynajem nieruchomości należących do YGG z zyskiem. Ponieważ użytkownicy mogą wymieniać swoje aktywa NFT, takie jak aktywa lub nieruchomości cyfrowe, na rynkach NFT, aktywa w świecie mogą wymagać zarówno wartości w świecie rzeczywistym, jak i waluty wirtualnej. Ze względu na ich użycie w niektórych modułach Metaverse, wartość ekonomiczna NFT dostarczanych w grze może zostać określona. Daje użytkownikom swobodę wyboru materiałów, które chcą opracować, takich jak słynne aktywa cieszące się dużym zainteresowaniem wśród konsumentów, oryginalne grafiki cyfrowe lub wyspecjalizowane NFT, które nadają graczom określone umiejętności i wygląd w grach. Metawersy tworzą otwartą i uczciwą gospodarkę wspieraną przez nieodłączne cechy Blockchain, takie jak niezmienność i przejrzystość. Ponadto ceny są określane przez podstawową zasadę podaży i popytu, która opiera się na rzadkości i wartości łańcucha NFT poprzez jego zastosowanie, zapobiegając w ten sposób potencjalnemu pompowaniu i fałszywej inflacji wartości.

Tożsamość, społeczność i doświadczenia społeczne

NFT odegrałyby również kluczową rolę w identyfikacji, społeczności i interakcjach społecznych w metawersach. Wsparcie użytkownika dla projektu lub przemyślenia dotyczące świata wirtualnego i rzeczywistego można przekazać poprzez posiadanie aktywów NFT. Umożliwia ludziom z podobnymi NFT tworzenie grup, dzielenie się doświadczeniami i wspólne tworzenie materiałów. Popularne awatary NFT są jednym z przykładów takich NFT. Rzeczywiste lub wyobrażone ja gracza jest reprezentowane przez jego awatara NFT. Awatary NFT mogą być używane jako tokeny dostępu umożliwiające dostęp i przeskakiwanie między różnymi częściami Metaverse. W tej sytuacji postacie NFT poszerzają zasięg naszych prawdziwych tożsamości, pozwalając nam na tworzenie i tworzenie wirtualnych tożsamości w Metaverse z pełną kontrolą i niezależnością. Avatar NFT zapewnia wirtualne członkostwo w różnych unikalnych aktywnościach Metaverse iw świecie rzeczywistym, promując społeczności i interakcje społeczne. Awatary NFT już teraz przyczyniają się do definiowania doświadczeń i środowisk metawersów w tworzeniu treści i uruchamianiu firm. Na przykład kolekcje Cryptopunks i Bored Ape Yacht Club zapewniają ich posiadaczom ekskluzywne przywileje i dostęp do zamkniętych grup bogatych ludzi odpowiednio z chronionymi materiałami, a nawet ekskluzywnymi wydarzeniami offline. Funkcja NFT jako nośników wartości, które łączą świat cyfrowy i fizyczny, jest podkreślana poprzez ekskluzywne wydarzenia z opłatami za wstęp związanymi z NFT.

Własność wirtualna

Użytkownicy mogą mieć pełną kontrolę nad swoimi wirtualnymi krajobrazami w Metaverse za pomocą NFT. Dzięki bazowemu łańcuchowi bloków użytkownicy mogą zweryfikować własność przedmiotu i zbudować swoją cyfrową nieruchomość według własnego uznania. Niektóre aplikacje dotyczące wirtualnych nieruchomości w Metaverse to sprzedaż nieruchomości dla zysku, wynajmowanie gruntów, tworzenie różnych budynków, takich jak sklepy internetowe na istniejących gruntach, oraz organizowanie spotkań towarzyskich. Decentraland, wirtualny pokaz mody zorganizowany we współpracy z Adidasem, podczas którego kreacje były licytowane jako NFT, jest przykładem sektora nieruchomości cyfrowych w Metaverse. Muzycy interesują się wirtualnymi nieruchomościami, ponieważ pozwalają im grać, jednocześnie sprzedając bilety i produkty NFT online.

Trend na wirtualne nieruchomości

Wirtualne światy oznaczają wiele symulowanych nieruchomości i przestrzeni. NFT można wykorzystać do przejęcia pełnej kontroli nad środowiskami wirtualnymi w Metaverse. Użytkownicy mogą ustalić własność przedmiotu, jednocześnie budując wirtualną nieruchomość za pomocą Blockchain. Sprzedaż wirtualnej ziemi do najbardziej znanego przykładu cyfrowej rzeczywistości. Sytuacja posiadłości w Metaverse to Decentraland. Decentraland niedawno zorganizował wirtualny pokaz mody we współpracy z Adidasem. Podczas wystawy odbyły się aukcje projektów modowych o nazwie NFT. W rezultacie nie ma powodu, aby nie rozważyć przyszłych aukcji wirtualnych obszarów w Metaverse. Muzycy zwrócili uwagę na ogromny trend polegający na komputerowym generowaniu nieruchomości jako środka dochodzenia praw własności do ich dzieł. Każdy posiadacz NFT miałby swoją lokalizację w Metaverse, a cyfrowe nieruchomości szeroko odnosiłyby się do posiadania zasobów cyfrowych w przyszłości. Zysk jest jednym z głównych przypadków użycia takich metaverse przedsiębiorstw NFT. Oprócz tworzenia innych struktur, takich jak sklepy internetowe lub organizowanie wydarzeń, możesz dzierżawić ziemię, aby uzyskać pasywny dochód. Liczne możliwości metaverse NFT mogą kształtować przyszłość. W Metaverse wszystko jest możliwe. Włączenie świata cyfrowego do cech fizycznych zmieni krajobraz społeczny i gospodarczy. Jeśli NFT są częścią czegoś takiego jak Metaverse i jeśli są jego fundamentami, oferowałyby wiele możliwości. Dowiedz się tylko o Metaverse i jego różnych zastosowaniach dla NFT. Nieruchomości w Internecie, sposób, w jaki myślimy o zasobach cyfrowych, nieustannie ewoluuje dzięki NFT. Każdy aspekt egzystencji przenosi się do sfery wirtualnej, gdy technologia rozwija się wraz z cywilizacją. Aktywności fizyczne, takie jak szkoła, praca i konferencje, stopniowo przenoszą się do sfery cyfrowej. Dzięki technologii każdy może robić rzeczy za pomocą tabletu, smartfona lub komputera. Z drugiej strony szaleństwo wirtualnych nieruchomości NFT jest największą niespodzianką dla wygody. Prawdopodobnie słyszałeś o NFT i o tym, co oznaczają: niewymienialne tokeny. Być może dowiedziałeś się również o tym, jak NFT przekształciły scenę sztuki cyfrowej w 2021 roku i zyskały na popularności. Jednak możesz nie wiedzieć, że nieruchomości blockchain są dostępne tylko w świecie cyfrowym. Nie tylko to, ale niektóre wirtualne nieruchomości NFT są powiązane z betonowymi konstrukcjami. Te struktury cyfrowe mogą wpływać na budowę i projektowanie struktur w świecie rzeczywistym. W niniejszym tekście omówiono zjawisko NFT na rynku nieruchomości cyfrowych i jego wpływ na sektor. Esej wyjaśnia również, jak czerpać z tego korzyści, rozwijając wirtualne transakcje NFT nieruchomości. W 2020 roku aukcja internetowa zaowocowała sprzedażą dzieł sztuki cyfrowej za ponad 500 000 USD. Był to pierwszy sprzedany cyfrowy dom NFT, wyznaczający przełomowe wydarzenie w technologii NFT. Transakcja ta zasygnalizowała początek boomu NFT na wirtualne nieruchomości. NonFungible.com, strona monitorująca NFT, ujawnia, że działka na słynnym Decentralandzie została sprzedana za około 300 000 $. Inna dobrze znana gra, Sommium Space, twierdzi, że sprzedała działkę za ponad 500 000 $. Ludzie mogą nawiązywać znajomości, uczestniczyć w wydarzeniach i wykonywać czynności, które normalnie wykonywaliby w prawdziwym życiu w tych cyfrowych środowiskach (lub metawersach). Istnieje kilka odmian metawersów, a każda z nich odwołuje się do odrębnej grupy demograficznej. Muzea i centra handlowe to przykłady ważnych treści w niektórych metawersach. Te środowiska cyfrowe przyciągają najwięcej odwiedzających i mają dużą bazę użytkowników. Kryptowaluty i Blockchain są prekursorami dzisiejszego szaleństwa metaverse. W 2008 roku świat po raz pierwszy zetknął się z tymi dwoma pojęciami. Kryptowaluty to rodzaj cyfrowych pieniędzy w Blockchain, wirtualnym rejestrze publicznym. Tutaj ludzie mogą wymieniać gotówkę fiducjarną na walutę cyfrową. Każda kryptowaluta ma swój kurs wymiany, który działa podobnie do zwykłej wymiany walut. Wykorzystanie kryptowalut i technologii blockchain jest obecnie powszechne. Rzeczywiście, wielu inwestorów zwraca uwagę, że adopcja jest teraz znacznie szybsza niż wtedy, gdy telefony komórkowe pojawiały się na rynku. Rosnąca liczba osób polegających na urządzeniach Internetu rzeczy (IoT) pokazuje, że technologia blockchain pozostanie. Wielu inwestorów przewiduje, że z czasem technologia dojrzeje i zyska szerokie zainteresowanie. Obserwujemy nowe cyfrowe zmiany w sektorze ze względu na powszechne wykorzystanie technologii blockchain. Nic dziwnego, że sprzedawanie, kupowanie i inwestowanie w wirtualne nieruchomości to najnowsza cyfrowa moda.

Nieruchomości fizyczne i wirtualne

Użytkownicy w środowiskach wirtualnych, takich jak Decentraland, uczestniczą w tych samych wydarzeniach w życiu codziennym. Mogą robić takie rzeczy, jak dekorowanie domów, chodzenie na imprezy, nawiązywanie nowych znajomości i tak dalej. Użytkownicy tworzą awatary, które wyglądają jak w prawdziwym życiu. Każdy, kto ma styczność z nieruchomościami, zna strategię inwestowania w wirtualne nieruchomości. Wielu inwestorów utrzymuje zróżnicowany portfel nieruchomości w świecie rzeczywistym, co dotyczy aktywów Metaverse. Chociaż wirtualne nieruchomości NFT są nowatorskim pomysłem, ich szybka akceptacja podniosła je do statusu podobnej klasy aktywów do rzeczywistych nieruchomości. Wszystkie nieruchomości w Metaverse, które obecnie dobrze się sprzedają, znajdują się w centrum miasta. Metaverse z wartościowymi materiałami przyciąga więcej użytkowników, podnosząc swoją wartość zarówno w świecie fizycznym, jak i cyfrowym, pojawia się koncepcja regionów metropolitalnych kosztujących więcej niż przedmieścia. W rezultacie deweloperzy wirtualnych nieruchomości zwracają baczną uwagę na te lokalizacje i próbują odtworzyć je w domenie cyfrowej. Niedobór to kolejna cecha, która łączy te dwie rzeczy. W każdym Metaverse istnieje skończona liczba paczek. Te cyfrowe działki zostały stworzone w środowisku NFT. Są to wirtualne nieruchomości NFT, a najpopularniejsze z nich kosztują dużo pieniędzy. Popularne działki są bardzo poszukiwane, ale nie ma wystarczającej podaży, aby temu sprostać. Niektóre domy mają nawet oprocentowanie i hipoteki. Użytkownicy mogą wynajmować wirtualne nieruchomości. Zdecentralizowane finanse lub DeFi służą do dokonywania wyborów finansowych w Metaverse. Ta aplikacja to system finansowy typu blockchain ze zautomatyzowanym przepływem pracy. Ta metoda pomaga klientom w dokonywaniu świadomych wyborów finansowych, jednocześnie chroniąc ich fundusze. Jedną z kluczowych zalet autentycznej wirtualnej nieruchomości w porównaniu z konwencjonalną nieruchomością jest jej zasięg. Ta korzyść jest istotna dla marketerów i dużych korporacji, które próbują sprzedawać swoje produkty i usługi niewykorzystanej wcześniej klienteli. Na przykład IKEA Taiwan przeprojektowała swój katalog w grze, aby wykorzystać szaleństwo na wirtualnych meblach. Ta strategia ustanowiła połączenie między wyspami o tematyce IKEA a platformą i sklepem firmy. Strategia zwróciła uwagę klientów i poszerzyła rynek docelowy firmy. Tacy nabywcy często wahają się przed zakupem mebli IKEA osobiście, ale szybko kupują meble cyfrowe. Przyszłość branży nieruchomości zależy od technologii. Wszyscy rozumieją, że nieruchomości należą do najstarszych biznesów na świecie i nie znikną w najbliższym czasie. Pewne jest, że zawsze istnieje zapotrzebowanie na nieruchomości. Możesz zyskać na inwestowaniu w wirtualne nieruchomości, rozwoju NFT w naszej kulturze zależnej od technologii. Ta metoda pomoże ci dostosować się i przygotować na przyszłość, która staje się bardziej zorientowana na technologię. Jak w przypadku każdego nowego przedsięwzięcia, NFT w sektorze nieruchomości będą musiały początkowo stawić czoła kilku wyzwaniom. Na tym rynku jest wiele umiejętności. Chociaż szerokie zastosowanie tych technologii może zająć trochę czasu, mają one potencjał, by być bardzo przydatne w dłuższej perspektywie.

Przewodnik po zakupie nieruchomości w Metaverse

Metaverse to skok w kierunku cyfryzacji rzeczywistego świata poprzez połączenie rzeczywistości wirtualnej (VR), rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wideo. Użytkownicy mogą pracować, bawić się i pozostawać w kontakcie ze znajomymi w środowisku wirtualnego świata poprzez swoje cyfrowe awatary. W Metaverse jest wiele do zrobienia, od spotkań po podróżowanie po wirtualnym świecie. Jednak nieruchomości wydają się przyciągać uwagę inwestorów. Częstotliwość transakcji na rynku nieruchomości w Metaverse trafiła już na pierwsze strony gazet, a co drugi tydzień notowano rekordową sprzedaż w wysokości miliona dolarów. Aby kupić nieruchomość w świecie wirtualnym, należy najpierw zarejestrować się w programie Metaverse, takim jak między innymi Decentraland, The Sandbox lub Axie Infinity. Wszystko, czego potrzebujesz do wymiany w Metaverse, to cyfrowy portfel z wystarczającymi środkami na pokrycie wydatków. W portfelu cyfrowym możesz wymienić swoje dolary na kryptowaluty, na przykład lokalne monety Metaverse, w którym wchodzisz w interakcje, takie jak MANA lub Sandbox, a następnie przechowywać te waluty. Korzystając z prawie pełnego ekosystemu zapewnianego przez Metaverse, można kupować, obracać, wynajmować, a nawet sprzedawać nieruchomości w świecie kardynalnym. Własność tych właściwości jest przenoszona za pośrednictwem tytułów niezamiennych tokenów (NFT).

Oto objaśnienie krok po kroku, jak kupować nieruchomości w wirtualnym świecie Second Life.

•  Pierwszy krok
Przejdź do jednego z rynków nieruchomości Metaverse, takich jak Axie Infinity, Decentraland lub Sandbox, i utwórz konto na wybranej platformie.

•  Drugi krok
Porównaj ceny różnych dostępnych działek, przeglądając je.

•  Trzeci krok
Gdy już zdecydujesz się na cyfrową działkę, którą chcesz kupić, po prostu kliknij ją, aby dowiedzieć się więcej o nieruchomości. Ważne jest, aby zrozumieć, że konkretna platforma zasobów Metaverse umożliwi każdemu dokonywanie zakupów na ich platformie tylko wtedy, gdy użyjesz kryptowaluty, na którą zezwolili administratorzy firmy. Na przykład Decentraland umożliwia użytkownikom kupowanie i sprzedawanie nieruchomości tylko za pomocą MANA, kryptowaluty utworzonej przez Decentraland i używanej wyłącznie do tego celu.

•  Czwarty krok
Następnie należy połączyć portfel kryptograficzny z kontem na stronie nieruchomości. Aby to zrobić, najpierw trzeba będzie zdobyć cyfrowy portfel kompatybilny z twoim urządzeniem. Metamask jest najczęściej używanym portfelem cyfrowym dostępnym obecnie na rynku, a także najdroższym. Według twórców jest kompatybilna z praktycznie każdą platformą nieruchomości w Metaverse.

•  Piąty krok
Musisz załadować swój cyfrowy portfel kryptowalutami kompatybilnymi z wybraną przez Ciebie platformą wirtualnych nieruchomości. Istnieje kilka giełd, na których można szybko nabyć kryptowalutę i umieścić ją w swoim cyfrowym portfelu na przechowanie. Po zakończeniu procesu wyboru gruntu i sfinansowania powiązanego portfela cyfrowego kliknij przycisk "kup".

•  Szósty krok
Po zakończeniu transakcji część cyfrowej ziemi, którą nabyłeś, jest przechowywana jako NFT w powiązanym portfelu cyfrowym, do którego możesz uzyskać dostęp w dowolnym momencie. W portfelu cyfrowym możesz zobaczyć ziemię, którą kupiłeś, klikając zakładkę "NFT".

O czym pamiętać przed zakupem nieruchomości w Metaverse

W przeciwieństwie do inwestowania w nieruchomości w prawdziwym świecie, w którym nabyta ziemia fizyczna będzie istnieć, wirtualna ziemia w Metaverse przestanie istnieć, jeśli sieć, z której kupiłeś ziemię, zawiedzie i ulegnie awarii, jak to się stało w prawdziwym świecie. Dodatkową kwestią jest wysoki poziom zmienności związany z kryptowalutami wykorzystywanymi do handlu na rynku nieruchomości Metaverse. Ponieważ wartość pieniądza cyfrowego nie jest stała, wartość nieruchomości, którą posiadasz w Metaverse, zmienia się wprost proporcjonalnie do wartości waluty cyfrowej. Ponadto, ponieważ inwestowanie w wirtualne nieruchomości jest stosunkowo nową klasą aktywów, wiele aspektów nie zostało jeszcze w pełni zbadanych. Inwestycja w wirtualną nieruchomość Metaverse ma charakter wysoce spekulacyjny i przed kontynuowaniem zaleca się dokładne zbadanie zalet i wad dokonywania jakichkolwiek inwestycji.

Kryptowaluty do robienia zakupów w Metaverse

Ludzie nie mają dziś dość wirtualnego świata, a tokeny Metaverse, które służą jako zapłata za wiele wirtualnych działań, były jednymi z najlepszych monet w tym roku. Wiele platform tworzących ten rozwijający się wirtualny świat jest poświęconych zakupom, od kupowania towarów luksusowych po posiadanie wirtualnego rancza za drzwiami ze Snoop Doggiem. Ale aby to wszystko zrobić, będziesz potrzebować pieniędzy. Oto wszystko, co trzeba wiedzieć, aby zacząć.

Zdobądź portfel kryptowalut.

Aby zarejestrować się na platformach Metaverse, takich jak Decentraland lub Sandbox, musisz najpierw utworzyć portfel kryptowalut, który będzie służył jako konto przechowywania wszystkich Twoich cyfrowych pieniędzy. MetaMask to najpopularniejszy portfel cyfrowy, który można założyć, instalując aplikację na telefonie lub instalując rozszerzenie Chrome na komputerze. Możliwa jest wymiana dolarów amerykańskich na bitcoiny za pomocą karty kredytowej lub debetowej za pomocą funkcji wymiany portfela. Giełdy takie jak Transak lub Wyre pomogą w konwersji, ale prawie zawsze pobierają opłatę za swoje usługi.

Zamień swoje pieniądze na kryptowalutę.

Finance, Coinbase i Gemini to tylko niektóre ze słynnych giełd kryptowalut, na których można kupić monety metaverse. Wszystkie te wymiany pomogą Ci zamienić gotówkę fiducjarną na kryptowalutę Metaverse, której potrzebujesz. Jeśli masz już kryptowaluty, takie jak Ether lub Bitcoin, możesz wymienić je na tokeny metaverse bez żadnych dalszych kroków. Wartość różnych kryptowalut wciąż rośnie, mimo że są one uważane za bardzo niestabilne. Wynika to ze zmniejszonej płynności i braku regulacji na rynku kryptowalut, co sprawia, że jest on bardziej wrażliwy na ruchy rynku globalnego i duże wyprzedaże niż inne klasy aktywów. Z drugiej strony eksperci uważają, że zainteresowanie kryptowalutą nie osłabnie w najbliższym czasie.

Jaka kryptowaluta jest najlepsza do inwestowania?

Zależy to od platformy, której chcesz użyć do prowadzenia badań. Zazwyczaj każda platforma Metaverse ma swoje tokeny kryptowalut, które użytkownicy mogą kupować i używać online.

Ether (ETH) to kryptowaluta. Ether to pieniądze napędzające platformę blockchain Ethereum, która rozwija zdecentralizowane aplikacje i tokeny niefinansowe (NFT). Jest to najczęściej używana kryptowaluta do wirtualnej sprzedaży gruntów. Ponieważ Ether jest jedną z najczęściej używanych kryptowalut, można go kupić na prawie wszystkich giełdach kryptowalut, w tym Coinbase, Gemini i eToro. Ponadto aplikacje do płatności cyfrowych, takie jak Venmo i PayPal, zaczęły umożliwiać swoim konsumentom zakup kryptowalut bezpośrednio za pośrednictwem ich platform. Ponieważ Ether nie jest powiązany z żadnym środowiskiem Metaverse, może być używany do robienia zakupów na wielu wiodących platformach, w tym Decentraland oraz Sandbox, gdzie jest akceptowany.

W Decentraland, wirtualnym środowisku, w którym użytkownicy mogą posiadać ziemię i współpracować z innymi użytkownikami, MANA to pieniądze używane jako lokalna kryptowaluta. Może być używany do zakupu działek, awatarów i "urządzeń do noszenia", takich jak ubrania i akcesoria. Posiadanie MANA umożliwia głosowanie na funkcje gry, takie jak zmiany zasad i aukcje NFT, ponieważ Decentraland jest DAO (zdecentralizowana autonomiczna organizacja). MANA można kupić na giełdach kryptowalut Binance, Kraken i Gate.io.

SAND to kryptowaluta wykorzystywana na platformie metaverse Th Sandbox i pełni rolę podobną do MANA. Można go również wykorzystać do sprzedaży aktywów jako niezamiennych tokenów na rynku The Sandbox oraz zakupu gruntów i uczestniczenia w grach. SAND można kupić na giełdach kryptowalut, takich jak Binance, Huobi, WazirX i UPbit. AXS (Axie Infinity) to moneta używana przez popularną platformę gier wideo

Axie Inifinirties. Gracze mogą kupić tę kryptowalutę za pośrednictwem giełdy kryptowalut, ale mogą również pozyskiwać tokeny AXS poprzez hodowlę cyfrowych zwierzaków zwanych Axies, które są jedynymi w swoim rodzaju NFT, których można również używać do udziału w meczach i turniejach. AXS można kupić na różnych giełdach, w tym Binance, Coinbase, Gemini itp.

Ożywienie Metaverse

Metaverse to stałe wirtualne królestwo 3D online, które jego członkowie współtworzą i są właścicielami. Dzięki metodom takim jak frakcjonowanie zasoby cyfrowe mogą być posiadane, dzierżawione, udostępniane i programowane przy użyciu NFT, z korzyściami obejmującymi tantiemy dla twórców. Wreszcie, NFT umożliwiają metaverse, w którym ludzie posiadają i zarządzają swoimi aktywami, przywracając internet do pierwotnej otwartej wizji. Zmiana marki Facebooka na Meta w październiku 2021 roku zwróciła uwagę opinii publicznej na to zjawisko. Ta wszechstronna analiza bada, czy metawersy istnieją obecnie i jak wpłyną na przyszłość sieci 3.0.

Obecny stan rynku Metaverse

Wiele osób chętnie szuka odpowiedzi na pytanie "Czy metaverse to internet przyszłości?" bez uwzględnienia obecnej sytuacji w Metaverse. Ile inicjatyw jest obecnie w trakcie realizacji? Czy jacyś znani ludzie poświęcają swój czas Metaverse? Jednym z przykładów jest Facebook. A co z resztą gigantów IT? Nawet jeśli nikt nie jest właścicielem Metaverse, musi być rozwijany przez kilka organizacji, artystów i programistów. Co więcej, przyszłość akceptacji Metaverse w dużym stopniu zależy od jej nazw. Oto niektóre z głównych firm, które już ogłosiły rozpoczęcie wysiłków na rzecz ustanowienia Metaverse.

Facebook

Wielu informatyków uznało ogłoszenie Facebooka o Metaverse za chwyt reklamowy. Jednak bardzo ważne jest rozważenie, w jaki sposób cyfrowy gigant, taki jak Facebook, może złożyć większe obietnice branży metaverse. Co zaskakujące, Facebook ma praktycznie wszystko, co jest potrzebne do zbudowania Metaverse, od interfejsu użytkownika po infrastrukturę i odkrywanie. Facebook ma gogle Oculus VR, ogromny silnik reklamowy w mediach społecznościowych i rozwijającą się kreatywną gospodarkę.

Epic Games

Epic Games, znana firma zajmująca się tworzeniem gier, jest również pretendentem do wysokich pozycji w przyszłości Metaverse. Współzałożyciel Epic Games, Tim Sweeney, miał koncepcję Metaverse wiele lat temu, a teraz firma ma idealną pozycję do jej zbudowania. Epic Games może zwiększyć potencjalne szanse na ekspansję Metaverse w przyszłości dzięki wsparciu Sony w wysokości 1 miliarda dolarów.

Microsoft

Nie ma sposobu, aby odrzucić wysiłki Microsoftu w tworzeniu Metaverse. Rzeczywiście, zaangażowanie korporacji, takich jak Microsoft, daje pewność w odpowiedzi na pytania typu "czy Metaverse to kolejna wielka rzecz?" Dzięki Microsoft Mesh firma Microsoft zobowiązała się do stworzenia zorientowanego na pracę Metaverse. Zapewniłoby to cyfrowy świat, w którym konsumenci mogliby płynnie łączyć się z różnymi produktami Microsoft. Użytkownicy mogą na przykład korzystać z Microsoft Mesh, aby w pełni wykorzystać Microsoft Windows, Microsoft Teams i inne produkty poprzez VR.

Decentraland

Decentraland jest dobrą ilustracją wytrzymałości rynku Metaverse. Był jednym z pierwszych innowatorów, którzy wymienili Metaverse jako podstawową ofertę. Decentraland, uruchomiony w 2017 roku, pozwala użytkownikom konstruować NFT i handlować wirtualnymi nieruchomościami. Co zaskakujące, wirtualna nieruchomość w Decentraland została niedawno sprzedana na aukcji za ponad 2 miliony dolarów. W rezultacie Decentraland wydaje się być jednym z najlepszych nazwisk w przyszłości Metaverse.

Możliwości Metaverse

Możliwości związane z wprowadzeniem Metaverse jako internetu przyszłości to ostatni czynnik, który może ukształtować Twój obraz tego świata. Wiele sposobów interakcji z Metaverse znacząco wpłynie na jego ewolucję w przyszłości. Oto kilka znaczących możliwości zwiększenia wartości w kilku branżach, które możesz kojarzyć z Metaverse. Metaverse otwiera nowy świat całkowicie nowych, pomysłowych i zróżnicowanych perspektyw marketingowych. W przyszłości ulepszenia Metaverse, takie jak Microsoft Mesh, mogą umożliwić budowę całkowicie spersonalizowanych wirtualnych obszarów roboczych. Wirtualna turystyka to kolejne interesujące zastosowanie Metaverse, które może zyskać na popularności w przyszłości. Technologia AR i VR może pomóc w tworzeniu realistycznych środowisk, w których użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z autentycznymi treściami. Popularność zdalnego uczenia się wzrosła, a przyszłość Metaverse może zapewnić idealne perspektywy na rozszerzenie możliwości w tej dziedzinie. Podczas konferencji uniwersytety wykorzystywały wirtualne światy, takie jak Minecraft i Second Life. Jednocześnie symulacje rzeczywistości wirtualnej mogą pomóc uczniom na całym świecie w lepszym uczeniu się.

Wniosek

Podobnie jak dzieła sztuki i przedmioty kolekcjonerskie, książki Metaverse są nowatorskim scenariuszem wykorzystania Metaverse i NFT. Zwiększają prawa własności klientów, umożliwiają pisarzom dodatkowe sposoby reklamowania ich pracy i opracowywania nowych rodzajów atrakcyjnych materiałów dla potencjalnych klientów. Ale powieści Metaverse są wciąż w powijakach, więc możliwości są nieograniczone. Nadszedł czas, aby autorzy studiowali, eksperymentowali i badali metody zdobywania książek. Przedstawione powyżej koncepcje, techniki i możliwości nadal stanowią science fiction, nawet jeśli zostały zrealizowane. W ostatnich latach w Internecie pojawiły się nowe podejścia reklamowe. Niektórzy mogą wydawać się całkowicie zboczeni z torów w branży pisania i publikowania. Jednak do autorów i naukowców należy rozważenie, czy te nowe trendy działają na ich korzyść dzięki odpowiednim badaniom i eksperymentom. Ten tekst to miejsce, w którym możesz uzyskać szczegółowe zrozumienie Metaverse. Wróćmy do (długiego) rozwoju World Wide Web. Wyobraź sobie, że został opracowany w celu sprzedaży reklam lub zbierania danych użytkowników dla zysku, a nie organizacji charytatywnych i inżynierów w celu wymiany plików badawczych i komunikacji. Dlatego tak ważne jest wczesne zbudowanie Metaverse. Załóżmy, że te własnościowe firmy blokują i zarządzają tymi platformami, gdy budujemy w kierunku Metaverse. W takim przypadku będą miały znacznie większy wpływ na naszą tożsamość, prywatne interakcje i prywatne dane z innymi niż jakakolwiek platforma w historii. Inwestorzy i korporacje chcą być częścią nadchodzącej wielkiej rzeczy. W związku z tym przewiduje się, że zainteresowanie Metaverse gwałtownie wzrośnie. Metaverse będzie głównym priorytetem Facebooka i będzie istotnym elementem kolejnego rozdziału w ewolucji Internetu po Internecie mobilnym. Metaverse, według zwolenników, jest kolejnym krokiem w ewolucji Internetu/czasu rzeczywistego. Na przykład Facebook dokonał już znacznych inwestycji w VR i AR, sprzęt budowlany i zestawy słuchawkowe Oculus Virtual reality, podczas gdy technologie okularów AR i opasek na rękę są w fazie rozwoju.





[ 531 ]